シムさんの過去のタイムライン

2019年09月

シム
シム日記
2019/09/30 22:38[web全体で公開]
😶 D&D卓募集!
D&Dのジャングル冒険卓を立てました!

屋外探索を楽しめるように持ち物制限やハウスルールがありますが、
基本的には、ランダムイベントをこなしながら街を目指すようなシナリオです。

D&Dはルルブの基本部分が無料公開されているので、初めての方でも歓迎です。
ご興味がありましたら、是非ご参加ください!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156984910059sim
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システム
システムシム
2019/09/30 22:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シムさんは10月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】チャルト島のジャングル探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156984910059sim
Ququ
Ququシム
2019/09/27 21:42[web全体で公開]
こんにちは。
軽く宣伝です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155445874253Ququ
ドラゴンの要求キャンペーンは、とうとう(ようやく)最終章へ。
ここからもまだまだ冒険が続きますが、よろしければ覗きにきてください。
スポット参戦も可能です。

次回は10/5を予定しています。今のところ…
シム
シム日記
2019/09/25 23:00[web全体で公開]
🤔 ワイルダネスアドベンチャー
先日の日記でも少し書きましたが
いまD&Dでワイルダネスアドベンチャーのシナリオを作ろうとしています。
しかし、やっぱり野外の消耗をシステムに落とし込むのに難航中~。

イベント類はともかく、距離や食料管理なんかはどこまでやろうか悩んでいます。
この辺が細かすぎると面倒になってしまうし、かと行って大雑把では無意味になってしまう・・・・。
例えば、冒険中の食料調達なんかは、数日くらいなら初期所持品のもので十分で、
長い旅になる場合でも最初に街で大量購入!という形になってしまうのがほとんどです。

でも、せっかくのワイルダネス(野外もの)ですし、
旅の途中で調達するようなシステムにしたいなぁーと考えているのですが、なかなかうまくまとまらない
(現実的に考えると現地調達頼みの旅というのは冒険者としてはNGだろうけどw)

ただ、参考にできそうなTRPGとして「りゅうたま」というのに注目しています。
ワイルダネスとは少し違うかもしれませんが「旅」をテーマにしたTRPGで
ルールの根本から「旅(ワイルダネス)」向けに作られていたので、その辺の魅力がすごい感じられました。

ひとまず、全部自分で考えるよりも
このタイトルを真似てハウスルールを作ってみようかなぁーと考え中!
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シム
シム日記
2019/09/15 00:25[web全体で公開]
🤔 そろそろDM再開
しばらくまとまった時間が取れず
TRPGがプレイできていませんでしたが
そろそろ落ち着いたので、またD&D卓を立てようかなと思っています。

「魂を食らう墓」のシナリオもまだまだやり残しがあるので
コレを使ったワイルダネスアドベンチャー(野外もの)を考えています。

いつも省略されがちな移動時の細かいルールなんかも取り入れたいところですが・・・・・
この辺って結構手間がかかる割に、効果が薄い(魔法や特技で無効化できる)から
うまく扱えないんですよね。ココらは何か工夫が必要にかもしれません。
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