ダンドラきち太郎さんの過去のタイムライン

2018年05月

ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 23:55[web全体で公開]
😶 今回の卓
:ふらんどぉるさん:運転担当でブイブイいわせ、補佐するエキスパートでした。
:高野豆腐さん:PC倉田奈津子さんはかなり高い機械修理や図書館のクリティカルなどで情報を物故抜きまくりました。
:TaKa@COCさん:小藪さんはムードメーカーで兎も角アクティブに動き回り、謎を解いてくれました。

今回、最速のセッション時間だったかもしれません。
皆さん少ない情報で素早く立ち回り、最期にある重大な選択をこなすのですが、それも手早くこなすので「エキスパート!」という感じでした。
非常に手際が良く驚いてしまいました。
最初こそ戸惑いが見られたものの順応してからは圧倒的速度で問題を解決していきました。
お……おそるべし。

詳細は言えませんが今回皆さんに遊んでいただけてこちらも楽しかったです。
有難うございました。
もしまた卓を囲むことがあれば宜しくお願いします(^ω^)
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 18:40[web全体で公開]
最初に戻りますが私が苦言を呈したのは不特定多数の場所で「べき論」を使用したので苦言を呈させて頂いた形になります。
私達は恐らくお互いに理想としているスタイルが違うのでしょう、それは結構な事だと思います。
多様性は大切だと思っていますので、しかしゲームのプレイングスタイルというファジーな内容に確定的な何かを求めるのは危うい考えだと思っております。
私はそうした「べき論」的日記には賛成いたしかねます。
炎上パパさんの心労はお察しします、その上でRP重視の系統の方に迷惑な人間が多い、または多く見えるのでしょう。
しかしそれでも「べき論」は否定します。
元は「サイフィクやれ」からきている流れでしたそこはお互いに了解が得られたと思うのでこの話を切り上げようと思うのですが如何ですか?
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 17:56[web全体で公開]
それはあらゆるプレイスタイルに言えることだと思います。
例えばぶち殺し型、とりあえず敵を倒せばすっきりという方がいらっしゃったとして、他の人のゲームを踏みつぶしてまでもそんな事をやったらそれは迷惑行為に決まっています。
(例:ミニガンをしょってCOCにやってくる。)

しかしそれもプレイスタイルの一つです。
炎上パパさんが提唱する【謎解き重視】な考え方も、行き過ぎればメタ的なところまで派生したり、PLが知らない筈の情報を過度に適応したり、他のプレイヤーへのいきすぎた助言に発展しかねません。
RPは目立ちはしますが、目立つだけですべてのプレイスタイルが負の要素を持っている可能性があるのです。
まるで「なりきりプレイヤー」が居れば問題が起きる、というような言い方は頂けません。
私も過度のRPは人のゲームのロスタイムを生産すると思っていますが、それが好きな方もいます。
そうしたTRPGの幅を奪うような発言には私は反対意見を常に申し上げさせていただきます。

RP重視の方は僕の卓には向きませんとでも注釈した方が平和にすむのではないでしょうか?
全体主義的な考え方には賛同いたしかねます。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 17:16[web全体で公開]
> 日記:CoCってなんだろう
COCが謎解きに向いているというだけでRPをするのは非推奨、とも捕らえられるような発言は頂けないと感じました。
炎上パパさんはきっとCOCというシステムに愛着があるのでしょう。
ですが私の場合、TRPGというものそのものが表現手段の一つであると思っているので炎上パパさんの言う事に全く同意できません。
ルールは違えど人の趣向は変わりません。
人とかかわってプレイする以上あらゆるTRPGの可能性があり、それはCOCだから……という理由で捻じ曲がる理論だとは思えません。
COCもTRPGという大枠の中の一つの可能性であり、我々はその可能性に対して挑み続けるプレイヤーであるべきだと思います。
その中にはもちろんRPがあってもいいし、私のあんまり好きじゃない「神話生物ブチコロス」があってもいいと思います。
ただ私はそうしたCOCはやらないだけです。
「こんなのCOCじゃない」という気は微塵もありません。
「私の嫌いなCOC」があるだけですね。
僕が思ってる事という注釈はあるものの結局「サイフィクやれよ」という意見に見えるので言わせて頂きました。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 16:50[web全体で公開]
😶 COCのシナリオが一週間に2つも出来てしまった!
我は天才なのではなかろうか?(阿呆)

ということでハートフルシナリオとハートフルボッコのシナリオ、2つをご用意させて頂きました。
ハンドアウトを掲載させて頂きます。

■【君にしてあげられる、たった一つの事】
舞台は10月21日、11月31日のハロウィン間近。
早くも雪の降る谷戸市(やとし)という街で起きた小さな出来事。
探索者であるあなたは21才。
街で幾たびもすれ違った女の子に何かしらのデジャヴュを感じ、その娘の正体が知りたくなる。
しかし、探索者1はどうしてもその娘に話しかけられず、他PC達に恋愛相談をするが……。

普通にハートフルシナリオ。
ハートフルボッコではない。

推奨技能:追跡 三種の神器 探索者1は葛城志保と幼馴染であるという設定。恋愛相談をするという内容から男性である事が必須。

タイムリミット 9日間。
■【この憎悪と復讐に感謝を】
このシナリオにはオリジナルの神話生物が出てきます。
そういったものが苦手な方はご注意下さい。

舞台は琴橋区といわれる架空の都市。
探索者は兄が「お前は命を狙われている」といって発狂してしまったという嘉村裕子(カムラユウコ)の頼みを聞き。
兄である嘉村幸喜(カムラコウキ)の様子を観察するために調査を開始する。
彼はうわごとのように「【白き肌の人】と私は約束をしたんだ、妹はきっと大丈夫だ!」と喋るだけでそれ以上の答えは出てこない。
探索者たちは彼を守るために、彼が言う、妹の命を狙っているとされている釧路辰巳(クシロタツミ)という男について調べを進める。
釧路と嘉村、二人の関係を調べていくうちに、探索者達は10年前に起こった恐ろしい惨殺事件に関わることになっていき……。
タイムリミットは4日間。

探偵探索者を推奨します。

※こんな人にはお勧めしません。
オリジナルの神話生物が嫌い。
「バットエンド、及びキャラロストでもなんでもこい!」という方以外には決してお勧めできません。
決してです。
こ の シ ナ リ オ に 救 い は な い 。



:ハートフルとハートフルボッコ。
ハートフルは楽しいだろうけど、果たしてハートフルボッコに需要はあるのか?
という疑問を呈しつつもとりあえずあふれ出るパッションのままに作成してみました。
二作ともコンセプトがぶれず、なかなか満足の出来ではありますが、ハートフルボッコの方が本当にハートフルボッコすぎて「これ遊んでも苦痛なだけじゃないの?」と思ってしまいます。
でもいいんだ。すごいニッチな需要があるかもしれないもん。
いいだろう?クトゥルフだぜ?
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システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/31 16:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは06月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナルシナリオ】【この憎悪と復讐に感謝を】【初回し】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152775261197playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 06:37[web全体で公開]
😶 人によってプレイスタイルは違う。
そして傷つきやすさもなぁ!
……という事でこちらです。

https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html

こちらに非常に素晴らしい記事があります。
特に 楽しもう! の項目はTRPGの本質を突いていると私は確信しております。
プレイスタイルによる摩擦が起きた時、どちらかがどちかを乏しめたり、〝べき論〟を使う事は悲しい事です。
KPには趣向の合うプレイスタイルの人間を集めることが出来る機会と立場がありますが、それでも最後は皆がTRPGを作っていくのです。
その事を念頭においてこれからもプレイしていこうと思うヤマモトでした。

という事で私が弾いている人間(過度のしでかし型)や(過度のぶち殺し型・強さ重視型)の人も、私とプレイスタイルの乖離が激しすぎるだけなのです。
そうした同じ趣向の人達が集まればそれはそれできっと楽しいTRPG体験が出来る事でしょう。
決してスタイルの系統を否定しているわけではないので悪しからず。
そしてそうした方々も自分にあったプレイ環境や、またはよりフォーマルな態度を習得できることを願います。
一人でも多くの人がTRPGをやって「楽しかった!」と言えるような環境になればと願っております。

あ、ちなみに私は何も傷ついてもいないので悪しからず。
ガラスのハート(スペースシャトルの耐熱ガラス)が出来たのか、ココの処、「バナナ!」ばかり言ってる平和な日々です。
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システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/31 02:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは06月10日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】刻に囚われし若者たち【テキセ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152770213944playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 00:49[web全体で公開]
😆 今日のクトゥルフ
今日はO-MIYAさん、グラナダさん、茶夜さんと卓をまわしました。
シナリオはいつも通り、できたてホヤホヤの自作シナリオ「刻に囚われし若者たち」。
ヒントとなるフラグは一つだけ取り零してしまった探索者御一行ですが、見事にトゥルーエンドを迎えることが出来ました。
今回探索者の皆様の発想が兎に角自由で伸び伸びしていたので、こちらも想像力の翼をはためかせて楽しくキーパリングすることが出来ました。
メタ推理の仕方も「この女の子を残しておいた方がエンディングがよくなるに違いない!」と作家性バリバリの推理のしかたで笑いましたw。
まぁその推理がどうなったかは卓に参加してくださった皆さんだけのお楽しみ。

とにもかくにも上手くいって良かった!
今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘)
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ネディア
ネディアダンドラきち太郎
2018/05/30 12:36[web全体で公開]
心強いお言葉有難うございます。
やるぞ!俺はやるぞ!!
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎ネディア
2018/05/30 12:25[web全体で公開]
> 日記:KPだけ喋るテキセに需要があるのか?
私は「面倒くせぇ!オレだけおしゃべりだぁ!」(処理も楽やしな)
ぐらいにしか思ってませんでした。
PLの同意が得られているのであれば何ら問題はないかと思われます。
KPを含めてテーブルを囲む人達が満足すればそれがTRPGの醍醐味かと。
心配せず飛び込んでみてはいかがでしょうか?
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/30 05:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは06月02日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】刻に囚われし若者たち【昼の部】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152762565326playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎ネディア
2018/05/29 23:13[web全体で公開]
どうぞどうぞ!
使って頂けると嬉しいです。
有難うございます(^^
ネディア
ネディアダンドラきち太郎
2018/05/29 22:58[web全体で公開]
> 日記:COCの独自ハウスルール
とても面白いと思います!
個人的に良いなと思っているのは、SAN値の回復の少なさですね。かなりエグい目に遭っているはずなのに
シナリオが終わってみればSAN値が増えているという状況が出来る事に違和感がありました。
COCは一般人が狂気の世界に触れていって、少しずつ心が摩耗していく方が世界観に合ってる様に感じます。

宜しければ今度卓を用意する際に、このルールを自分の卓で使ってみたいと思います。
茶夜
茶夜ダンドラきち太郎
2018/05/29 20:32[web全体で公開]
全然大丈夫ですよ
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/29 19:19[web全体で公開]
😶 COCの独自ハウスルール
■ハウスルール。

バットエンド  成長0pt クトゥルフ神話技能 1d3+ 
ノーマル    成長5pt クトゥルフ神話技能 1d3+ SAN値回復 1d3
トゥルーエンド 成長12pt クトゥルフ神話技能 1d3+ SAN値回復 2d3 
※エンドの査定はGMに一任する事。

■キャラメイク

:オプションルール。
下記のステータス最低値に77ポイントを自由に振ることが出来る。
合計能力値数は114になる筈である。
114以下にするのは自由である。

STR(筋力)3
CON(体力)3
POW(精神力)3
DEX(敏捷性)3
APP(外見)3
SIZ(体格)8
INT(知性)8
EDU(教育)6



■このハウスルールの狙い。
キャラクターメイクをイメージ通りにさせる。
(高身長イケメンがやりたかった)(ウォーモンガーになりたい)(陸上選手だから脚早くしたい)などのキャラクターのイメージが先行している人間にとって、クトゥルフはあまり向いているルールではない。
そのためこのようなカスタマイズ性を高めた独自ルールを設けた。
また、それだけではなく、セッションクリア後の報酬であるスキル成長のルールはファンブルやクリティカルを前提としており、ダイスのムダ振りを誘発している。
ダイスのみできまるこのシステムは公平性にも欠ける。
このような事がないよう(ゲームに没入できるよう)私はこちらのルールを提唱する。
いいね! 11
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎茶夜
2018/05/29 11:20[web全体で公開]
すみません、20時からと銘打っていた「刻に囚われし若者たち」ですが、21時に変更して頂いてもよろしいでしょうか?
そうすると一人来ていただける方が増えるかも知れませんので。
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/29 02:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】刻に囚われし若者たちを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152752779022playeryamamoto
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/28 22:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】刻に囚われし若者たち(part2)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152751286652playeryamamoto
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/28 21:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは06月09日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】刻に囚われし若者たち(予約済み)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152751168930playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎ふらんどぉる
2018/05/28 21:14[web全体で公開]
はじめまして。
プレイヤーヤマモトと申します。
ふらんどぉるさんの丁寧な日記に興味を惹かれてやってまいりました。
クトゥルフでオリジナルシナリオを回している者なのですが、もしよろしければ今度ご一緒如何でしょうか?
時間は比較的自由にとれるので、ふらんどぉるさんとふらんどぉるさんが一緒にセッションをやりたい方がいらっしゃいましたら、その肩を連れてきてくださればと思っております。
人数は2~3人のセッションなのですが、如何でしょうか?
ハンドアウトご用意しております。

:概要:
探索者たち一同は、旅行をしに〝冬〟に八宮市(はちみやし)という温泉街へと旅行にいった旅行客である。
八宮市は温泉街であり、山のふもとに位置している。
探索者たちは

高梨裕理(たかなし ゆうり)IT関係ホワイト企業優秀メガネくんイケメン。
初馬満(はつまみちる)可愛い系のスポーツインストラクターの元気な女の子。
工藤道子(くどうみちこ)理知的で大人しいたおやかな女性。

という三人の友人と共にこの八宮市に乗用車で運転してきたが、途中から非常に不可解な現象に巻き込まれていく。

PCはこの3人の誰かの知り合い
びこーず
びこーずダンドラきち太郎
2018/05/28 20:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます
こちらこそ、つたない文章で申し訳ねぇ。
次も楽しみにしてます!
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎びこーず
2018/05/28 20:02[web全体で公開]
> 日記:【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した!
人の日記に自分のオリジナルシナリオが乗る……この嬉しさはありえんな!
有難うございます(^ω^
次に回すであろうシナリオ、刻に囚われし若者たちでも、宜しくお願いします!
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎蝉丸
2018/05/28 16:50[web全体で公開]
> 日記:TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない

かなり場合によると思います。
身内卓なら許されますがフォーマルな場所ではそれなりに規格に沿った遊び方をした方がよいとは思います。
しかし△や〇などで定量化できるのかどうかは解りません。
そして言葉選びとして「ゲームに勝つ」ということが何を勝利条件とし、また「ゲームに勝つ」ということがどういうことを意味するのかをもっと明文化した方がよいと感じました。
私の場合は「ゲームに勝つ」よりは「全員がゲームを楽しむ」ということがTRPGの醍醐味であると考えているので、仮にそれを勝利条件とします。
そこにはもちろんKPも含まれているのでそうしたプレイングで皆がいわゆる自爆屋、やらかし屋だった場合、そうした楽しみ方もあると思います。
結局はその卓その卓のマジョリティの意見が強くなってしまうので、何をもって正しいキーパリング、プレイングとするかは難しい所ですね。
蝉丸さんの一石を投じられたその洞察と発言には敬意を表しますし、確かにある程度のフォーマルさは必要かと存じます。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/28 14:47[web全体で公開]
😶 君にしてあげられる、たった一つの事。
はい、今制作しておりますオリジナルシナリオ第三弾になります。
今回まじにほのぼのシナリオで恐らくSANチェックは1回のみというかなり可笑しなシナリオです。
もうちょっとSANチェックするポイント増やそうかなとも思っておりますが、このままSAN値回復シナリオとして回してもいいかもしれません。
うーんどうしよ。
とりあえずハンドアウトが出来たので公開しますね。




■君にしてあげられる、たった一つの事。

舞台は10月21日、11月31日のハロウィン間近。
早くも雪の降る谷戸市(やとし)という街で起きた小さな出来事。
NPCである 探索者①であるあなたは21才。
街で幾たびもすれ違った女の子に何かしらのデジャヴュを感じ、その娘の正体が知りたくなる。
しかし、探索者①はどうしてもその娘に話しかけられず、他PC達に恋愛相談をするが……。

普通にハートフルシナリオ。
ハートフルボッコではない。

推奨技能:追跡 三種の神器 探索者①は葛城志保と幼馴染であるという設定。恋愛相談をするという内容から男性である事が必須。

タイムリミットは9日間、真実にたどり着けなくても何もデメリットはない。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎びこーず
2018/05/27 18:31[web全体で公開]
> 日記:【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
私ディスコードですが鯖を持ってます。
いつかそちらでお話しできればいいですなぁ( ˘ω˘)
交流会のような形でお互いのシナリオを遊んでみるというのは如何でしょうか?
びこーずさんの開いている日を教えて頂ければ卓を立てさせていただきます。
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)ダンドラきち太郎
2018/05/27 16:48[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました~!
お誘いをかけて2人か3人で遊ばせていただけたらと思っております!
おひとり声をかけているのですが、6/17以降でならとお返事いただいているため来月後半にお願いすることになりそうです。
よろしくお願いいたします~(*´▽`*)
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎狐宵(こしょう)
2018/05/27 14:39[web全体で公開]
> 日記:セッション記録(*’▽’)
こしょうさん有難うございました。
お陰様でこちらも楽しい一日を過ごすことが出来ました♪
日時を指定して頂ければ残りの自作シナリオである「刻に囚われし若者たち」も回したいと思います。
よろしければお付き合いくださいませ♪
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/26 05:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフはオリジナルモンスター作っていいんすよ。
基本ルルブにそれらしい記述が乗っております。
クトゥルフにおいてオリジナルのモンスターを出すことは元々推奨されている事柄の一つらしいですよ。
実際に、具体的な基本ルルブの文章を見ると……

164P 【この章はクトゥルフ神話の存在の完全なリストではない。ホラーファンなら、ここに含まれていない生物をたくさん考えることができるだろう。】

210ページ【下級の偉業の神たち】の項目

229ページにも明記されてるようです。(動物とモンスターのみらしいですが)

と、このように書いてあるのでお手元のルルブで調べてみてください。
また、マレウス・モンストロムには完全にこれを〝参考に〟オリジナルのモンスターを作っててほしい、と書いてあるそうです。


メタ推理が楽しいのは解りますが……「神話生物ださないとか!」(という文句をいってる方が実際いらっしゃった昨今)
改めて警鐘を鳴らしておくプレでありました。
みんなもっと自由に作ろうよ。
ネタがなくなるもん_(:3」∠)_
いいね! 28
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/26 01:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは06月02日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】刻に囚われし若者たちを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152726436589playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎yuki09
2018/05/25 19:32[web全体で公開]
> 日記:ざっとした日記→雑記?
先日はどうもありがとうございました。
本当に緊張しっぱなしでしたがなんとかキーパリングできてよかったです;
オリシは鋭意作成中なのでまた宜しくお願いします(´^ω^`)
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/25 17:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは05月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】※突発卓 刻に囚われし若者たちを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152723765574playeryamamoto
赤兎
赤兎ダンドラきち太郎
2018/05/24 12:54[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました。
ねこ先生さんも前作られたシナリオに興味があったようですのでまた同席出来れば楽しいかもしれませんね。
立卓される際は是非お願いします。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎赤兎
2018/05/24 12:22[web全体で公開]
> 日記:迷ったら突撃

いやー先日は本当に楽しい時間を有難うございました(^^)
本当に立ててよかったと思います。
前回作ったシナリオも土日のどこかでやろうと思っていますので是非参加してください!
また一緒にセッションしましょう!
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/24 00:24[web全体で公開]
😶 刻に囚われた若者GM
2回目の現代クトゥルフオリジナルシナリオだったのですが、PLさんにも恵まれて大成功でした。
いや~やっぱり自分のたてた卓が人様に満足されるのは本当に嬉しいです。

クライマックスでやっぱり長考。
ですが察しのいいPLさんがたは全て完璧な回答をへて見事クリアしてくださいました。
最後のシーンはしんみりするように作ってあったのでどうしても見て頂きたい気持ちでしたw
有難うございます(><)

今回プレイして頂いたプレイヤーのお二方は赤兎さんとねこ先生さんでした。
本当に突発卓に参戦して頂けて嬉しい限りです。
ネタバレになるのであまり言えませんが有難うございました!
いいね! 15
yuki09
yuki09ダンドラきち太郎
2018/05/23 23:26[web全体で公開]
楽しいセッションありがとうございました!
シューム(由来は謎
シューム(由来は謎ダンドラきち太郎
2018/05/23 19:04[web全体で公開]
なるho-ro
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎シューム(由来は謎
2018/05/23 18:58[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作り!
基本ルルブにそれらしい記述が乗っております。
クトゥルフにおいてオリジナルのモンスターを出すことは元々推奨されている事柄の一つらしいですよ。
実際に、具体的な基本ルルブの文章を見ると……

164P 【この章はクトゥルフ神話の存在の完全なリストではない。ホラーファンなら、ここに含まれていない生物をたくさん考えることができるだろう。】

210ページ【下級の偉業の神たち】の項目

229ページにも明記されてるようです。(動物とモンスターのみらしいですが)

と、このように書いてあるのでお手元のルルブで調べてみてください。
また、マレウス・モンストロムには完全にこれを〝参考に〟オリジナルのモンスターを作っててほしい、と書いてあるそうです。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎赤兎
2018/05/23 11:17[web全体で公開]
イイネ!をくださってありがとうございます。
今日のセッションなんですが、もしよろしければ如何でしょうか?
拙作で、手前味噌なのですがここ一番完成度が高く出来たと思っている所存です。
難易度は高めらしいのですが、ご一考頂ければ幸いです。

参加者によっては時間をずらすことも考えております。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎yuki09
2018/05/23 11:16[web全体で公開]
イイネ!をくださってありがとうございます。
今日のセッションなんですが、もしよろしければ如何でしょうか?
拙作で、手前味噌なのですがここ一番完成度が高く出来たと思っている所存です。
難易度は高めらしいのですが、ご一考頂ければ幸いです。

参加者によっては時間をずらすことも考えております。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/23 07:00[web全体で公開]
😶 COCオリジナルシナリオ第二段!デキターッ!
今回の作品はハイプログラマーズ様の作品にインスパイアされて、登場人物と神格、そして中盤から最終回の展開を変えさせていただいた作品なので完全なオリジナルシナリオとは言えませんが、兎も角自分の作った作品のなかでは会心の出来だと思います。
高難易度ですが今のところネタ晴らしを聞いたプレイヤーの皆様からは不満も上がっていません。
ドキドキしますがこうして不特定多数の方と遊ぶ場所に投下してみました。
突発卓ですがよければお付き合いください。

がんばってGMします!
いいね! 8
システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/23 06:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】※突発卓 刻に囚われし者達を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/05 15:50[web全体で公開]
😶 異世界戦記はじめました。
■ 銀河帝国ゴッス=ワルイの野望!

すべての【多元世界】を支配させることが出来るアカシッククリスタルを手に入れた銀河帝国ゴッス=ワルイは全多元世界を手に入れるために恒星エンジンを搭載した巨大要塞【エンド・オブ・ザ・ワールド】を作成しようとしている。
この巨大要塞は一週間以内に完成し、異次元を含めたすべての世界を支配・管理する巨大なダンジョンと化してしまう。
そうなる前に【エンド・オブ・ザ・ワールド】の地点を調査し、起動前の【エンド・オブ・ザ・ワールド】に侵入。
レーザービームの雨嵐の中を突き進み銀河帝国ゴッス=ワルイを打倒せよ!

主人公たちは銀河帝国ゴッス=ワルイの陰謀を察知し、異世界からやってきた【ストレンジャー】である。
ストレンジャーたちは異世界をわたるだけの能力や科学力、魔法文明等々を持っており、その果てに銀河帝国の野望を食い止めるために満を持して終結したヒーローたちである。
銀河を、自分達の【世界】をまもるため、宇宙を賭ける異世界戦士たちに乞うご期待!



……ということで異世界戦記はじめました。
システムはダンジョン&ドラゴンズを元に作っており、受注生産でキャラクターを無料作成しちゃいます!
D&Dのシステムってどういう風なの?
と知りたい方や、一時創作での【マイキャラ】や【憧れのあのキャラ】をゲームに落とし込んでみたい。
動いている所が見てみたい!
そんな方々のためにテーブルゲームとしてのルールを市販のテーブルゲームから抜粋して用意してみました!
参加してくださる方がいたらキャラクターのデータは受注生産という形で(もちろん無料)キャラクターデータを作ってみんなでボードゲームを遊ぼう!
という企画です。
興味ある方はご一報ください。

■作成例パターン1 テンプレに記入

キャラクターの名前と、戦い方をGMに教えてください。

例:ウルトラマンとかつくっちゃう場合。

:どんな人?
「正義の味方で、でっかい巨人です!それで、ハヤタって人と融合して、変身すると3分間だけめっちゃ強い光の巨人になれるんですよ!」

:どんな戦い方するの?
「プロレスっぽい姿勢で、相手を投げ飛ばしたり、チョップしたり、でもスペシウム光線っていう必殺のビームも打てたりしますね!あと空飛べます!」

:弱点とかあるの?
「3分しか戦えなくて、弱ると胸にあるカラータイマーっていう青色の光が赤色にかわって、ピコンピコンって音がなるんです。時間でピンチになるヒーローです」


キャラクター名:ウルトラマン

技1:スペシウム光線
どんな技?【必殺技です、手をクロスさせると青色の光のシャワーが出て、当たった相手は大爆発するんです!】

技2:八つ裂き光輪
どんな技?【ギザギザの光の輪っかを作って相手に投げつけるんです!鋭くて相手をズバっと切れますね!】

技3:ウルトラチョップ
どんな技?【チョップです!】

技4:投げ
どんな技?【豪快に敵を投げ飛ばします!】

※フレーバーテキスト
■背景
M78星雲からやってきた正義のヒーロー。
ひょんなことから地球人と事故を起こしてしまい、その後その地球人(ハヤタ)と合体して変身ヒーローになります。
普段は地球人の姿なのですが変身すると巨人になれるんです!

■人格的特徴
ともかく正義を愛する神様みたいな仏みたいな人です! ヒーローですね。

■尊ぶもの
太陽……かな?
光がエネルギーなんですよ!
それでもって弱気を守り悪をくじく、でも敵にも情けをかける事がある優しい巨人です。

■関わり深いもの
合体したハヤタですね!
彼とは一心同体なんです。

■弱味
3分間しか戦闘できない事でしょうか?
ハヤタの時も光線銃もっているのですが、ハヤタは普通の人なんですよ;

■世界を渡った理由
そうですね~、悪の気配を察知して、次元の壁を科学特捜隊っていう、ハヤタの所属する組織が造ったゲートで渡ってきた……とか?

※具体的なステータス
【筋】
体の力 運動訓練 物理的な力をどれだけ生み出せるか。
「ウルトラマンはむっちゃ強いですね! でもハヤタは普通かなぁ?」

【敏】
反射神経 平衡感覚
「光の巨人でマッハ3で飛びますw はやいですね!」

【耐】
スタミナ 生命力
「ビルとかぶっ壊したり宇宙飛んだりするから、うーん高い?」

【知】
鋭敏な知性 性格な記憶力 論理的思考能力
「うーんどうなんでしょう? 高いと思いますがちょっとわかりませんね。」

【判】
どれほど周囲の世界の順応しており、知覚と直感と洞察にすぐれているか
「あ、これは高いかもしれません。 でもすぐ悪い奴に捕まっちゃったりするのでもしかしたら低いかも(笑」

【魅】
他者とうまく交流する能力をあらわす尺度 自信 雄弁 チャーミング 威厳等
「あ~子供たちには大人気ですね! 魅力は高いと思います。威厳ありまくりですよ!」


できたもの。
↓
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■名前:ハヤタ
AC:10
HP:10
移動速度:30

筋力:(10)0
敏捷:(10)0
耐久:(10)0
知力:(10)0
判断:(10)0
魅力:(10)0

技能<>
感覚:五感
言語:
--------------------------------------
 パ ッ シ ヴ 
--------------------------------------
--------------------------------------
 ア ク シ ョ ン
--------------------------------------
■【光線銃】
射程:40ft
属性:力場
ヒット+2
ダメージ 1d8

■【変身】
このクリーチャーは3分間【ウルトラマン】に変身できる。
変身が終わると次の変身までは大休憩が必要となる。

============================================================================================================
■名前:ウルトラマン
AC:10
HP:100
移動速度:30ft

筋力:(20)5
敏捷:(12)1
耐久:(20)5
知力:(12)1
判断:(12)1
魅力:(16)4

技能:
感覚:ウルトラマンの超感覚
言語:
--------------------------------------
 パ ッ シ ヴ 
--------------------------------------
■【制限時間】
ウルトラマンは3分間しか活動できず、それ以上活動した場合、気絶状態となり、HP0の【ハヤタ】に戻る。
--------------------------------------
 ア ク シ ョ ン
--------------------------------------
■【スペシウム光線】スロット1
射程:100ft
ヒット+7
ダメージ5d10+5
属性:光輝 遠隔攻撃

■【八つ裂き光輪】
射程:50ft
ヒット+7
ダメージ1d8+5
属性:斬撃 遠隔攻撃

■【チョップ】
射程:近接
ヒット+7
ダメージ2d8+5
属性:殴打

■【投げ】
射程:近接
ヒット+5
ダメージ2d6+5
属性:近接
相手を自分の中心とした任意の方向に直線的に20ft投げ飛ばす。(投げ飛ばす距離は加減できる。)
投げ飛ばした先にクリーチャーがいる場合、そのクリーチャーも1d6+3のダメージを受ける。
投げられたクリーチャーや、投げられた相手に激突したクリーチャーは強制的に伏せ状態となる。
その際投げられたクリーチャーに激突したクリーチャーも5ft後退する。
また、投げられたクリーチャーが物体及び他のクリーチャーに激突した場合、投げられたクリーチャーはそこで停止し、伏せ状態となる。

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システム
システムダンドラきち太郎
2018/05/05 13:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
プレイヤーヤマモトさんは05月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【【異世界戦記 うちの子TRPG!!】ダンジョン アンド ドラゴンズ 5版システム体験会】銀河帝国ゴッス=ワルイの野望! DnD5版システム体験会を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152549353172playeryamamoto

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