シムさんの過去のタイムライン
2019年09月
シム | |
2019/09/30 22:38[web全体で公開] |
システム⇒シム | |
2019/09/30 22:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シムさんは10月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】チャルト島のジャングル探索を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156984910059sim
Ququ⇒シム | |
2019/09/27 21:42[web全体で公開] |
こんにちは。 軽く宣伝です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155445874253Ququ ドラゴンの要求キャンペーンは、とうとう(ようやく)最終章へ。 ここからもまだまだ冒険が続きますが、よろしければ覗きにきてください。 スポット参戦も可能です。 次回は10/5を予定しています。今のところ…
シム | |
2019/09/25 23:00[web全体で公開] |
🤔 ワイルダネスアドベンチャー 先日の日記でも少し書きましたが いまD&Dでワイルダネスアドベンチャーのシナリオを作ろうとしています。 しかし、やっぱり野外の消耗をシステムに落とし込むのに難航中~。 イベント類はともかく、距離や食料管理なんかはどこまでやろうか悩んでいます。 この辺が細かすぎると面倒になってしまうし、かと行って大雑把では無意味になってしまう・・・・。 例えば、冒険中の食料調達なんかは、数日くらいなら初期所持品のもので十分で、 長い旅になる場合でも最初に街で大量購入!という形になってしまうのがほとんどです。 でも、せっかくのワイルダネス(野外もの)ですし、 旅の途中で調達するようなシステムにしたいなぁーと考えているのですが、なかなかうまくまとまらない (現実的に考えると現地調達頼みの旅というのは冒険者としてはNGだろうけどw) ただ、参考にできそうなTRPGとして「りゅうたま」というのに注目しています。 ワイルダネスとは少し違うかもしれませんが「旅」をテーマにしたTRPGで ルールの根本から「旅(ワイルダネス)」向けに作られていたので、その辺の魅力がすごい感じられました。 ひとまず、全部自分で考えるよりも このタイトルを真似てハウスルールを作ってみようかなぁーと考え中!