はーべさんの過去のタイムライン
2020年06月
はーべ⇒TR | |
2020/06/24 21:31[web全体で公開] |
はーべ | |
2020/06/24 11:53[web全体で公開] |
😶 パラノイア・ハウスルール ○基本 基本的にはパラノイア・トラブルシューターズ(25周年版)のルールに準拠します。 パラノイアオーではありませんのでご注意ください! ○卓スタイル 私の卓はクラシックスタイルをやや簡易化したようなイメージです。結構な頻度で何かが爆発します。 言葉尻を捕まえてレーザー銃を撃ちまくったり、たとえIR相手でも他人をあまりに無下に扱うような遊び方は想定していません。 また、『プレイヤーの無知による失言』は基本的にお咎めなしですのでご安心ください。(例:コミーってなんですか?とGMや、他プレイヤーに質問するなど) 〇ダイスロール 特に指示がない限りGMがダイスロールをして判定します。たまにプレイヤーも振れます。 ○キャラメイク 基本的に全員クリアランスRです。 40点の技能ポイントを、マネジメント、ステルス、バイオレンス、ハードウェア、ソフトウェア、ウェットウェアに割り振るカスタム方式を取ります。 「特化」は自由に決めて良いのですが、あくまでかなりピンポイントの特技あるいは〝ちょっとした隠し芸〟です。(例:ステルスで「『錠剤を』隠し持つ」、バイオレンスで「ケチャップ一気飲み」「腹パン」など) ○横車ポイント、反逆ポイント 使用しない。空欄にしておくこと。 ○ミュータント能力 1d20を二回振って決定。能力の説明は秘匿で行います。共通するのは「失敗」するとろくなことがありません。 成功値は【あなたのクリアランスでは開示されていません】。 〇市民の特徴 死んでも5回までなら即座に新しいクローンが登場します。 ただし、デブリーフィング時にZAPされた場合はデブリーフィング終了まで復活しません。
霞⇒はーべ | |
2020/06/23 23:40[web全体で公開] |
> 日記:賛否両論あるけれど はじめまして、霞(かすみ)と申します。 わたしは、「クトゥルフ神話RPG」しない民なのですけど、 「クトゥルフ神話の脅威から人類を守ることが出来るのは、探索者だけ」 「そして最も強力な武器は、クトゥルフ神話に立ち向かう勇気である」 って、どんなTRPGにも通じる名言だなって思いますっ! TRPGのPC(主人公)って、そのシナリオ中で、 なにもしなければバッドエンドへとむかう物語の結末を、 グッドエンドへとリカバリーしうる唯一の存在なんですよね。 そして、逃げ出せば、間違いなく最悪な結末にいたる物語を グッドエンドにリカバリーしていくために、なくてはならない唯一のもの。 ―――それは、恐怖や困難から逃げず、立ち向かっていく「勇気」 武器も、呪文も、アイテムも、どんなに強力な手段をもっていたって、 使いこなす勇気がなければ、結局、宝の持ち腐れだから。 だから、わたしは、仲間の勇気を支えられる―――、 そんな存在になれればいいなって思いながら いつも遊ばせていただいています。
システム⇒はーべ | |
2020/06/14 15:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月21日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】初心者卓『死人工場』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159211613455saiko315
システム⇒はーべ | |
2020/06/13 20:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】『クリーンルーム』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159204861843saiko315
木枯らし ⇒はーべ | |
2020/06/05 11:01[web全体で公開] |
そうか、その可能性もありますね。 まぁ、身内とかだけで勝手にやってる分には好きにやってて感じですけど 今回は初心者限定募集されてる卓からきたキャラシがえ?って感じだったんで腹がたったんですよね。 初心者相手にやる事前提なら、ルールはしっかり教えてやれよと。 初心者に優しいのとルール甘くして何でも通すのは違うだろって感じですね。 ぐちってすいません。笑 まぁ自分は自分で頑張ります。
はーべ⇒木枯らし | |
2020/06/05 10:25[web全体で公開] |
> 日記:完全にグチ。 ハウスルールを厳格に適切な量定めてるならともかく、ハウスルールかなりゆるいです、っていう漠然とした書き方はルールそのものを把握してるのかどうか怪しいですね。 「ハウスルールゆるいです≒ルルブまともに読んでませーん。まともに読む気ありませーん」説。
ミッド⇒はーべ | |
2020/06/02 14:13[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール(ネクロニカ) 表記が分かりやすく、ハウスルールの範疇として納得のいく裁定ばかりで感心しました! 特に【ジェットノズル】の悪用方法は思い付きすらしていませんでした。参考にさせていただきます。 はーべさんのハウスルールですと、カウント1まで【せぼね】を溜め込んでも、姉妹の行動が終了する=ターンが終了するまで手駒側のコスト0マニューバ【庇う】が無効化されないということですね。 なかなか面白そうです! (誤字を発見したため再投稿させていただきました)
はーべ | |
2020/06/02 01:11[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(ネクロニカ) 基本的にルルブ準拠で行いますが、ルルブに存在する多くの誤謬や死に技能と化したスキルやマニューバをハウスルールで修正しています。 〇継続ドール 別卓で使用した継続ドールの使用を許可します. その場合は,従来持っていた姉妹の未練を全て削除してください.これに寵愛点を支払う必要はありません. 但し,トラブルの原因となりますのでこのルールを適用したドールを別卓で使用することはご遠慮ください. 〇エラッタ 公式サイトの最新版エラッタ,最新版FAQ,暫定解決,暫定解決のQ&A適用. 下記ハウスルールと矛盾している場合はハウスルールに従ってください. 〇ラピッドマニューバの例外 【舌なめずり】【しょくしゅ】などの移動妨害,コートのスキル【看破】は例外的にいずれのタイミングでも実行可能とします.例えばパイルバンカーは命中が確定した後から移動妨害を宣言してもかまいません. 〇行動値清算 行動値の消費は「全員の行動の処理が終わってから」行います.そのためたとえ合計で行動値がマイナスになったとしても好きなだけダメージ・ラピッド・ジャッジマニューバを宣言して構いません.これは手駒にも適用されます. 〇「1ターンに何度でも使用可能,ただし重複しない」と記載のあるマニューバやスキル 「使用自体がひとつの判定・攻撃等に対して1回」という裁定を取ります.(一つの攻撃にジェットノズルとスパイクと有刺鉄線を併用はOK)
システム⇒はーべ | |
2020/06/01 17:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【フレ優先】腕に刻まれる死を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159099854029saiko315