時貞虎次郎さんの過去のタイムライン
2024年10月
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/31 09:45[web全体で公開] |
時貞虎次郎 | |
2024/10/28 14:46[web全体で公開] |
😊 オリシ第八作目 オリシ「チャネルキャットフィッシュ」をpixivに投稿しました。 結構驚くような内容なので良かったら見て回してみてください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23291105
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/27 10:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172999378657pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/25 16:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172984024816pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/20 14:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172940174075pz4410pl
時貞虎次郎⇒きいろ | |
2024/10/17 12:09[web全体で公開] |
そうですね、取り敢えずよくあるリプレイ動画とかでの身内ノリはやめといた方が良いです。 あと、犯罪者と狂信者、人外のキャラは嫌われるのでやめといた方がいいです。 取り敢えず招待送ったので、承諾したあとキャラを出してください。 キャラは「いあきゃら」というサイトで作るのがオススメです。
時貞虎次郎⇒マット | |
2024/10/17 11:13[web全体で公開] |
> 日記:クリエイターの憂鬱 こんにちは、つまり「自分にしか作れないものがあり、客が求めてるいるものはそれだが、他にも色々あるものを見てほしい、しかし客の要望にも答えたい」ということですかね? 個人的には別に専門店になる必要は無いと思います。 店が客の要望に答え続けすぎたら大体店は長持ちしないと思います。 かと言って、店の都合しか考えないと客は離れていきます。 だから客と店、両方が得をする両立が大事だと思ってます。 その別の味にも、麻辣ラーメンにも力を入れてみてはどうですか?
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/17 07:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172911749496pz4410pl
時貞虎次郎⇒みそづけ | |
2024/10/15 17:16[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どっちだ?」 そうですね、取り敢えず新クトゥルフと旧クトゥルフの違いで「これがあるからこっち派」になりやすいのは ・イクストリームやハード等の成功度合い これが新クトゥルフを難しく感じさせている原因ですかね。普通成功に加えて、二分の一の出目での成功(50なら25以下で成功した場合)である「ハード」、五分の一の出目での成功(50なら10以下で成功した場合)である「イクストリーム」があります。これは例えば戦闘で攻撃側がハードを出した場合、回避するには同じくハード以上を出さないと避けられません。他にも応戦という攻撃側がハードを出した時、攻撃技能でイクストリーム以上を出したら反撃が可能なシステムもあります。 ・クリティカルとファンブル 旧クトゥルフのクリティカルとファンブルは、クリティカルが1から5、ファンブルが96から100です。しかし、新クトゥルフはクリティカルは基本的に1だけ、ファンブルは技能値が50未満なら96から100、50以上なら100だけです。これも新クトゥルフの地味に面倒な要素ですね。 ・幸運消費とプッシュロール しかし、この幸運消費とプッシュロールのシステムで新クトゥルフも人気があります。幸運消費は幸運を減らすことで出目を変えることが出来ます(技能値50の時、51が出たら幸運を1消費して出目を50に変更して成功に出来ます)。 プッシュロールはもう一度ダイスを振ることが出来る代わりに、失敗したらファンブルとほぼ同じ扱いになるシステムです。 他にも違いはありますが、大まかに分けるとこんな感じです。 ようは旧クトゥルフが「大当たり率も大ハズレ率も高く、もどかしい時になんとかする手段が無いが、わかりやすい」 新クトゥルフが「大当たり率はかなり低いが、場合によっては大ハズレ率も低くなり、もどかしい時になんとかする手段があるが、人によっては難しく感じる」という感じです。
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/15 16:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172897627422pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/14 11:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】蜃気楼(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172887415061pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/10 20:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】鬼火寺(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172855924074pz4410pl
時貞虎次郎 | |
2024/10/09 22:06[web全体で公開] |
😲 ひどすぎるだろww (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 98 > 98 > ファンブル (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 96 > 96 > ファンブル なんか今日、初っ端から3回連続でファンブル出たんだけどww
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/04 20:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】人は果たして滅びに抗えるか(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172804078961pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/04 20:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】人は果たして滅びに抗えるか(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172804072720pz4410pl
システム⇒時貞虎次郎 | |
2024/10/02 10:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 時貞虎次郎さんは10月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】迫り来る闇(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172783286638pz4410pl