いちにいさんの過去のタイムライン
2020年05月
いちにい | |
2020/05/28 10:30[web全体で公開] |
いちにい | |
2020/05/24 06:48[web全体で公開] |
😶 2年… 私がオンセンで登録してから2年が経過しました。早いもんですね。 ここで最も活発(?)なCoC専門で 様々な方と卓を囲み、迷惑をかけ、笑い、涙し、ダイスに一喜一憂しました。 それを通して、他PLの卓越した推理力やRP力、KPの世界観や構想力。それらと触れ合って来ました。 楽しかった。それに尽きます。今後もそうでありたい。 最近卓に参加する機会がめっきり減っており、結構飢えてるところはありますが、何分このご時世。 どの世代や業界でも厳しくなっていくのは避けられず、生活は激変します。 私もこれからの1年の変化の中、今のTRPG環境を取り戻すのにもかなり苦労すると思います。 浮上率は低下するだろうし、参加する回数もさらに減るかもしれない。 けど、こことここの仲間を忘れる事は無い。だからこそ、ここで過ごせる今という時を大切に。
いちにい | |
2020/05/18 10:38[web全体で公開] |
😶 (´・ω・`) ここ最近、昼過ぎてからとかザラだったのに2,3時間早くゴミの収集に来るだなんて…… 設定したアラームピッタリに、収集車の轟音で目が覚めたよ(´・ω・`) もちろん間に合いませんでした。徹夜セッション明けKPの末路です。 健全な皆さんはきちんとした時間に出しましょう。
いちにい | |
2020/05/18 07:31[web全体で公開] |
😶 ご心配かけました 昨晩一時的狂気に呑まれていたいちにいです。 結局、1時間仮眠取った後に夜通しタイマンKPしてました。 戦闘シナリオでいつに間にかうちよそ恋愛が始まっていた事に困惑が隠せないいちにいです。 お菓子とセッションは良い精神安定剤という教訓を得た、いつものいちにいです。 (深夜にポテチとコーラ…若さゆえ出来る暴挙) こいつ意外と元気だなって思ったそこの貴方、思考停止して死んだツラでKPしてお菓子食べてる私を見たいんですか? 関係者の皆さんには余計な心配をおかけしました。 それではセッションの時間までおやすみなさい。
いちにい | |
2020/05/17 06:06[web全体で公開] |
😶 どうしてもしてみたかった CoC第6版火器のスポットルール(基本ルルブP68.69)に 狙撃について記載されてたので、真面目に算出してみた。 ・通常の1/2の技能値で基本射程の2倍、1/4で3倍先を狙撃出来る。 ・武器を固定するなどし、1ラウンドに1度、DEX1/2の順番で発砲した場合、射程が2倍になる。 ・スコープを搭載する事で射程が2倍になる。 例として 基本ルルブの303口径リーエンフィールド(基本射程110m)を ライフル技能:80の探索者が撃つ場合、 ・スコープ搭載する→220mに ・伏せ撃ちや膝撃ちや、二脚など使用の上、DEX1/2で狙撃→440mに ・技能値半減(40%)で更に遠くを狙う→880m ・技能値1/4(20%)で伝説へ→1320m 同様の条件(ライフル技能:80)でサプリ2015のバーレット・モデル84(基本射程250m、いわゆる対物ライフル)の場合は 20%で3キロ先まで狙えます。 現実では対物ライフルで3.5キロ以上先の対象を狙撃したなんて話もありますが、 それは観測手がいて、狙う前に他所に何発も撃って時間をかけて計算をした上での芸当なので クリティカル出したら「単独かつ初弾で1キロ先の敵を撃ち抜いた伝説の狙撃手」になれますよ。 流石に、湿度とかコリオリ力まで処理に持ち出そうとするのは流石に。 これを考えてる私に対する正しいコメントは 「クトゥルフで長距離狙撃する機会なんてあると思ってんの?」ですかねw
いちにい | |
2020/05/15 00:31[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なものpart2 スケボーやスノボ乗りの探索者を作ってみたくて、とりあえずスケボー乗ってきました。 感想は「プッシュムズすぎワロタ」 トリックなんてまだ先の先。このままだとスケボーのイメージを掴むより、負傷描写の参考が増えてしまいそうです。 次はもっと舗装良いところ探します。 舗装状態のいい場所だと、近場でもボード担いで歩くのが面倒な距離なんですよね…。 しかし運転:スケートボードで取ってしまっていいのだろうか。 芸術の方が…?
いちにい | |
2020/05/11 16:17[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なもの 先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難しい。 姿勢や持ち方の維持でかなり疲れますし、 そもそも自分の身体に合った構え方を見つけるまでに非常に時間が掛かりました。 何の分野であれ、それを出来る、それに熟達する。 そういった修練を積んだ人達には、やはり憧れや尊敬の念を抱きますね。 今回は少し音を出す程度しか出来なかったけれど、 雰囲気やイメージを掴むという点では大きなものを得られたのではないかなぁ……。 (1d3点の芸術:ヴァイオリンを習得)
システム⇒いちにい | |
2020/05/08 23:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoC「掲示板セッション」」の参加が承認されました。
イザヨイ・フォントーム⇒いちにい | |
2020/05/07 18:03[web全体で公開] |
> 日記:天啓は唐突に 分かります...! 自分も、ちょくちょく「...あ...これ、もしや良いな!?」 みたいなのは出てくるんですが、それがシナリオになる事は滅多に無く...はい。 それが繋がったり、シナリオの構想が出来た時はすっごい良いんです...!(語彙)
春の嵐⇒いちにい | |
2020/05/07 17:47[web全体で公開] |
> 日記:天啓は唐突に わかります!私もなんかぼんやりしたところからシナリオが出てきます。そして突如天啓を得るのも一緒です!私もつい先日天啓を得ました。 とはいえ、他の書き方もするんですけどね。具体的シーンさえ浮かんでしまえば、それをいくつか繋げていくっていう手法で…このシーンからこのシーンにいくにはこの条件が必要だな!って感じで。 さて、私もオリシの続きするか…
いちにい | |
2020/05/07 16:57[web全体で公開] |
😶 天啓は唐突に 前々からシナリオを書こうとは思って色々ネタを記録したり考えたりするも、 自分が「ぱっと思い付いて書き上げる」でも「”こ~いうのやりたいな”を起点に書き上げる」でもない部類の思考をしてるんだなぁと思う今日この頃。 まずやってみたいシーンがぼんやりとしか見えてこない。 どうにもそのシーンが発生する”自然さ”を重視し過ぎて、そこに至るまでの過程が書けない。 結果だけじゃやってけないのだよ帝王よ。 というのが続いて、細々した1シーン未満の案がいくつもメモ帳に増えて行き………。 それが昨晩いきなり、一気に繋がった気がするんですよね。 某メガネの少年が閃いた音が脳内再生されました。(あの音最近聞かないなぁ…) よし、これでやっと30%は書けたわ。 私がオリシ書き上げる日は遠い。 追記 意外と似た組み立て方の人っているんですね…? (-ω- )………………オリシ書く作業に戻ります。