SELさんの過去のタイムライン
2023年01月
SEL⇒フォレスト | |
2023/01/30 19:14[web全体で公開] |
フォレスト⇒SEL | |
2023/01/29 21:28[web全体で公開] |
おお〜! いいですね〜! “哲学”と“美学”を持ち合わせている悪役! それはまさに芯のある悪役そのものですね! ただ悪に関する考え方ですが、私は少々違いますね💦 自分の考える悪には2種類あります。“レッテルとしての悪(正義の悪)”と“ロマンとしての悪(純粋悪)”です まず前提として、【正義の反対は悪ではなく、別の正義である】、【では本当の悪とは何か、それはロマンである】という二つの考えがあります。 まず【正義の悪】 相容れない二つの正義がぶつかった時、片方には“悪のレッテル”が貼られます。 だいたい悪は負ける側です。そして負ける側は正義を名乗ることはありませんが、少なくとも自分にとっては正しいと思うことをしています。“復讐”とか、“死者蘇生”、“ごく少数を助ける為に大多数を犠牲にする”など。 大抵社会的少数派なので、この悪が正義を名乗ることはまずありません。(近年はLGBT・ポリコレ(レイシズム)といった例外がありますが💦 明らかに少数派の意見でも、小さなコミュニティの中で多数派の意見となったら、それが全世界的な多数派の意見だと思い込んでしまう現象[エコーチェンバー効果]) そしてこの悪は、少数派と多数派が入れ替わったら簡単に正義と悪が逆転します。例えば復讐が当たり前の社会なら、犠牲者の為に戦わない人は“自分勝手な悪党”に。死者蘇生が当たり前の世界なら、死者蘇生を行わない人は“死んだ人を生き返らせない人でなし”、となります。 キン肉マン2世は見たことないのでわかりませんが、“弱肉強食”を掲げる悪役ならばだいたいこちらです。なので自分はこのタイプを描く場合、少数派の“正義の味方”として描きます。このタイプの信念の芯は正義だからです。 そしてもう一つ、“ロマンとしての悪”。これはもうニッコニコで世界征服を企むような悪党や自然災害です 上記の正義の悪を“理性的な悪”とするならば、こちらは“野生的な悪”。『上手く説明できないけれど王になりたい』、『究極の生物を作りたい』『……(無言で全てを破壊する)』みたいな、理屈ではなく感情で生きている悪役です 理屈で悪党をしている訳ではないので、説得で信念がブレないのが特徴ですね もっと書きたいが字数制限で割愛💦 あくまで自分だけの考えですのでご参考までに💦
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2023/01/29 20:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167499108172selvyx19
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2023/01/29 14:22[web全体で公開] |
> 日記:哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方 悪役は、悪に徹するにしても、目的をもった「美学」をもった 存在が、「悪と言う名の存在」だと思います 最近では、味方になるとか、最終的に改心するとかありますが 悪役は、最後まで「悪を貫く」のが悪役だと思います 最近では、キン肉マン2世のライトニングでしょうか 施しは受けず、同情も受けず、最後は悪役を仲間気遣い 火山に身投げして朽ち果てるという、悪役の鑑でした 「哲学」と「美学」を持ち合わせてるからこそ 正義とわかり会えない悪役こそ、華だと思っています
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2023/01/22 17:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ロストチルドレンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167437667095selvyx19
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2023/01/22 02:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは02月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】闇鍋(参加者決定済みを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167432274520selvyx19
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2023/01/19 18:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167412234936selvyx19
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2023/01/18 14:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】cry of the heartを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167401912209selvyx19
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2023/01/17 17:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167394313881selvyx19
真砂⇒SEL | |
2023/01/12 20:23[web全体で公開] |
行き過ぎたリアルRPについて> 「それやられると(そこで動いてくれないと)シナリオ壊れるから軌道修正してください。1人で修正できそうになければ他のPCに助け舟出してもらってください」と求めますね。複数人で楽しむゲームである以上、「自分1人が好き勝手動いて楽しめればいい」じゃなくて、KP含めてみんなが楽しめるよう、すり合わせが必要な場面ではきちんとすり合わせる(少なくとも積極的にその努力をする)のが参加者としてのマナーだと思います。 KPや他の参加者が、どうにか折り合いをつけようと試行錯誤しているにも関わらず、それでも非協力的なRPに固執するようなら、「あくまでそうするというなら、シナリオの展開上、あなたのPCはこの先の話に絡むことができなくなります。こちらとしても、これだけお膳立てをしてなお乗ってこないなら、これ以上の助け舟は出せません」と言って、以降は放置します。場の空気が悪くなるのは避けられませんが、そもそもそういう人が卓に加わっている時点でそこ(場の空気)はもうどうしようもありませんので、割り切るしかないと思います。 行き過ぎたルーニーについて> 注意するか否かは、原則他の参加者の様子を見て決めますが、明らかに常軌を逸した奇行(例:意味もなく全裸で家に外に出ようとする)や場の空気を無視して脈絡のないネタに走ったりするようであれば(例:シリアスな展開の最中に訳もなく踊りだす)、すぐに待ったをかけますね。ただ、行き過ぎたルーニープレイというのは、悪ふざけが過ぎているだけで本人には悪気がない(迷惑をかけている自覚がない)場合がほとんどですので、「さすがにそれはやりすぎだから、ちょっとブレーキかけましょうか」「ルーニープレイ自体は構いませんが、シリアスなシーンでは控えましょうか」といった風に、できるだけ突き放さず、やんわりとした注意を心がけています。もちろん、何度言っても是正されないようであれば、最終的に退室してもらいますが。 私の場合は、大体こんな感じで対応していますかね。参考になれば幸いです。
SEL | |
2023/01/12 18:49[web全体で公開] |
🤢 セッションを進めたがらない・進行させたがらないPL・PCさんについて TRPGで良く分けられるのが、以下のプレイスタイルだと思います リアルマン 戦闘好きなプレイヤーの中でも戦略や戦術を練らずに真正面から挑んでいくタイプのプレイヤー リアル・ロールプレイヤー 「このキャラクターならばこうする」とキャラクターの設定に沿って行動を決めるタイプのプレイヤー ルーニー ユーモアに溢れた行動を取ることで笑いや受けを狙いに行くタイプのプレイヤー マンチキン 自分のPCが有利になるような状況を他人にも強制するタイプのプレイヤー セッションではPCの設定に従って動く、という事は尊重します しかし、進行を妨害する、進めさせない、という行動の場合は、別だと思います 先日も「このPCだから反応しません」で進行出来ないことがありました GMとしては、無理強いしてまでPC・PLを巻き込むのは好きではないので、その辺は自由だろうとは思いますが タイマン出ない限りは、他のPL様がいらっしゃる場合は、探索者として参加した場合は 「話には巻き込まれる」 「本人が平凡な生活でも、事件には絡む」 という事態になるのがTRPGだと思います 「このPCは興味がないので何もしません」だと、じゃあ何をしに参加したのか?という疑問があります GMの導入が悪い、誘導できていない という問題点があったとしましょう その場合、GMが導入に参加できるよう行動しても 「そういう方向にもっていきたいのはわかるけど、反抗します」等されると、一向に進みません ルーニーは面白おかしく動きながら、探索に加わってもらえれるのであれば、多少のトラブルメーカーでも うっかり八兵衛のようにうけいれますが 「自分が目立ちたい、その気分次第で行動する、だから周囲も賛同しろ」 とされた場合は、正直どうしようもありません 無理強いをして「GMの横暴だ!!」なんて難癖付けられるのも、遺憾でしかありません TRPGは「みんなでシナリオを進めて、物語を作り、楽しむもの」だと思っています ですので、「私の性分でそうしない(進行をあえて妨害する、進行させない)」方は 受け入れがたいと思います、とはいえ、一度参加していただいた限りは、平等に楽しくなれるよう配慮はしますが・・・ 前置きが長くなりましたが、この場合GMの皆さまはどうしているでしょうか? NPCで補完する・置いてけぼりで進行するなどあるとは思いますが ご意見をお伺いしたい次第です
システム⇒SEL | |
2023/01/09 03:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月09日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】私の手を離さないで 参加者決定済みを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167320218065selvyx19
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2023/01/05 17:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167290896797selvyx19
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2023/01/04 19:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167282650708selvyx19
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2023/01/02 18:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 闇鍋を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167265069795selvyx19
システム⇒SEL | |
2023/01/02 01:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは01月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】日の昇らない校舎 参加者決定済みを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167258959742selvyx19
Tottis⇒SEL | |
2023/01/01 01:39[web全体で公開] |
> 日記:今年もよろしくお願いいたします 明けましておめでとうございます! 昨年は同卓ありがとうございました。 今年もよろしくお願いします。
SEL | |
2023/01/01 01:27[web全体で公開] |
😊 今年もよろしくお願いいたします 新年、今年もよろしく願いいたします(深々 昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした 私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました 闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作るという 「お前正気じゃないだろう」と言われているシステムです たくさんの方々に、物語を作ってもらえました、本当にありがとうございます ただ、一度大きなミスを犯してしまったのは、反省をする限りです、教訓といたします 今年の抱負は、PL100回 GM300回を目指すことです たくさんの方々に、笑顔になってもらえるよう努めますので、どうぞよろしくお願いいたします