ヨッシーさんの過去のタイムライン
2024年10月
y.nakano⇒ヨッシー | |
2024/10/13 18:52[web全体で公開] |
がいどう⇒ヨッシー | |
2024/10/13 18:16[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! なるほど、そんなことがあったんですね・・・ そのKPさんがやりたかったことも 気持ちは理解できますが 少し敵の強さの調整などを 誤ってしまったかもしれませんね。 そんな感じの展開はゲームなどにも存在するので 全然ありだと思いますが このトピックのいろんな意見を聞く中で PCに強制敗北を味合わせると モチベを失ったり、やる気をなくしたりしてしまうという 意見が多かったのでそう言ったイベントは かなり慎重に扱わなければならないということが分かりました。 あくまで、『KPがやりたい展開』だけではなく 『PLが楽しめたり不快な思いをしないうえで KPもやりたい展開』に持っていくのが 大切なんですね。 そのKPさんも事前に負けイベントがあることを告知したり ステータスをいじらなかったり いじっても、解呪の成功率を上げる又は自動成功にする 等があれば話は変わったかもしれないかと・・・ 私はキャンペーンのボスは そこまで強くしない感じに心がけてます。 理由としましては ・以前、PCとボスが合った時より PCが強くなっているから (レベル要素や持ってる情報なども含めて) ・PCがボスを倒すのに十分な条件を満たしているから (武器防具や特殊なアイテム等) ・ボスを強くしてグダったり 事故が起きるのを防ぐため。 という感じです。 やはり、PCとKPが楽しんでこそのシナリオですね。 貴重なご意見と体験談ありがとうございます! ぜひ、今後の参考に致しますね!!
ヨッシー | |
2024/10/13 17:16[web全体で公開] |
😶 トリプルヘッダー 本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。 3連休中日ということで、張り切って入れましたが 朝、昼とも中々ハードなセッションでした。 一休みして、夜のセッションに備えます。