四季さんの過去のタイムライン
2024年06月
若草⇒四季 | |
2024/06/30 13:22[web全体で公開] |
四季 | |
2024/06/30 11:51[web全体で公開] |
😶 さて、大仕事だ。 エンシェントブルーCPはとうとうAL11へボス格は15レベルの魔物でちょうどいい段階に突入したぞ。 ついでに資料として欲しかったエイジオブグリモワールがAmazonにもないプレミア状態であることが発覚、まあしゃあないオンセンへの投げ銭も兼ねて電子書籍版にしようかな。いや、ダメ元で近所の本屋に取り寄せをお願いしてみようか? 魔法王をネタに書くならちゃんとした情報が欲しかったがまあ、2.5で2.0の設定を持ち込み過ぎるのも問題か個人的には“狂王ザークルセス”VS“奈落の壁の建築者たち”とかそのあたりの情報があればぜひ詳しく知りたいのだが…まあヴァイスシティーにも高貴なエルフについての情報は十分載っているし魔物として出さないならティエンスの原形になったというアスレイドの情報も試し読みの分で何とか? いや、何この魔境時代、現代?の戦いが茶番劇やん。高貴なエルフ長生き過ぎない?寿命1000年越えって…それでもやっとやっとなアスレイドってゲルダムぐらいだろうか?ゲーム的には支配力は軍師の代わり、魔器は賦術のかわり、秘奥魔法は魔動機術のかわりと思っていたがふむ? さてと、エンシェントブルーCPはネームドたちはレベル14~15の魔物データをベースに魔改造したもの使うとして取り巻き達はどうしようかなバルバロスレイジで面白そうな効果を持ったポーション追加されたし使ってみるか。うんやっぱりこの悪だくみしている時間がGMやっていて一番楽しい。 そして、水曜日に参加させてもらっているリレーCPは2週目に突入しました。ほーんそんなハンドアウト投げるのか―控えめに行くつもりだったけど種としての欠陥に気付いてしまった上位蛮族の少年少女や魔動機文明のやらかしもネタにしちゃってもバランスが取れそうだ。 ボソッ、次のGM遊びはヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓を検討中、ヴァイスシティーは使うけど本格的には遊ばない。リプレイに収録されている秘宝編のようなオリジナルチャートで遊ぼうと思っています。アレはムリにルルブⅠだけで遊ぼうとしているのが原因かあちこち歪な事になっているのです。今のところは公式でも配布されているマップは用いず、こちらで用意した目標をクライマックスイベントとしd66でランダムに発生したエリアを経験点稼ぎに使える中間地点として配置する方向で検討中。 最終目的は一人前のバルバロスや指折りの放浪者(ヴァグランツ)になって魔神の大侵攻から生き延びる事を予定中。コボルトPCが入る可能性を踏まえると初期作成からAL7ぐらいでキッチリ終わらせる予定でシナリオとしては生まれた剣の違い云々以前の“アイデンティティーの問題”を主軸に描いて行こうかなと思ってる。 はきだめの魔動死骸区舞台のシナリオは?と? アレは趣味を大爆発させて書いたのでPL視点参加していて楽しいCPだとは思えないのよ…
四季 | |
2024/06/23 16:45[web全体で公開] |
😶 ふむ、バルバロスレイジの内容を踏まえるとこんな感じか。 インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物 舞台は、ヴァイスシティーですね。 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も5000人は超えている。そして魔神やアンデット、理性の無い魔動機兵や獣、植物型の魔物も含めればその数を正確に把握している物はいないだろう。 そして、この街は定期的に魔神の脅威に晒されている。人蛮の争いは小康状態にあるが一度、魔神の侵攻が始まれば“奈落の魔域”が大量発生し、この世の終わりかのような魔神の大軍勢が街を覆う。 それでも、多数の死者を出しながら撃退し人蛮問わず多数の孤児が出る。この街の孤児の行方は奴隷か野垂れ死にか。そこに人蛮垣根はなく大半が商材や体のいい実験動物が歩いている物として扱われる。 そのなかでも、君たちは運がいいほうだ。 奴隷狩りにあった。あるいは生き延びるために奴隷商人に縋った。あるいは親族に売り飛ばされた君たちの収容部屋にホムンクルスの護衛を連れた“喋る人形”が品定めに来ていたのだ。 「ズタボロね。でも悪くない闘気イグニスに愛されているのかしら?」 「いい目をしているわね。私の元で自由を勝ち取ってみない?」 「あー、コレはもうダメね。せめてこの毒で苦しまぬように殺してあげて。」 「随分不敬な奴隷ね。コレ処分しちゃってもいいかしら?」 “喋る人形”は奴隷たちを選別し選ばれた君たちの前に立った“喋る人形”は君たち問う。 「あなた達、私の生体実験の素材になるか私の名前の元、私の国造りの障害を殺しに行くのどっちがいい?」 “喋る人形”は取れたて新鮮な上級蛮族の体の一部を愛でながらそう問うのだった。 「『深、第十二階の呪。呪詛、拘束、封印、精神―呪縛』 これで良しまずは貴方たちが暮らす寄宿舎へ案内するわね。」 「え?私なら武の極みに至ったボルグともいい勝負が出来るだろうになんでこんなことするのかって? 」 「国は受容的な組織でなければならず、王の力で維持されている国は王の崩御と共に崩壊する。これが私の答え。」 “喋る人形”は<ロッセリーニの印形絵具>で所有者を示す刺青を施しながらそう答えるのだった。
四季 | |
2024/06/22 18:35[web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ確保― とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど… ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。 燃えてきた。 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする… ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが… さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる) 蛮族卓を行う場合の問題点として 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな… 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
四季 | |
2024/06/16 14:06[web全体で公開] |
😶 ニコ動もとい角川鯖の完全復活までひと月から~か 先週から続いているKADOKAWAへのサーバー攻撃はランサムウェアによるものだと発表がありましたね。 富士見書房のTRPG広報ページもKADOKAWAのサーバーを用いていたようで現在停止中…今週、来月発売のバルバロスレイジとバルバロスサーガへの影響は果たして… ダラ~としていた時間がただ暇な時間になっちゃったので表現を増やすべく熟練戦闘MAP一式の改修作業中、今週来週と棚卸前の追い込みで忙しいけど即興やヴァイスシティーが舞台で良ければ蛮族卓もやれなくもないんだよなぁ。 なお優先順位、自分が持っているCP>最低限通すべき筋>新規卓
四季⇒ミラクルコッペパン | |
2024/06/08 17:54[web全体で公開] |
> 日記:やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】 自分はコンボゲー型のアクションゲームやトレーディングカードゲーム感覚でそのあたりは組み立てて思考していますね。 「コレをこうして、アレをこうすればこれだけのアドバンテージを稼げて、逆にアレをされてコレをこうされたらアドバンテージを稼がれるからここで止めれば…(ワルイ顔)」 高レベルPCやPTに慣れればなれるほど自身のPCが気絶することも計算の内に入ってくるので前向きに考えていきましょ。 ホント不屈をもったガチタンクビルドとか15点オーバーの防護点で殆どの攻撃を弾いてくる上に自力で立ち続けるのでHPを-20点以上減らさないと気絶もせず、魔物に🗨鎧抜きや○溶断する刃を持たせないと削り役にもなれないんですよね。(遠い目)
四季 | |
2024/06/08 17:36[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘MAP一式が出来た。使い道があるかどうかは分からない。 図形遊びをしていたら熟練戦闘に必要なマップマスク類が一式が作れた。 サタスペのジオラマ的な事をやろうとしたらかなり狭いかもしれないけど、縦12マス(36m)×横6マス(18m)分もあれば大概の事を表現できると思う… 移動力・射程範囲の早見表はドッド絵のように虹の絵を描いたらそれっぽくなったし、乱戦エリアと範囲攻撃の影響範囲は乱戦エリアの範囲を示すマップマスクと共有にしたら敵味方の後衛にも引っ掛かりそうな感じにできたし魔法使いが敵味方の範囲攻撃から逃れるために制限移動で移動する場面も作れそう。 闘技場シナリオで試運転しようかな。興味ある人います?
四季 | |
2024/06/02 22:20[web全体で公開] |
😶 うーん、マス戦闘の横列がギフト以外で考えなくなった理由はコレかー スプラの新シーズンだぞ、今月は蛮族PCが使いされるサプリの発売月だぞ、エンシェントブルーCPはバニラのネームドボスが弱すぎて2体ともオリジナルデータ+バトルギミックでネームドに見合うだけの実力を持たせるつもりだぞっと。 スプラ、作業しながら休憩、スプラ、作業しながら休憩。ふぁ~眠い… 現在、モノクロマティカのマス戦闘MAPを1マス3mとした熟練戦闘MAPとして運用できないかと試行中。実験的に射程距離と移動力の早見表をつくろうとしたのだけど、想像以上に射程10mが広いです。自身が存在する座標を含まず4マス先、射程20mで7マス先、コレをドット絵風に円を書いてみたら簡単に横列18m(6マス)を簡単にはみ出した。その上斜めの射程が思ったより広く横列も12マス(36m)ぐらいないと戦術として機能しないという見解に… 水曜日に参加させてもらっているリレーCPで体験した熟練戦闘でも横列(Y軸)は7マスぐらいあれば十二分に広く、モノクロマティカのマス戦闘でも縦18m相当の広さを実感した次第。 う~ん、紙の上ならコンパスと定規使えばすぐだけどパソコンの画面上でコレを直感的に示すことの難しさを実感しています。 まあ、ユドナリウムリリィなら円の射程範囲を作ってコマに追従するように設定すればコンパス代わりに使えるのですがう~ん。「斜めの移動力と斜めの射程距離についての問題は考えない。Ⅹ軸の距離だけで考える」がゲームとして正解なのかなぁ。