taisai@燃え尽きた比叡山さんの過去のタイムライン

2018年05月

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 20:43[web全体で公開]
😶 前回の日記
どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。
僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。
他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。

僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。
自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。
僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。

少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。
本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
また、どこかでお会いしましょう。
いいね! 18
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 19:04[web全体で公開]
まず、コメントをしていただきありがとうございます。

サイフィクがなりきるためのものではなく、別の楽しみ方が存在するのも理解をしております。
ただし、CoCとサイフィクで比べた時にやりやすいのはサイフィクだよね?ってだけです。

発言をするのも自由だろうし、それを読むのも受け取るのも自由だと思います。
嫌であれば見なければいい。それこそ機能があるんですからブロックでもすればいいと思います。
これでよろしいでしょうか?
質問の意図と回答が間違っていた場合はお手数ではございますが、コメントをしていただければと思います。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山ダンドラきち太郎
2018/05/31 18:53[web全体で公開]
一応、最後に言わせてもらいますね。
あくまでもこうあるべきとは書いておりません。
強制ではなく、僕はこうなんじゃないか?と提案しただけに過ぎず、誰に向けても言ってません。

確定的なものはありませんし、多様性は認めております。
それでも迷惑となっていることを理解されていない方が多いために日記を書かせてもらったまでです。

サイフィクをやれという話ではなく、サイフィクをやれば?という提案です。
あくまでも提案に過ぎず、強制力はなにも持ち合わせてはおりません。

そして、あなたの考えは理解をいたしました。ここでお話の方を切り上げましょう。
もし、どこかの卓でお会いした際はよろしくお願いいたします。
薙
taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 18:43[web全体で公開]
> 日記:CoCってなんだろう
確かにサイフィクは「サイコロを振っていくだけでお手軽に物語を作れるよ!」ってのがキャッチコピーみたいなもので、判定への理由づけとかシーン演出とか咄嗟の理屈付けがしやすいです。だからRPが必然的にやりやすくなり、それに伴う副次的効果によってなりきりを楽しむ人が多かったりするのだと思います。
ですが、だからってそれイコールなりきりを重視しているシステムってわけじゃないと思うのです。それとこれは違う。だから、サイフィクが、なりきるためのシステムだと言わんばかりの発言は、ちょっと。
インセインみたいな秘密搭載システムではPL間の駆け引きを楽しみたいって人もいるし、マギロギだと蔵書の編成に悩みたい人もいるし、単純にやりやすいからって理由で選ぶ人もいます。自分はなりきりも好きですが、そうではない人だっているのはサイフィクとて同じです、実際そういう方とご一緒したこともあります。

自身で勝手に思うのは構いません。ただ全体が見る場においてそう発言するということは、すなわち考えを押しつけているのとなんら変わりはないということは留意されてますか。例え、注釈をつけてようとも。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 18:40[web全体で公開]
最初に戻りますが私が苦言を呈したのは不特定多数の場所で「べき論」を使用したので苦言を呈させて頂いた形になります。
私達は恐らくお互いに理想としているスタイルが違うのでしょう、それは結構な事だと思います。
多様性は大切だと思っていますので、しかしゲームのプレイングスタイルというファジーな内容に確定的な何かを求めるのは危うい考えだと思っております。
私はそうした「べき論」的日記には賛成いたしかねます。
炎上パパさんの心労はお察しします、その上でRP重視の系統の方に迷惑な人間が多い、または多く見えるのでしょう。
しかしそれでも「べき論」は否定します。
元は「サイフィクやれ」からきている流れでしたそこはお互いに了解が得られたと思うのでこの話を切り上げようと思うのですが如何ですか?
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山ダンドラきち太郎
2018/05/31 18:16[web全体で公開]
先に仰らせていただきますが、過度なものは毒であるというのを言わせていただきます。
RPも適度であれば楽しいでしょうし、過度でも楽しめるメンバーであるのならば、大丈夫でしょう。
謎解き重視も謎解きではなく、神話生物に対するメタであったり、人の意見をつぶすまでのものがあれば、それもまたダメな部分です。
ただ、現段階では、RPを重視する方が多いので、僕のような考え方を持っているという人物がいるというのも理解をしていただきたい。

TRPGの幅は無限にあるようにも思えますが、それはルールやマナーが守れていればの話だと思っております。
それすらできなくて自由というものは得られず、マナーやルールといったものがあるからこそ、みんなで楽しめるでしょうし、それが出来ないのであれば、ただの無法地帯でしょう。

僕はつまらなくなる要因を少しでも減らしたいのであって、過度なものはやめようということを言っているだけに他なりません。
人に気を使うことができるのであれば、なりきりRPもいいですし、推理もしていいと思います。
ただ、PL同士のコミュニケーション位は取って欲しいだけなのです。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 17:56[web全体で公開]
それはあらゆるプレイスタイルに言えることだと思います。
例えばぶち殺し型、とりあえず敵を倒せばすっきりという方がいらっしゃったとして、他の人のゲームを踏みつぶしてまでもそんな事をやったらそれは迷惑行為に決まっています。
(例:ミニガンをしょってCOCにやってくる。)

しかしそれもプレイスタイルの一つです。
炎上パパさんが提唱する【謎解き重視】な考え方も、行き過ぎればメタ的なところまで派生したり、PLが知らない筈の情報を過度に適応したり、他のプレイヤーへのいきすぎた助言に発展しかねません。
RPは目立ちはしますが、目立つだけですべてのプレイスタイルが負の要素を持っている可能性があるのです。
まるで「なりきりプレイヤー」が居れば問題が起きる、というような言い方は頂けません。
私も過度のRPは人のゲームのロスタイムを生産すると思っていますが、それが好きな方もいます。
そうしたTRPGの幅を奪うような発言には私は反対意見を常に申し上げさせていただきます。

RP重視の方は僕の卓には向きませんとでも注釈した方が平和にすむのではないでしょうか?
全体主義的な考え方には賛同いたしかねます。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山ダンドラきち太郎
2018/05/31 17:44[web全体で公開]
まず、コメントをしていただきありがとうございます。
あくまでも、僕が思っているCoCというものはこうなのではないか?といったものでございます。

確かにサイフィクやれよって言っているようなものではあります。
CoCでRPをするのは全然かまいません。
しかし、それは人に迷惑をかけない範囲であればという原則がついてくるものです。
僕が言いたいのはなりきりRPによって、引き起こされるであろうトラブルの回避が目的です。

なりきりRPによって、PL間の相談が起こらず、個々が好きな事をしだす可能性があるのでこのような日記を書かせていただきました。
RPを重きに置きすぎて、PL同士言ってしまえば、人間同士のコミュニケーション自体の疎かになるのが結果的に、PL間におけるギクシャク。そして、そのトラブルを回避するためには、【RPのしすぎじゃいけないよね。】ってのを言わせてもらいました。
これでよろしいでしょうか?
もし、間違っているのであれば、再度コメントをさせていただきますのでよろしくお願いいたします。
ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 17:16[web全体で公開]
> 日記:CoCってなんだろう
COCが謎解きに向いているというだけでRPをするのは非推奨、とも捕らえられるような発言は頂けないと感じました。
炎上パパさんはきっとCOCというシステムに愛着があるのでしょう。
ですが私の場合、TRPGというものそのものが表現手段の一つであると思っているので炎上パパさんの言う事に全く同意できません。
ルールは違えど人の趣向は変わりません。
人とかかわってプレイする以上あらゆるTRPGの可能性があり、それはCOCだから……という理由で捻じ曲がる理論だとは思えません。
COCもTRPGという大枠の中の一つの可能性であり、我々はその可能性に対して挑み続けるプレイヤーであるべきだと思います。
その中にはもちろんRPがあってもいいし、私のあんまり好きじゃない「神話生物ブチコロス」があってもいいと思います。
ただ私はそうしたCOCはやらないだけです。
「こんなのCOCじゃない」という気は微塵もありません。
「私の嫌いなCOC」があるだけですね。
僕が思ってる事という注釈はあるものの結局「サイフィクやれよ」という意見に見えるので言わせて頂きました。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 16:49[web全体で公開]
😶 CoCってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。

CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。
銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、なによりもまず、現代における一般人が巻き込まれていくってのが重要です。
自分が見つけるべきものを探すっていう目的のために目星っていうものが存在しますし、かなり自由度が高いと思うんですよ。

そこで、サイコロフィクションのように、この部屋に対してダイスを振るっていうのではなくて、この部屋のどこに対して目星を行うか。なんの情報が欲しくて、目星をするのか。
そこまでがセットになって、重要にはなってくると思うのですよね。
もし、家の中で無くし物をした場合は、机の下やテレビの裏っていう形で探すと思うのですが、それを行動として宣言するのがCoCであって、サイコロフィクションとの大きな違いだと思っております。

僕にとってのCoCとはキャラのなりきりをする場ではなく、みんなで協力をして、1つの解を導きだすのが主軸だと思ってます。
なりきりに時間を割けば、その分だけ、推理をする時間が削れると思うので、それを省略してなりきりに重きを置いたのがサイコロフィクションだと思ってます。

CoCとサイコロフィクションは違うと思っているだけです。
なりきりたいのなら別のシステムで遊べばいいし、推理や探索をしっかりしたいのならCoCでやるのが一番だと思っているんですよね。

まとまりのない文章となってしまいましたが、僕が言いたいのは

【CoCとはなりきる場ではなく、探索をする場である】
【なりきりたいのならサイコロフィクションでやればいいのではないか】

この2点になります。
僕が勝手に思っているだけですし、誰に対して言っているわけではありません。
ただ、キャラのなりきりに時間を割かれて、PL間での相談の時間が削られるのが嫌なだけです。
CoCって協力して、相談して、じゃあこうしようかっていうのが主題じゃないのですかね。
僕が思っているだけですが、それが合わない方は僕を嫌いになっていただいても構いません。

僕は自分が楽しいと感じるよりも、他者が楽しいと思っている方が嬉しいので、それに合わせるだけですから。

では、このくらいで話を終わらせていただきたいと思います。
僕が思っているだけのことですから、他者を否定するようなことは致しません。
あくまでも、僕個人の意見であり、考えです。
それでも、なにか聞きたいこと、間違っているんじゃないか。そういったものがございましたら、お気軽にコメントをいただければ幸いです。

以上、炎上パパでした。

※追記 2018/05/31 18:20
なりきりRPによって、PL同士のコミュニケーションの場が少なくなるのを危惧しております。
お互いを理解しないまま遊んで、なにも問題が起こらないとは言い切れない。
少しでもつまらなくする要因が減らせればと思い、この日記を書かせていただきました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/25 06:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは05月25日08時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【マスター一杯頼むよ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152719841480taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/24 05:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは05月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【高難易度】【船上の恋】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152710871619taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/23 11:02[web全体で公開]
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。
しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。

さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。
今回のテーマは【やればできる】です。

まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。
あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ?
僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。

さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。
学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、
「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。

やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。
やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。
僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。

しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。
苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。
僕の最初のKPがそんな感じでした。
思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。

適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。

話がそれましたね。
難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。
わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。

難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。

僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。

「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」

僕の解釈としては

「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」

ということだと思っています。
なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。
とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。

別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。

自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。
ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。
TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。

それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。
僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。
推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。
人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。


「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」

今回言いたいことは上の事だけですね。
まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。

みなさんのTRPGの最初はどうでしたか?
不安じゃありませんでしたか?
オンセは不安じゃなかったでしたか?

初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。

以上で、日記を締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。
わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。

では、また後日お会いしましょう。
いいね! 23
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/22 17:25[web全体で公開]
😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの
みなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、

そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。


早速ではございますが話をさせていただきます。
まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。
社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。

ホウ…報告
レン…連絡
ソウ…相談

これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。
なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。

しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。

学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。
本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。

僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。

しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。
確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。

ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。
現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。
ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。
他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。

迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。
相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。
それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。
身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。

本当に楽しめるんですかね?
上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。
こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。

さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。

【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】

これだけですよ。
さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。
まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。
僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。

今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。
個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。
僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
ではまたお会いしましょう。

※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/20 21:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは05月20日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【事故物件】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152681798414taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/20 06:18[web全体で公開]
😶 人の心を動かす
みなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。
僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。

ネクロニカとは?
少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。
生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。
それらを知るために旅をするわけでございます。
絶望を希望と信じて・・・。

※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。

このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。
そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。

鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。
わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。
人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。


「人を動かすならまずは自分から」


僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。

自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。
どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。
まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。

それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。
こんなことが出来たら最高ですよ。
そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。

実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。
やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。

まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。

さて、ここまでにしておきます。

読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。
以上で、僕の日記は終了となります。

俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/18 18:08[web全体で公開]
😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
いいね! 23
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
いいね! 32
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/15 02:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【参加者確定】【後日談のダレン・クリース】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152632003143taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山こたろう
2018/05/13 14:29[web全体で公開]
コメントをいただきありがとうございます。
少し前の日記にもコメントいただけて嬉しい限りでございます。

快・不快のことや僕はどう思っているのかを認識をしてもらうことで言わなかった時に起こりえるトラブルの回避をしたいと思っているのでこういった事をしています。
逆にどういったのがあなたの快・不快ですか?と聞くこともあるので、TRPGなんだからコミュニケーションを多く取ることによって、より楽しいセッションが行えると思っているからこそこの言動をさせてもらっております。

ネット上で余計にわかりにくいのですから言葉を重ねる大切さは現実よりも重要だと思っています。

答えになっているかはわかりませんがコメントをさせていただきました。
これがわからないだったり、聞きたいことがありましたらいくらでもコメントを送っていただいて構いませんのでこれからよろしくお願いします。
こたろう
こたろうtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/13 07:10[web全体で公開]
> 日記:TRPGってなんだろう

初めまして。オンセンに登録したばかりの者です。
皆さんの日記を見ていてパパ様の日記が面白かった
のでコメントさせて頂きました。少し前の日記で
すいません。

さて、日記の中でもRPの部分についてです。読んで
気付いたのは、私もシナリオを楽しむタイプの人間で、
どちらかと言えば「なりきり」があまり得意ではない
ということです。これがまた、ゲームブックで満足
してしまい、TRPGに踏み込めなかった理由であった
気がします。私の場合。

もちろん「なりきり会話」が面白くないわけではない
ですが、どの程度のバランスが良いかはそれぞれ
ですね。マナーの件もそうですが、経験や考え方、
世代が違う人達が集まる場ですから、だからこそ
パパ様のようにきちんと快・不快を明らかにして
おくことは相手に対する思いやりでもあると思い
ました。以上です。まとまりない文章で失礼しました。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/13 03:37[web全体で公開]
😶 告知?報告?
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

のんびりと曲でも聞きながら今日の夜に開催する座談会の準備をしておりましたが・・・。
まさかここまで人が集まるとは思っていなかったのです。

現段階で視聴者?様が9人。
なぜだ、なぜこんなに集まってしまっているのでしょうか。
僕たちの雑談を聞いてみたいという意見があったので深夜テンションで作っただけでこんなになるとは思ってもいなかったのです。

凄い事も話してはいないし、個人の意見たっぷりのこの二人の会話。
卓の見学者ならまだわかります。(それでもおかしいのですが)
仲の良い男同士の会話を聞くだけのものなのになぜこうなったのか。

日記で書いているものをただ話しているだけに過ぎない僕ら二人の会話。
いつもCoCから外れて政治や哲学っぽい話しかしなくなる男の会話を聞くだけの会なんです。
座談会とは名打ちましたが実態はただの日常会話のようなもの。

本当になぜここまで集まったのだろう・・・?
疑問が尽きませんが立てたものはしっかりとやらせていただきます。
ただの雑談ですがご興味がある方は途中からでもどうぞ。

疑問を持ちながら寝る炎上パパでございました。
次は座談会でお会いいたしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山ぽん太@番頭
2018/05/12 11:55[web全体で公開]
こちらこそありがとうございます!

ぜひぜひこれからもよろしくお願いします!
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/12 11:54[web全体で公開]
友達リクエストありがとうございます。

どうぞよろしくお願いします。(^^)ノ
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/12 05:40[web全体で公開]
😶 座談会
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

僕とぬしの会話を聞きたい奇特な意見をお持ちの方がおりましたので、座談会を開いてみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152606998067taisai1997

ただ本当に個人の意見しか言っていないだけの座談会というよりかは雑談に近いかもしれませんが、もし、お暇な方がいましたら参加をしていただければなと思います。
普段の日記を書いているような調子で喋っているだけですので、それがお嫌な方はぜひ見なかったことにしてください。

ではでは日曜日にでもまたお会いしましょう。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/12 05:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは05月13日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【座談会】【炎上とぬしの座談会】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152606998067taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/04 13:33[web全体で公開]
😶 数日間の言ってきたまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/04 00:08[web全体で公開]
コメントわざわざありがとうございます。
誰もが考えることではあるとおもいますのでほかの人の意見には興味があるところです。
よろしければ 興味を引く日記があればコメントさせていただきます。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山おーじ
2018/05/04 00:02[web全体で公開]
マナーに関しては僕も同意見なので、今回は言いませんね。
T RP Gそれぞれの考え方がわかりました。
確かにその通りだなとは思います。僕もGM経験のが多い人間なのでわかります。

コメントありがとうございます。そして、拙い文章で申し訳ないです。
おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/03 23:51[web全体で公開]
PLの視点からみたTRPG
T   会話を通じて物語に入り必要によって仲間と協力するために使う武器である。
RP  物語を進めていく上での人格。ただしなりきりとRPは同意義ではないと思う。なりきりというのはその役にはめないといけない。このPCはココは絶対調べない。そういう鉄の掟を守らないといけないと思う。故になりきりとRPは違うとおもいます。PLの意思が少しでも反映されるそれがRPだと思ってます。
G  自分が持っているものをどう使うか?それを考えること。「とりあえず目星」僕は嫌いですがゲームという観点から見た場合自分の持っている「技能」を使用するというゲームでは当たり前の行為ではあるのです。そしてGMの物語を同楽しむか?という感じでしょうか・・・
おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/03 23:44[web全体で公開]
> 日記:TRPGってなんだろう
真面目な日記には真面目にコメントしよう。茶化すのは失礼だと思ってきた僕です。
いろんな人と似たような会話はしたことあるんですが意見はさまざまでしょう。
なので僕の考えだけ述べてみようかと思いまして。
TRPGの定義ってGMとPLの役割によっても少し変化があるんじゃないかなって考えます。
マナーにいては正直TRPGの問題とは少し違うかなって思って外させていただけばとおもいます。
理由としてTRPGに関係なくマナーというものはあり。それをTRPGでも当たり前ですという認識にしたいからでしょうか。TRPGだけの特別なマナーは存在しません。というのが僕の考えです。ので僕が考えるTRPGとは
GMの観点から見たTRPG・・・
T   PL同士が物語を楽しむ上で会話をして判る様に話す必要がある。
RP  物語をもり上げるためにNPCを使い如何にどうやってその物語の軌道に乗せるか。見せ方。描写とかもここかな
G   ゲームとして可能かどうかのジャッジ。裁定。そして、ゲームであるからにはGMPLともにセッションを楽しめないといけない。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/03 23:13[web全体で公開]
😶 TRPGってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面倒臭い話なのは僕の日記を読んでいる人であればわかることでしょう。
読まなくて飛ばしている人もわかるかと思いますが、面倒臭い話なので、嫌な人はすぐにでも読まないことをおすすめします。


さて、早速やっていきましょうか。
まず、TRPGとは「テーブルトーク role-playing game」でございます。
※テーブルトークは和製英語らしい。
テーブル上で役割を演じ、楽しむゲームというのはやっているみなさまであれば、想像に難くない事とは思います。

さて、そこで僕はその言葉を分解した上で、話を進めさせてもらいます。

最初は、「テーブルトーク」ですね。
テーブルトークつまりはコミュニケーションでありますが、同じ机を囲み話すところからきています。
ネット上では同じルーム内にいることを指すのでしょうね。

そんなテーブルトークですが、このネット上においては、マナーというものがとても重要になることはわかると思います。
社会人、学生問わず、集合時間に遅れるなどもってのほか。まあ決まりを守れていれば特に問題はないかと思いますが、その決まりを守れない人は意外と多くいます。「ネットだから大丈夫だろ。」そんな甘い考えを持ってしまっている人や、しっかりとマナーを学んでいない学生さんなどに現れると思います。

ネットと現実で違うところと言えば、「匿名」であること、「顔ばれ」がしないこと。身分がわからないところに由来をするのでしょうが、かなりがさつになっている人がいますよね。ネットだから暴言を吐いていい。そんなこと誰が決めたんですかね。やらかせば叩かれる。あなたに関係あるんですかね。なんで、赤の他人を叩く権利があなたにあるんですかね。僕にもそんなものはありません。

あの人がやってたから?だから?マナーを守っていない奴の真似をして、あなたまで下品になるおつもりか。
まあ、少し僕の私怨が入ってしまいましたが、つまりはコミュニケーションであるから、マナーは大事にねっていう話です。

さて、次々。
「RP」
ロールプレイとは役割を演じるという意味合いのものではございますが、現在主流なのは

「自分の作ったキャラになりきる」

これが主流だと思うのですよね。僕自身はとても苦手で、自分からは積極的にやらないのですが、卓に合わせて行うようにはしております。
僕が思う「RP」とは、行動の宣言だと思っております。
「机の上を調べる」、「友好的に自己紹介をする」、「握手を求める」この宣言が僕の中でのRPです。

主流で表現するのであれば、「友好的に自己紹介をする」は「僕は○○よろしくね!」みたいな感じでしょうか。

このような違いがあります。現状、RPを重視すると記載をされているシナリオは後者のことを指すでしょう。
ただ、どちらも会っていますし、これに関して言えば、後者のが好かれやすいの確かで、キャラになりきったことをするのは演劇のようなものなのでしょう。

このような事を卓を始める前に表現することは良いことで、僕はこういう言い回しをします。このような事を言います。などと言っておけば摩擦も起きることなく、始められると思うのですよね。
ただし、なりきり過ぎて卓が進まないのは僕のような人間にとっては苦痛で、シナリオを楽しみに来たのであって、なりきりに来たわけじゃないのです。

僕のような人間は少ないかとは思いますが、そういう人間もいるんだよっていう認識をしてもらえたら嬉しい限りではございます。

最後ですねー。
「Game」
これは言わずもがな、遊びですね。
確かに遊ぶのが大事ではございますが、遊び方ってのも大事にはなるかと思います。
先ほど話をさせていただいた「なりきる」「シナリオを楽しむ」この違いは大きいかと思います。

「なりきる」ことを重視するPLさんであれば、NPCとの会話や他のPCとの会話がなによりも楽しい事であり、シナリオはそこにつくおまけなんじゃないかと僕は感じてしまいます。
面白いことだとは思いますよ。人間には変身願望というものがありますし、自分ではない誰かになれるというものは。

さて、一番言いたかったことの「シナリオを楽しむ」
僕のような人間はこちら側に分類をされます。
KPとしてPLとしても僕はシナリオを楽しんでもらうためにいろいろな行動の宣言をしますし、見守っていることが多いです。ただ、効率がすこぶる悪いんですよ。

タイムスケジュールからずれることもしばしば、KPであれば、いろいろなアドリブをすれば、ある程度は時間の調整を行えますし、そこまで苦痛じゃないですが、PCとしての会話が多すぎると、停滞にしかならないように僕は感じるんですよね。
別に批判がしたいわけじゃないんです。僕のように、ゲームをクリアすること。シナリオを楽しむことを目的にしている人からしてしまえば、苦痛であり、退屈なんだよってことを知ってもらいたいがために書いております。

まあ長々と書きましたが、なにが言いたのかをまとめましょう。

「テーブルトーク」…コミュニケーションが大事なので、それに伴ったマナーも考えようね。
「RP」…「なりきり」じゃなくて、「行動宣言」も含まれるんだよ。
「Game」…遊び方にもいろいろあるんだよ。「なりきり」だけじゃなくて、「ゲームクリア」だけを考えるのも楽しい人がいるんだよ。

この三点が押さえられていれば、僕の今回の話は大丈夫です。
難しい話をしておりませんし、批判もしておりませんし、なによりも僕のような人間もいるんだよっていうのを知ってもらう事を目的に書いております。

このような雑多な日記ではありましたが、2000を超えてしまっているので、ここで締めさせていただきます。
僕の日記を読んでくださり、ありがとうございました。

この日記になにか意見などございましたら、下手ではありますが、精一杯コメントをお返しいたしますので、どうかよろしくお願いいたします。
では、またどこかでお会いいたしましょう。
いいね! 26
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山Mustang
2018/05/02 06:29[web全体で公開]
はじめましてー。返信が遅れて申し訳ございません。

PLとしてもその発想からなる推理だったり、いい個性のキャラが作れたりすると思うので、とても良いと思うのですよね。
KPとしてはシナリオのネタが作れるかなーってところですかね。

下手な文章で申し訳ないです。
そして、重ね重ねにはなりますが、返信を遅れてしまい申し訳ありません。
おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/01 19:48[web全体で公開]
僕も昔目指していた場所がありますからね・・・
離れてもう一度触れなおして みんなが楽しめるのが一番だよなぁとは同意見です。
コメントありがとうございます。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山おーじ
2018/05/01 16:37[web全体で公開]
確かに理由があるのはわかります。

まあ、僕がやってほしくないことと言えば、単純な火力と独りよがりの意見で通していくこと。
この二点さえならないでくれれば僕にとっては他は自由にしてくれて構わないんですよ。

結局のところ、みんなと話し合いながら楽しんでいただければ構わないので、他の人の出番をつぶすことをしてしまう探索者が出てくるのが嫌なだけなんです。

すべてにおいて、一人だけで楽しまず、他の人も楽しませれるのなら僕は俺ツエーも了承するだけですかね。

まとまってない文で申し訳ないです。

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