潮風さんの過去のタイムライン
2018年06月
潮風 | |
2018/06/30 01:17[web全体で公開] |
システム⇒潮風 | |
2018/06/28 02:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【4回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153011916997rsu934
潮風 | |
2018/06/27 02:01[web全体で公開] |
😆 ( ゚∀゚)<アハハハハハ/ヽ/ヽ/ヽ 未だにどどんとふの基本的な使い方を全く理解できてないのに、ユドナリウムのクトゥルフ用のコマ作成方法完璧に覚えちゃったよ!ww これはもう、可能なら自HPに設置するしかない流れか…?w
潮風 | |
2018/06/26 20:07[web全体で公開] |
😲 あれれ~?おかしいぞ~? どどんとふをまともに使うことすらできないのに、ユドナリウムは行けそうな気がして来た……www さて、本日はオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】の3回目を行いました。 (仮)が取れたよ、やったね! PLはとらさくさん、クトゥルフでは数回PLとして参加いただいており、またSWでは逆の立場で同卓した事があります。 PCは吉野 太一。以前高校生探索者シナリオで使ったものを、成人仕様にしての参加となりました。 なぜか死体の前でのみファンブルし、ゴリゴリSANが溶けて行きましたが…クリア後の報酬できっちり回復してましたw あわやDEAD ENDだったんですが、元から用意していた救済ロールにより、ロスト寸前で回避できました。良かった良かった… 今回のPLは心理学に頼らずにクリアなさってました。こういうやり方もあるんだなと素直に関心しましたね。 シナリオの方もだいぶ固まってきました。固まってないのはKPのRPだけでしたwwww というわけで、テストプレイヤーのとらさくさんありがとうございました! シナリオ名【信じる者は×××××】(オリジナル) KP 潮風 PL とらさく / PC 吉野 太一 結末:TRUE END
ねおすろ⇒潮風 | |
2018/06/26 17:15[web全体で公開] |
もうしわけないのですが、僕は潮風さんとはまったくの反対ですね。 書き方で誤解をさせてしまったようでもうしわけないです。 そういう初期作成から高レベルビルドというレギュレーションは大好きです! むしろ、そっちのほうが好きです! なぜなら日記の最初に書いたとおり、「データ的にPCが充実するのがすごく楽しい」ので! データを読んで、僕が描いた餅はたっくさん……あるんですよ! それを片っ端から食べるために、1からレベルアップしていくようなセッションをやっていたら無限に時間が必要になってしまいます。 むしろ初期作成卓より、高レベル卓にたくさん参加したいです! もちろんゲームにもよるとは思うのですが、僕が主に好きなゲームでは、僕の好みはこういう感じですね。
潮風 | |
2018/06/25 14:36[web全体で公開] |
😶 CoC【潮風卓】(仮称)の現状のハウスルール等覚え書き ※私が立卓するクトゥルフの卓で採用しているハウスルールのメモ書きになります。 新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。 ・新規PC作成ルール 全体3セットを振って、その中で最も気に入ったものを採用。個別の振り直しはなし。 3d6どうし(+3を除いたEDUも可)、2d6どうしのステータスについては数値の入れ替えは自由。 作成については基本ルルブ、各サプリに準拠。明らかに職業技能が足りないPCは技能値を振りなおして頂きます。 新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。 犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。 ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。 ・技能値上限 各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。 継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。 ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。 《回避》については、戦闘ありのシナリオの場合は50もしくはDEX×4を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。戦闘なしシナリオの場合は上記技能値上限に準拠。 ・判定ルール クリティカル 1~5、ファンブル 96~100、スペシャル適用なし。 2人以上のシナリオにおいて、1人だけが「見る、聞く、触れる、考える」等の個人の感覚による技能を成功させた場合、その結果は秘匿通信にて公開。共有する場合には、情報を得たPLがそれを伝える。(情報を意図的に隠すのも自由) なおこの場合、成功した技能の情報が欲しいという理由での後追い便乗は許可しない。ただし失敗した技能への便乗は可。 心理学についても、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて公開。 ・一時的狂気・不定の狂気 リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。当卓では多くの場合不定リセットは起こりません。 また、一度に5を失った場合だけでなく、「短時間に5を失った場合」としてアイデアロールを要求する場合があります。 シナリオにおけるSANチェックが少なめの場合に採用する事がありますので、各セッションの募集ページにて確認して頂く形になります。 発狂表は基本ルルブのものをそのまま使用。 ・技能成長ルール クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。 また「シナリオにおいて重要なロール」を成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスを差し上げます。この場合判定ロール成功で1d6です。 ・応急手当・医学・精神分析 回復量ロールは、回復する対象のPCがロールする。クリティカルの場合は確定最大値。 応急手当キットなどを持っている場合には、結果に+2で判定。 精神分析ファンブルの場合には、狂気が伝染します。 《こぶし》による精神分析も許可しています。HPの1/3以上を失った段階で、POW×5のロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。 ・戦闘ルール DEX順に行動。《回避》《受け流し》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。ただし《回避》《受け流し》は1ラウンド各1回のみ。 ノックアウト攻撃を宣言した場合には、ダメージ半分で判定。ただし刃物や銃火器による攻撃ではノックアウト宣言は無効。 《マーシャルアーツ》は2010以降のルールに従い《武道》への置き換え可。その際は《武道:立ち技系》《武道:組み技系》等の区分をお願いします。 ・持ち物・アーティファクト・呪文 持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。 AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。 呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。 ・セッションについて 茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。 スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。 見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。 立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。理由として ・KPがNPCの立ち絵を用意できない ・KPはルーム内にてチャットの行数を広げて画面上に、ボードを画面下にずらして使っているため、立ち絵がある事に気付けない可能性がある ・目まぐるしく背景画像を変えるため、むしろ邪魔になってしまう可能性がある という点が挙げられます。 ・KPのキーパリング傾向 基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。 ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。 逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。 「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。 またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。 PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。 「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。 ・KPについて 重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。 なお、中の人は「TRPG歴」3ヶ月(’18 6/25時点)です。※CoC歴、ではない 年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
システム⇒潮風 | |
2018/06/24 22:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月26日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【3回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152984866607rsu934
潮風⇒カオル(0)にゃる | |
2018/06/23 07:42[web全体で公開] |
おはようございます、そしてありがとうございます! こちらこそ、じっくりとプレイして頂きありがとうございました。 また機会がありましたらよろしくお願いします!(。・ω・)ノ
カオル(0)にゃる⇒潮風 | |
2018/06/23 02:33[web全体で公開] |
本日はありがとうございました! とてもキーリングがお上手で、引き込まれてました! 開催していただきありがとうございました!! また機会がありましたらよろしくお願いいたします(o_ _)o))
システム⇒潮風 | |
2018/06/21 19:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月22日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××(仮)【2回目】【参加者決定済】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152957570847rsu934
若輩者⇒潮風 | |
2018/06/21 01:20[web全体で公開] |
それですね。 SANはまだしもDEX低いのは色々キツイものがあります。 次生まれてくる時はもっと強い能力値で生まれてくるんだぞっと愛を込めました。
潮風 | |
2018/06/21 00:26[web全体で公開] |
😲 テストプレイ1回目 というわけで、先日出来上がったクトゥルフオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(あくまで仮称)の初回テストを行いました。 PLは、もはや勝手知ったるすじこンヌさん。たぶん私の卓には最多の参加者です。 回してみての感想ですが、まだまだ作り込みが甘かったなと。 PCが宣言した事で「あ、ここ決めてなかった」とか「ここにもっと情報置いておけばよかった」とか、いろいろ気付かされました。 そして、すじこンヌさんがほぼノーヒントの状態からクリアへの道を驀進し始めたので、そのあたりも再調整が必要かなと。 あとはPLが「何を質問したらいいのかわからなかった」というNPCとの会話だったんですが、自分の中ではこのシナリオの肝だと思っていたので、もう少し何か誘導が必要なのかなとも思いましたね。 とは言え、最終的にはNPCへ思惑通りの感情を抱いていただけて、そこは満足でした。 そして迷っていた事への結論も出ました。 シナリオにおいて特殊なギミックを使用しているんですが、これはPLに指摘されるかクリア後まで秘匿する方向で行きます。 今回は初回テストという事で先に伝えてのプレイでしたが、たぶん秘匿しててもPCの行動は変わらなかった気もしますけどね。 とは言え、先にその情報があると無いとではかなり違うんだろうなとも思いましたので、次回からは秘匿します。 というわけで、改めて初回テストプレイにお付き合いいただいたすじこンヌさん、ありがとうございました! オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(仮) KP 潮風 PL すじこンヌ 結末:TRUE END
潮風 | |
2018/06/20 12:15[web全体で公開] |
😶 長期セッション会議卓、立ててます クトゥルフの長期セッション「ねこがうたうひ」(だてやまと様作)[フォーク准将卓原作]の事前会議卓を立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152940101190rsu934 ほんと長いセッションになると思いますので、日程の擦り合わせは念入りに行います。 主にテキセ勢の方に参加していただきたく。 (※ただしボイセ勢お断りという事はありません)
システム⇒潮風 | |
2018/06/19 18:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【長期セッション】ねこがうたうひ【事前会議卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152940101190rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/06/19 11:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月20日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××(仮)【初回】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152937620423rsu934
潮風 | |
2018/06/19 02:10[web全体で公開] |
🤔 3ヶ月ぶり2本目 クトゥルフのオリジナルシナリオできました。 私はいわゆる「降りて来る」系の書き手なもので、それがない場合はどんなに頭をひねっても書けない、という困った奴なのですw さて、新作ですが相変わらず短時間クローズドです。タイマンです。 探索箇所をぎゅっと凝縮。面倒臭かったわけじゃないですよ!?w シナリオ内でちょっと特殊なルールを採用しています。それをPLにその時点で公開するか否かが一番の悩みどころ。 公開しなければかなりアンフェアで理不尽になってしまう可能性もありますし、しかし公開したら難易度的に物足りないかも知れません。 そんなわけで、そのあたりの判断もしていただきたく、何度かテストプレイ卓立てると思います。 テストプレイのため、セッションの結果を反映させるか否かは参加PLに判断していただこうかと。 ダイス運次第ではなかなかのロスト率になりかねないので… 1作目がロスト率低めの初心者用だったのに、なんだろうこの落差はw -------------------------------------------------- 以前日記で書いていたテキセによる長期セッション、開催します! 勝手に初心者KP卒業試験の開催じゃー!
潮風 | |
2018/06/18 08:36[web全体で公開] |
😶 地震 でっかい地震がありました。 私の住んでるところは5強だったそうです。 最初にドカンと来たので、「あ、これはこれ以上強くはならんだろう」と判断し、慌てることなく寝てました() ※生まれ育ちは北東北で、震度5クラスの地震は何度も体感した事があるからこその行動です。普通の人は真似してはいけません。
潮風 | |
2018/06/16 02:07[web全体で公開] |
😰 ポンコツフェアリーテイマー爆誕 とらさくさんのSW2.0セッション、バルトゥーの屋敷に行ってきました。 キャラは先日作ったカティアで。 ……うん、あのね、 こ の 子 ポ ン コ ツ だ っ た wwww とにかく判定が成功しない。そのうえ後衛から魔法攻撃しようとしたら、距離が足りず誤射の危険性があるからという事で、攻撃手段が無くなって何もできなくなるというww 苦し紛れに前に出たらピンポイントで6ゾロダメージを食らうというおまけつきwww 年少冒険者たちに説教されるポンコツお姉さんと化しましたwww 変転使って一度だけ輝きましたが、最後はもうたいまつ要員でしたね…w というわけで、卓を囲んだ皆様、ありがとうございました。 そして、ダイス運があまりに酷すぎてポンコツを生み出してしまってすみませんでしたm(_ _)m
潮風⇒ハマノん | |
2018/06/15 08:35[web全体で公開] |
茶番のし甲斐のあるシナリオです。 なお、それによって長引く模様…w まあ、覚悟を決めてやるとなったら、よろしくお願いします~(´▽`)ノ
潮風 | |
2018/06/15 01:12[web全体で公開] |
🤔 今考えているCoCテキセ長編セッション オンセンに登録し、TRPGデビューしてはや3ヶ月となりました。 …3ヶ月でKP回数23回ってのも不思議な気もしますが、それはさておき。 様々なシナリオを回して、KPとしてはアドリブ力も上がってきたんじゃないかと思ってます。と言うか、 最近のセッションはシナリオの半分くらいは即興改変しながらやってる気がしますw そんなわけで、そろそろ初心者KP卒業試験のつもりで長編セッションに挑戦してみようと思っています。 ちなみに元ネタのリプレイ動画ではSkypeボイセで10時間ほどかかったというシナリオですが、そのうち1時間はPLによるプレゼンだったので実質9時間でしょうかw で、私はテキセ専KPですので、これをテキセでやるとなると……合計30時間くらいかかるのかな?w まあ、参加者全員での日程のすり合わせは必須になるでしょうねぇ… しかし、やり甲斐はあるかな、とは思っています。 終わったら燃え尽きてしばらくKPやらないかも知れませんけどねww PLは最大6人と結構な規模のセッションになりますが、人気のシナリオなのでリプレイ視聴勢は多そうです。 長期セッションどんと来い!というテキセ勢歓迎という形にしましょうかね… まあ、まだ考え中なんですけどもねw
潮風 | |
2018/06/14 01:17[web全体で公開] |
😟 オンセン2周年おめでとうございます そんな中ではありますが、20時頃から先ほどまで、PCでマイページにログインしようとするとChromeが固まり、やっと動いたと思ったらマイページ画面は真っ白、という状態が続いてログインできなくなってました。 (他のサイトは問題なかった&スマホでは入れたので、回線の問題ではない) ちなみにキャッシュクリアも試しましたが、あまり効果ありませんでした。 これはやはり、Win7の32bit版なんて未だに使ってんじゃねぇ、という事なんでしょうかね…w それはさておき。 皆さん「逃走中」はご存知ですよね?いわゆるリアル鬼ごっこなアレです。 昔は明け方の街中を舞台にして、信号を利用してハンターを撒くなんて戦略もあったんですが、今はテーマパークとか貸し切ってばかりですけども…と、逃走中の話をしたいわけではないのです。 昔、深夜の単発時代、その後一度「クロノス」としてレギュラー番組化した際に、「解除中」という、爆弾解除ゲームみたいなのをやってたんですが、 あれTRPGでできるんじゃないか?と思ったわけですよね。 ルールは、爆弾にそれぞれ色の違う人数分のコードが付けられていて、そのうち「自分の爆弾が爆破してしまうコード」が1つ。最終的にそれ以外を全て切ることができたらクリア、というゲームです。 ヒントになるのは、他人が爆破してしまった場合にそのコードの色が開示されるんですが、その色は自分にとっては安全な色である、という点です。 (例えば誰かが赤を切って失敗して脱落した場合、他の参加者にとっての赤は「絶対に爆破しない安全なコード」という事) クロノス時代のルールでは、5分おきに「ターム」といういわゆる「ラウンド」を設け、その間に必ず1本切らなければいけないという制限を加える事で、消極的なプレイヤーを生み出さない工夫がされていました。 まあ、TRPGでは本物の解除中のような報酬は出ませんが、ゲーム性は高いんじゃないかと思いますね。 …なぜゴールデン進出とともにゲーム自体を封印してしまったのか……。
システム⇒潮風 | |
2018/06/12 01:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】うそつきだれだを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152873490665rsu934
潮風 | |
2018/06/11 14:22[web全体で公開] |
😶 新規キャラ作成 週末のSW2.0のセッションに申し込み、新規PCが必要だったので新たに作りました。 ルーム内3回振りまで、となってましたが 「別に一発振りでも構わんのだろう?」(意訳) という、一発振り至上主義発動。 天然で人間のステを振っちゃいましたが、まあいいやという事で人間で作成。 出目は6、5、7、9、7、8。 > 平 均 7 . 0 < 2d6でやたら7を引く私なんですが、ここまで因果が収束するものかと…www とりあえず、この出目で作成。 所持金の計算が面倒だったので、自動計算してくれる外部サイトを用いて作成しました。 キャラ名はカティア、本名はカティア・レステンクール。フェアリーテイマー2のセージ1。 女性PCなのでドイツ系よりもフランス系の名前がいいかと思い、フランス系にしました。 ちなみに名前の参考にしてるサイトはあります。 http://www.geocities.jp/mt_erech_ave/home.html コチラの名前資料館、というところです。 あと、ネタを挟まないと気がすまない病気に軽度に罹患しているため、このPCには「誤射は避けない方が悪いと本気で考えている」という設定を生やしましたw この子がどんな冒険をして行くのか、こちらも楽しみです。
潮風⇒雑兵A | |
2018/06/09 21:43[web全体で公開] |
昨日の経験点を使い、レンジャー+1とエンハンサーを取得。錬技はビートルスキンを選択してさらにカッチカチになりました。 またよろしくお願いします~
システム⇒潮風 | |
2018/06/07 21:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月12日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者歓迎】DolL(初回し)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152837431541rsu934
潮風 | |
2018/06/05 22:15[web全体で公開] |
😊 でけた 2週間前に行ったCoCのセッション、『ティアラを盗んで』(ささやま様作)のノベル「風」リプレイが完成しました。 あくまでノベル「風」です。 で、出来上がって投稿しようとなって、幾つか使用禁止ワードに引っかかるのは想定内。 それをその場で修正しつつ、よしできたーと投稿ボタンを押したところ、 全く見覚えの無い文字列が禁止ワードとして引っかかりました。 え、これどこだ!?とめっちゃ探し回って、そして見つけました。 「防犯 センサー」 これをスペース消すと、引っかかってしまうようです。 気付くか!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww そんなこんなありましたが、無事に投稿できました。 お時間とネタバレが問題ない方は、どうぞご覧下さいませm(_ _)m
システム⇒潮風 | |
2018/06/05 13:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム⇒潮風 | |
2018/06/05 13:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君は初心者か?私も初心者だ!」の参加が承認されました。
システム⇒潮風 | |
2018/06/05 03:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは06月06日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ(3回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152813567753rsu934
システム⇒潮風 | |
2018/06/04 13:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「始まりの冒険者亭」の参加が承認されました。