瑠璃鴉さんの過去のタイムライン
2020年12月
瑠璃鴉 | |
2020/12/31 20:47[web全体で公開] |
瑠璃鴉 | |
2020/12/27 05:13[web全体で公開] |
😶 オリシのテストプレイ オリジナルシナリオ:『薄氷』をテストプレイしてみました。 手ごたえは良い感じで、瑠璃鴉テイストのシナリオになったかと思います。 プレイ時間も八時間と、私のシナリオの中では早い方なので結構回しやすいかなって考えています。 オリシに限定せずとも、KPをやっていると、散りばめた伏線を回収した時の参加者様の反応や情報飽和で苦しんでいるのを感じると恍惚としてしまいますよね。痛む腰を抑えながら始終ニヤニヤしていました。 あの出来事を経験したキャラクター達が今後どのような人生を送っていくのかとても楽しみです。
システム⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/26 17:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 瑠璃鴉さんは12月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】薄氷を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160897278276ruri1234
黒猫リン⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/26 13:21[web全体で公開] |
『雛芥子の館』テストプレイにご参加いただき、ありがとうございました。 NPCを大事にするRPがとても嬉しかったです! 反省すべき点が山ほど発見できたので、改善に努めます。 またの機会がございましたら、その時はよろしくお願いいたします。
黒猫リン⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/24 19:21[web全体で公開] |
『孤独な鯨は何を願うのか』お疲れさまでした。 普段、あまりしない種類のRPができて楽しかったです! 2人の今後がどうなっていくのかを想像することが楽しみになりました! 明日の『雛芥子の館』では、楽しんでいただけるように頑張ります!
システム⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/24 13:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 瑠璃鴉さんは12月24日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発&三回目】孤独な鯨は何を願うのかを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160878247913ruri1234
システム⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/11 16:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 瑠璃鴉さんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【四回目】這いずりさん(ぽよよ様作)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160767299635ruri1234
瑠璃鴉 | |
2020/12/10 18:11[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです。 昨日の夜から今朝までオリシのセッションをしていました瑠璃鴉と申す者です。 久しぶりのオリシ回しは完全なるアドリブシナリオということもありましたが、私としては珍しく四時間ちょっとで終了しました。まあ、その後の雑談などで結局お開きした時間まで含めて概算すると六時間ちょっとかかりました。 さて、今回の日記ではアドリブシナリオを回してみて思ったことが本題となります。 初めて回したネタシの名前は『メンダコッッ!!』というもので、文字通りメンダコが主役の作品となります。 初手のメンダコのダイスロールでSIZ100を出し、STR98を出し、MHで言うヤマツカミがマジで爆誕し、且つPCとの悪ふざけによって三人の内の2人を性質:『腐』へと落とすなどカオスな物語となりました。他にも大笑いするようなハプニングや関わり合いがありましたが、それはネタバレにあたってしまうのでまたいづれ語るとしましょう。 このようなことが…まあ頻発するものですから、その場の勢いとPCの行動によってシナリオを改変し開発するのが私の卓の特殊性にあたりますので、正直なところアドリブシナリオもあまり苦ではありませんでした。 では、私がそのセッションで何を思ったのか。 アドリブシナリオの特徴として、まず、根幹たるストーリーが無いことが挙げられるでしょう。それはつまり、どんなストーリーにするのかはGMの自由という柔軟さを持つのと同時に、物語破綻の危険性を孕むということです。その場での悪ふざけと並行して物語の展開を頭の中で構築することは非常に難しいことでした。特に情報開示がヤバイです。PLの分かりやすいようにメモの内容などをその場で即興で作らなければいけないので、めっちゃ頭が痛くなりまし、矛盾を作り出すわけにはいかなく、慎重にもならなくてはいけない…。 様々な困難を実感したセッションでしたが、その中で自分なりに褒められるところもありました。 それは、開示した情報の欠陥を物語の結末に直結させる、ということが出来たところです。即興で作り出した情報の誤りをあえて物語の占めとして利用し、綺麗に物語を終わらせることが出来たのです。怪我の功名、と言うのでしょう。的確な判断が出来たことが今回のセッションで私が一番うれしかったことです。 最後に結論に参りましょう。 私が今回のアドリブセッションで思ったこと、それは即興で物語を創造することと整合性を維持することの苦労と困難、また、柔軟且つ的確な判断による綺麗な物語に出来たことへの喜び、です。 新たなことへの挑戦というものは私たちに新たな視点を与えてくれます。それは、時に私たちを苦しめながらも、それを乗り越え、己の血肉とした暁には何にも勝る『力』となることでしょう。 まあ、私が何を言いたいのかというと、【皆、アドリブシナリオやろうぜ!!!】 以上です。
システム⇒瑠璃鴉 | |
2020/12/09 17:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 瑠璃鴉さんは12月09日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【ネタシ&初回し&オリシ】メンダコッッ!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160750344484ruri1234