ユーリーさんの過去のタイムライン
2017年11月
ユーリー | |
2017/11/24 11:50[web全体で公開] |
ユーリー | |
2017/11/16 09:45[web全体で公開] |
😶 マルチウェポンの悩み ダブクロで基本環境では頭一つ抜けていたエフェクト。ノイマンのマルチウェポン。 EAから弱体化で少し使いにくい部分がある…まあ妥当な修正なのですがね。 両手武器はやはり絵になったり、ノイマンが個人的には好きなので使いたいと思ってるのですが。 いかんせんLvー5のペナルティが入るのがきつい。そのほかにもいろんな問題点…まあマルチウェポンを使う上で当然なのですが、少し上げてみようかと。 まず一つ目はさっきも言った通り、ペナルティの重さ。ここは素直にLvを上げるか、他のエフェクトで代用と言う形が安定するのですが。経験点が初期で高くないとやはり難しい部分がありますね。 二つ目はやはり、武器の確保。これが一番難しいペナではないのかなと思っています。 マルチウェポンを使うなら、やはり両手にある程度攻撃力がある武器か武器制作エフェクトが必須になってきます。 攻撃力が低い武器を二つ持っても、うまみが少なくなるので。結局ここにも経験点が必要になってきます。 今回は白兵で議論を据えたいと思っております。 白兵で攻撃力が高い武器制作エフェクトと言ったら、ブラムストーカーの赫き剣、モルフェウスのインフィニティウェポンが妥当なのではないのでしょうか? しかしここで一つの問題点が、と言うかモルの汎用性が個人的に抜けてるだけだと個人的には思うのですが… 赫き剣だともう一つは自前で用意しなくてはいけないというところですね。モルだとダブルクリエイトで二つ作成。 モルだと咎人の剣が使えるという点では、やはり強みと言ったところ。 しかしこの場合だと武器制作や移動エフェクトで枠がカツカツになりがちです。そこらへんはDロイスやユニークアイテムなどであらかた補強と言う面がありますが。 しかし攻撃力だけに固執しすぎると、達成値の問題が置いてけぼりになるのが問題です。 ダブクロだと基本ボスは回避は積まれていませんが、それでも低ければうっかり回って避けられる可能性があります。 達成値をカバーしつつ、ダイスとかも安定しやすいようにするとなると。 個人的にはウロボロスピュアのレネゲイドビーイングになると思ってます。 武器は影の武具で一つは確保できますので、もう一つはユニークかDロイスで確保。 ダイスも背徳の理があれば、どうにでもなるものだと思っております。 ダメージを与えないといけない制約は尾を食らう蛇、リミットの極限暴走が妥当かなと。 達成値はレネビならばオリジン:レジェンド、無形の影を組み合わせれば万能なキャラになります。 原初系ならば範囲攻撃もたやすく変更できますし、個人的にはウロボロスが一番やりやすいのではないかなと思っております。 経験点がかかる話ですが、ピュアなら基本侵蝕値を抑えられるエフェクトがあります。 ……脱線をしてしまいましたが、やはりマルチウェポンを使うならばレネビが妥当なのかなと。 ノイマンもウロボロスも精神判定に変更できます。ただ武器問題と達成値は悩みの種だな・・・と思っております
ユーリー⇒yd5587 | |
2017/11/10 23:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。即興というのは・・・面白そうですね!w けど、思うとモテるってのはありますねー。つまり主人公らしさがないのはモテるような行動をしていないからなのでしょうね(苦笑
yd5587⇒ユーリー | |
2017/11/10 22:56[web全体で公開] |
> 日記:主人公云々(TRPG) こんにちは。 私も今、即興アドリブキャンペーン(名前の通りアドリブシナリオをキャンペーンにするという謎企画)をやっていて、かれこれ3回目になるのですが、PLさんを見ているとひとりひとりのキャラが濃すぎて全員が主人公状態になっていますw その中で主人公を選ぶとすれば(本人曰くモブ顔)モテモテ探偵さんですかねw皆で「主人公」と勝手に呼んでいます。 その方は彼女と妹がいながらシナリオ中のNPC女性にモテます。人間性に惹かれているのかどうかは知りませんが、何故かモテます。恐らく主人公の定義は「モテる」なのかもしれません。完全にラブコメですがね。
鏑矢⇒ユーリー | |
2017/11/10 21:06[web全体で公開] |
> 日記:主人公云々(TRPG) PC1「皆んなの笑顔のために頑張る!」 PC2「だから、あなたは甘いのよ」 PC3「でも、僕は君のそういところが好きですよ」 PC4「やれやれ、後始末は私の仕事ですか」 PC5「え、俺、このシナリオにいる意味ある?」 …って感じですかね? あ、最後のは冗談ですw
ユーリー | |
2017/11/10 20:48[web全体で公開] |
😶 主人公云々(TRPG) 最近というか、慣れてきたからなのか。 1年前に比べて主人公に憧れが感じなくなってきた気がする… そも主人公はメイン。脇役がいるからこそ引き立つとはよく言うが… ……現在キャンぺのハートレスメモリーをお誘いでPC1としてやらせてもらってますが。 …………3話クライマックス。ここまで主人公、PC1らしいことが全然できてる気がしない! まあ捻くれ坊主に作り上げた自分がいけない部分もあるのですが…PC2に吸われている気がします(いいぞもっと吸って脇役に行かせてくれ) とまあ、冗談置いといて。実際それらしいことが一切できてる気がしない… 何と言うか、2話まで関係ない立ち位置にいたので。急に持っていかれても… GMからは人をもっと信じよ?と言われてはいますが、色々とありすぎてほいほいと信じられない… もうバットエンドでもいいかなーって…まあ無責任すぎますし、PC1をやる以上頑張るのですがね… ……どうやったら主人公って、それっぽくなるんだろ(;´・ω・)
ユーリー | |
2017/11/07 22:39[web全体で公開] |
😶 PC作成の悩み 去年の8月…くらいに初めてダブルクロスに参加させていただき、今ではキャンぺ3本と単発1本で参加させていただいてます…本当にありがたいです(まあすべて違うステージですけどね) そして単発で参加させていただいたキャラも含めて、今は10キャラを卓で稼働させていただきました 色々なキャラを作り、参加させていただきましたが……やはり問題になるキャラも度々いるわけで(汗 シスコン妹などは度が過ぎてなかったのでいいと思っておりますが… 作るときに過去にトラウマレベルのものを作ってしまい、それが解決しているのか現在進行形で苦しんでいるかは別として 大抵これに悩まされてしまいます。しかし作るときはそっち方面で思い浮かびやすいのも事実… 今キャンぺの一つに人を信じきれない捻くれたPCを作ってしまい、どうやって変えようとPLがガチで悩み出すという…ある意味あってはならないものですね(汗 やはり作る上で経歴は簡素にを心掛けないと、自己完結させるのもいいですが。RPがTRPGの醍醐味ですからね もう少し簡素に、そして協力がしやすいPCを心掛けたいです