さかなさんの過去のタイムライン
2020年05月
さかな⇒筍 | |
2020/05/27 19:50[web全体で公開] |
さかな | |
2020/05/26 01:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターの幸せとは 今回参加させていただいたシナリオはpvpでした。 結果として、目標は達成できました。 しかし目的を頂いた時から、あぁこのpcは幸せになることはできないな…と。 自分は基本、自分の作るpcには幸せになって貰いたいなと思いながらtrpgをしています。 HOに基づいてpcを考えるのは初めてで大変新鮮でした。 自分が作るpcは人を傷つけることもできないような善人ばかりで、たまにはこういうキャラも悪くないなぁなんて思ったり。まぁキャラは悪寄りだけど。 彼が望んだこの勝利も、彼にとって良いものだったとは言えません。 幸せにすること、これも大事ですが、自分はそれよりもキャラクターの思いを優先しました。 このpcは後悔するだろうな…そう思いながらプレイすることにとても考えさせられるものがありました。 trpgはプレイヤーがやるものではなく、探索者が動くものだと。 自分はそう考えています。 とても楽しかった。 また、新しい探索者になれる時が待ち遠しいです。
さかな | |
2020/05/21 14:21[web全体で公開] |
😶 キャラ被りというか キャラをロストして、それとは別に設定や見た目が似てるキャラを作るのってセーフなのかな。 自分的には結構そのキャラの個性を活かすことなく死んだので悔しいなって思う。 しかし、そんなことをしてしまったらもう死んでしまった者は帰らないというtrpgのドキドキ感を殺してしまうのではなかろうか。 ここら辺はやる人によっては意見別れそうだなぁと思う。 自分自身は賛成でも反対でもなくグレーゾーンだなぁ…と考えてる。
さかな | |
2020/05/21 02:55[web全体で公開] |
🤔 本当はもっとしたいのに 本当はもっとtrpgしたいのに、一つのセッションに参加してる間に他のセッションに参加申請ができないんだよなぁ。 これは僕のスケジュール管理の能力が欠如しているからなのかはわからないけど、なんかこう、忘れそうで怖いというかなんというか…。 まだ使えてないキャラいるしこういうキャラ作ろうってプランがたくさんある。 まずは未使用のキャラ全員喋らせたい。 回数こなさなきゃな。
さかな | |
2020/05/19 19:29[web全体で公開] |
😶 プレイ時間 前言ってたキャラの差分が合計29個になって、その差分を作るために掛けた作業時間が9時間なので、僕は同じ卓の人より9時間長くtrpgをプレイしている(暴論)
つぎの⇒さかな | |
2020/05/12 19:56[web全体で公開] |
> 日記:差分量産機 新ココフォリアの差分切り替え。良いですよね(*´∇`*) 小生は自作絵では無いのですけれど。ついつい沢山作ってしまいます…5が10に10が20に… (泣く泣くお蔵入りに…に…(´・ω・`))