ンモケポさんの過去のタイムライン
2022年10月
ンモケポ⇒sou1214 | |
2022/10/09 21:22[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒ンモケポ | |
2022/10/08 18:50[web全体で公開] |
セッション自体には満足してもらえてうれしいです。前回はもうガタガタになってしまったので。 TRPGのシステム自体がハードウェア、というのは比喩としていいですね。ウィンドウズのようなOSとか、クロームやエッジといったブラウザ、あたりでもいいかもしれません。いずれにせよそこで何をするか、というソフトを書くのはGMとPLの作業なので、がんばらないとな、と思います。ンモケポさんもまたいろいろなセッションに参加してみてくださいね。まだプレイなさっていないシステムにも、面白いものがいっぱいありますよ!
ンモケポ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/10/08 17:06[web全体で公開] |
あ、前回のことはすみませんでした。途中からどうも埒が明かなくなったような気がして。ポール・ブリッツさんのセッションはルールブックにあまり依存しない初心者の方にもやさしいセッションを開いてもらって、非常に良心的なやり方を取ってもらって正直助かってます。僕はこのTRPGがどういうものなのかを知りたくて参加させてもらったのですが、正直一番いい部屋にたどり着いたなと思っています。下の日記はゲームがデジタルになってるのが当たり前になっていることが異常だと思って書いてみました。こういうことが知りたくてゲームに参加させてもらっていました。
ンモケポ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/10/08 16:47[web全体で公開] |
返信だいぶ遅れてしまってすみません。TRPGについての日記書いてみたんですが、気が向いたら読んでみてもらえませんか?感想とか全然いらないんで。
ンモケポ | |
2022/10/08 16:37[web全体で公開] |
😶 TRPGについて TRPGを実際にプレイさせてもらったり調べたりして、それで自分なりにTRPGについて考えたことを思い付くままに書いてみます。 とりあえずまずルールブック未所持問題を調べていて、ルールブックをゲームハードと例えていたのが的を得ていたように感じた。このルールブックやゲームハードを通して、のような構造がデジタルの構造?これだとなんのためのアナログかわからない。アナログでデジタルをやっているように見える。この構造はヴィーガンを思い出す。この構造はGMとPLの二極化に似ているというか現れているように見える。そうなると、これを解消することがデジタル化を防ぐことになると思う。 こう書くとまるでTRPGの問題を解決しようみたいな書き方になってしまったけど、僕のなかではそれとは違ってむしろアナログゲーがなんでもかんでもTRPGのシステムに回収されていってしまっているような、そういう認識を持っています。情報が多すぎてどこからまとめればいいのか、ひとまずここまで書きます。