Satoshiさんの過去のタイムライン

2020年07月

Satoshi
Satoshi日記
2020/07/27 23:07[web全体で公開]
😶 自分が困っている事は他人も困っている。凄い人が解決策を作っている。
梅雨が早く明けて欲しいiwakai です。
ごきげんよう。

ボイスセッションをして見たいけど、会話するのが苦手。
自分の声を録音して聞いてみたら無事死亡。
吃音だし、どもってしまう。
どう考えても、私です。ありがとうございました。

でもね。この劣等感を抱えたままにして置きたくなかったんです。だから探したんです。解決する方法を求めたんです。

その結果、幾つかの答えに辿り着きました。
一つは、篠原さなえさんの本。
その本には、自分が悩んでいた事、気がついて無かった事。
色々な気付きがありました。
舌小帯。筋トレ。歯並び。など、訓練が必要な物、手術が必要な物、多岐に渡り記されてました。

正直もっと早く知りたかったのは否めませんが、仕方がありません。少しずつ改善して行く道に向かいます。

最後までお読み頂きありがとうございます。
いいね! 21
霞
Satoshi
2020/07/19 15:36[web全体で公開]
> 日記:効率の壁、価値の質。

はじめまして、霞と申します。
日記、拝読させていただき、たぶん、
わたしの先日の日記と同じテーマなのかなって思いましたので、
コメントさせていただきました。

このシチュエーション、
TRPGを始めた頃のわたしは、シナリオクリアを重視していましたので、
昔のわたしだったら、きっと戦士さんが使うのが効率的って判断していたと思います。
そういう遊び方でも十分楽しかったから。

でもRPの意味を広く理解できるようになってきた、
今のわたしのPCだったら「魔法使いさんに託す」選択をすると思います。
もちろん、その上で、生き残って、クエストを達成することを目指します。

そんなふうに、

 担当するPC(物語の主人公)の人生の一部を共有して、
 シナリオの舞台上のキャスト(PC)の目線で、
 セッションで紡がれている物語の世界を観て、
 物語の舞台の世界の中で生きる体験をする。

そうして自分らしい物語を紡げたのだったら、
どんな結末になっても価値があると思います。

そういう遊び方になってからの方が、
もっとTRPGを楽しめるようになっていると思います。
 
Satoshi
Satoshi日記
2020/07/19 02:23[web全体で公開]
😶 効率の壁、価値の質。
ご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。
戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。

皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか?

どちらも選択肢としてはありだと思います。
ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。
でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。

それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。

役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
いいね! 13

過去のタイムライン一覧に戻る