Satoshiさんの過去のタイムライン
2020年07月
Satoshi | |
2020/07/27 23:07[web全体で公開] |
霞⇒Satoshi | |
2020/07/19 15:36[web全体で公開] |
> 日記:効率の壁、価値の質。 はじめまして、霞と申します。 日記、拝読させていただき、たぶん、 わたしの先日の日記と同じテーマなのかなって思いましたので、 コメントさせていただきました。 このシチュエーション、 TRPGを始めた頃のわたしは、シナリオクリアを重視していましたので、 昔のわたしだったら、きっと戦士さんが使うのが効率的って判断していたと思います。 そういう遊び方でも十分楽しかったから。 でもRPの意味を広く理解できるようになってきた、 今のわたしのPCだったら「魔法使いさんに託す」選択をすると思います。 もちろん、その上で、生き残って、クエストを達成することを目指します。 そんなふうに、 担当するPC(物語の主人公)の人生の一部を共有して、 シナリオの舞台上のキャスト(PC)の目線で、 セッションで紡がれている物語の世界を観て、 物語の舞台の世界の中で生きる体験をする。 そうして自分らしい物語を紡げたのだったら、 どんな結末になっても価値があると思います。 そういう遊び方になってからの方が、 もっとTRPGを楽しめるようになっていると思います。
Satoshi | |
2020/07/19 02:23[web全体で公開] |
😶 効率の壁、価値の質。 ご機嫌よう 最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。 この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。 内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。 戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。 皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか? どちらも選択肢としてはありだと思います。 ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。 でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。 それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。 役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。