東雲タイトさんの過去のタイムライン

2022年07月

東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/31 20:03[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その4-2 +ジオマンサー)
ドルイド+ジオマンサーのビルドで同卓した人が同じビルドをしていたので追記。

レプラカーン MP25
ドルイド3 ジオマンサー3 セージ1
《相克の標的》《相克の別離》
【天相:降雷】【地相:泥濘に沈む】【人相:活】天星のジオグラフ
戦闘時の動き
1R ジオ展開(天1,地1,人1)
   天相:降雷 消費1 ダメージ2点
   WF前衛2名 MP-6
   ソーンバッシュMP-5
2R 人相:活 消費2 MP2回復(最大値の半分まで)(天1,地2,人0)
  ソーンバッシュMP-5
3R 地相:泥濘に沈む 消費2 回避-1(天2,地0,人1)
  WF前衛2名 MP-6
  ソーンバッシュMP-5(魔晶石使用)
4R 天相:降雷 消費3 更新 ダメージ6点(天0,地1,人2)
  WF前衛1名 MP0

WF節約のため2R目は最後に動いたため2点で発動できる地相:泥濘に沈むが3R目になる。
地脈のジオグラフならば-2ペナにできるのでこの使用順序ならばそちらにするのもあり。

MPが無くなってしまい、主動作が行えないターンもこの後発生した。

成長としてはMP軽減を習得して負担を減らしたい。
その際、ドルイド優先かジオマンサー優先かで運用が変わりそうだが、
ジオマンサーを使うキャラである以上こちらの方が面白いかもしれない。
※ジオグラフも更新できる財力もあればだが
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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/23 13:17[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その5 +ウォーリーダー)
ドルイドをメインとして初期必須技能が無いのでBテーブルでウォーリーダーを習得した場合を考える。
※上記点では相性がいいと思われたがウォーリーダーのメモを振り返るとそうでもなかった。

メモより
・戦闘特技は1枠使う効果が薄いと判断して考えないとする。
・森羅は魔法で先制判定が行えるため除外する。

また、メモ作成の時に失念していたが
ランク無しの場合は同エリカしか効果範囲が無いため、初期作成でウォーリーダーを習得するのは個人的に避けるとする。
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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/23 02:50[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その4 +ジオマンサー)
ドルイドをメインとして初期必須戦闘特技が無いのでBテーブルでジオマンサーを習得した場合を考えてみる。

相性について
〇 どちらも通常移動しないため1Rからの運用可能。
〇 必須装備品はドルイドは片手又は両手を使用。ジオマンサーは任意の装備部位で両立する。
〇 MPを消費するドルイドと消費しないジオマンサー。
〇 一定値だが先制判定のできるドルイドと探索判定のできるジオマンサー。
〇 ドルイドのLV2魔法『ケイナインチェイサー』は探索判定に有効。 
× ジオマンサーのLVは途中で停滞しまう可能性があり、高レベルの探索目標値には対応できない可能性がある。
注意事項や見落としがあったら教えていただきたいです。

初期作成時 ドルイド2 ジオマンサー1 残り500点(もし使い切るならば探索判定が被らないセージを案とする)
LV1戦闘特技は相克の標的を選択。(逆にこれが選べることがメリットと考える)
必須装備は宿り木の棒杖100G(またはスタッフ?G)+初心のジオグラフ200G(または1ランク上の500G)
戦闘時の運用
戦闘準備なし
1R目 補助 前衛にWFをする。(MP3×人数) ジオグラフの展開
     主動  ①バッドスチーム又はサラウンディングアタッカーによる敵へのデバフ。(MP2~3)
       ②ウルフバイトによる必中物理ダメージ。(MP3)
       ③ナチュラルパワーを使用してWFの経戦能力を延ばす。(MP0)
    初期作成PCのMPは精神力18+魔法使いLV2で24とすると①または2の行動をしたら2~3Rでつきそうだが
    ドルイドは③の行動を選ぶことができる。出目6以上でWF1回分。
    相域 ジオマンサーのメモでまとめたLV1~4で習得がよいのは
       地相:泥濘に沈む(敵)  移動不可、回避ペナ
       天相:降雷   (敵)  雷ダメージ
       人相:活    (味方) MP回復(1日1回)
       地相:地脈の吸収(味方) HP回復(1日1回)
    初期作成ならばどれを選ぶかは個人の好みでいい気がする。2点溜めてから発動すること含めて。
    あえて言うならRを重ねるごとに敵の数は減っていくため味方にかける相克の方が確率はいい。
    1日1回なのでクライマックスまで温存の運用となりえるが。

初期作成時 ドルイド1 ジオマンサー2 残り500点
この運用も可能ではないかと思われる。
相違点 ・MPは3減る。
    ・バットスチーム、ナチュラルパワーが使用不可
    ・ウルフバイトのダメージ-1
    ・探索判定の達成値+1
    ・相域が2つ使える。1つは活を選ぶことでナチュルパワーの代わりができる。
    ・3種類貯まる命脈点を2種類活用できる=1R目から弱くても相域を発動できる。

LV3戦闘特技は相克の別離を選択。
LV5 MP軽減ドルイド
LV7 ??? レギュレーションによって変わると思われる。
LV9 おそらくダブルキャスト。
LV11 LV7かここでルーンマスター用の宣言特技を選ぶ。

種族について
ルンフォ、グララン以外の基本的に精神が高くできる種族がいい。次点では知力。
リルドラケン、リカント、アルヴ、ソレイユは種族特徴を生かせないため候補から外す。
(ポイント割り振りで精神、知力をB3以上にできるように優先で上げた想定 ドワーフ例外)
人間      ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 
エルフ     ドルイド生まれ 知力B4 精神B4可能 生命ヤバい
ドワーフ    セージ生まれ  知力B2 精神B4可能 敏捷ヤバい
ナイトメア   ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 
タビット    ドルイド生まれ 知力B4 精神B3可能 器用、敏捷ヤバい
メリア     ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 器用、敏捷、筋力ヤバい 生命B3可能
ティエンス   ドルイド生まれ 知力B3 精神B4可能 器用、敏捷、筋力ヤバい 生命B3可能
レプラカーン  ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 筋力ヤバい
ウィークリング ドルイド生まれ 知力B4 精神B3可能 器用、敏捷、筋力ヤバい
シャドウ    ライダー生まれ 知力B3 精神B3可能 生命ヤバい

基本器用敏捷を切り捨てればB3は確保できる。あとはどこまで生命などのデメリットを容認できるか。
レプラカーンの種族特徴がジオマンサー専用装備品に有効かもしれない。
タビットの種族特徴はジオマンサー、セージの穴である危険感知判定を補うことができる。

現時点での評価
相性はよく、初期作成から運用可能。セッション募集があったらチャレンジしてみたい。
LV7以降は経験点と横伸ばしのバランスも考慮して試していくべきと思われる。
ただ、ジオマンサーはランダム性という点から戦闘の処理を重くするので、イメトレ、チャパレの準備を十分にする。
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東雲タイト
東雲タイトH3BO3
2022/07/20 21:58[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます。
抵抗を抜く面(ソーサラースタッフ)でも可能性が広がるため参考にさせていただきます。
H3BO3
H3BO3東雲タイト
2022/07/20 21:46[web全体で公開]
> 日記:ドルイドメインのキャラについて(その3)
レベル1の戦闘特技は将来的にS杖のブラックロッドを目指す為に杖習熟Aもあり得るかなぁと。補助動作で魔法使うので相対的に1点軽減が大きいですし
東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/20 21:37[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その3)
戦闘特技について考える。
LV5でのMP軽減は基本として、その1で考えたとおりターゲティングと派生する鷹の目、制御などは取らないと考えると
LV1での候補は……ホントに無いな
魔法系ならバッドスチームを通すのに確実化
補助動作型のBテーブルであるウォーリーダー、ジオマンサーの戦闘特技
消去法による防具習熟Aやディフェンススタンス

LV7以降ではマナスタッフ目的での習熟Aや魔力強化で固定値を上げる

LV9でダブルキャスト、LV11で魔法拡大数でルーンマスターとの併用が汎用性が高いと思われる。

Bテーブル技能について
ドルイド自体の必須特技がほぼ無いためウォーリーダー、ジオマンサーと合わせる運用をテストして見ることにする。
ただし、補助動作で行うことが多いため時間を多く使ってしまうことに注意しよう。
チャパレの事前準備や行動の予習などをキチンとして迷惑をかけないようにする。

他 LV9まで成長できるならばセージ(マナセーブ)やレンジャー(ポーションマスター)はMP補充に役立つ。
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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/20 21:06[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その2)
パーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。
LV2 
ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効
バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化

LV3
ソーンバッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 10 OR 13 OR 18 
抵抗された威力10魔法のダメージ~抵抗抜きダメージくらいの威力はあるため有効。
アナコンダコンストリクトによるデバフ LV帯に対して消費MPが高く使いづらい。

LV4
フリーシングブレス習得。ただし乱戦時にはタゲが必要。
ポイズンスプレッド習得。毒属性だが範囲魔法というだけで価値がある。
シンボリックロアも2種類習得

LV5、6 有効な主動作魔法を習得しない

LV7
コングスマッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが4として 23 OR 26 OR 29
LV7ファイター、筋力B4、ヴォーパルA、マッスルベアー、習熟Aのフランベルジュ2Hで攻撃した場合
ダメージは 19~26、30~36(1回転) くらいとすると平均辺りを出していることになる。

LV8
クラッシュベア 味方1体を2回行動させる。

LV9
ボアラッシュ 抵抗消滅の貫通のため使用に難あり。
ただし逃さすの眼鏡、確実化による運用は一度テストして考えることとする。

LV10
チリングブレス 強力な範囲魔法。命中回避のデバフが付き、コールドプロテクターで味方に水氷無効をつければ制御もいらない。また、制御無しの同レベルソーサラーやフェアテがいればブリザードやアイスストームも一緒に撃てる。
マルサーヴラプレスは射程術者で抵抗消滅などもあり使用に難あり。

物理ダメージの魔法が低~中LVでは基本となる。防護点が高い敵は苦手ではあるが必中のためダメージは悪くない。
LV10では戦い方ががらりと変わるため意識しよう。また他PCで一緒に遊ぶ場合は協力してあげよう。

問題点はほとんどの人がわかることだがMPが枯渇しやすいこと。
補助動作での魔法が他の魔法使いより多く、毎R、前衛にウィングフライヤーをすることになるのはほぼ必須。
他の魔法技能でMPを増やすと、そちらの魔法を優先することになったりしてメイン運用とは外れる可能性あり。
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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/05 01:08[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その1)
運用の注意点
・ルーンフォーク習得不可能
・金属鎧装備で魔力が-4される。
・魔法使用時は1Hの宿り木の棒杖または加工されたスタッフを持っている必要がある。
・敵は生命抵抗判定で抵抗をする。
・受益者のシンボルを持たせたキャラにシンボリックロアという強力な支援ができる。
・騎獣は騎手が受益者のシンボルを所持していれば『対象:1体X』『対象:1体全』の効果を受けられる。
・シンボリックロアは同名の魔法は1R1回。違う種類なら1Rに複数発動可能。
・シンボリックロアは同じ効果を同じキャラは1日1回しか受けられない。

攻撃魔法(LV11までを前提)
LV1 ウルフバイト    1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV3 ソーンバッシュ   1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV4 フリージングブレス 1体 射撃 生命抵抗/半減 水氷属性魔法ダメージ
LV4 ポイズンスプレッド 半径3m/5 起点指定 生命抵抗/半減 毒属性魔法ダメージ
LV6 クリムゾンファング 1体 接触 生命抵抗/消滅 物理ダメージ+ダメージ分回復
LV7 コングスマッシュ  1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV9 ボアラッシュ    貫通 生命抵抗/消滅 物理ダメージ
LV10チリングブレス   半径5m/15 射撃 生命抵抗/半減 水氷属性魔法ダメージ ペナ付与
LV10マルサーヴラプレス 半径6m/全て 術者中心 生命抵抗/消滅 物理ダメージ
 
ターゲティングが必要な魔法はフリージングブレス、ボアラッシュのみ 習得必須ではないと考える。
派生する魔法制御、鷹の目も考えないでおく。

デバフ魔法
LV1 サラウンディングアタッカー 1体必中 回避-1(1回)
LV2 バッドスチーム       1体X 起点指定 生命抵抗/消滅 命中回避-1(18R)毒属性
LV3 アナコンダコンストリクト  1体X 起点指定 生命抵抗/消滅 命中回避-2(18R)
LV6 ペトロヴェノム       1体  起点指定 生命抵抗/消滅 石化進行
LV9 ノイジィディスターバー   全エリア 必中 魔法行使-4 1R 魔法拡大不可
LV11サイケディックスポア    全エリア 生命抵抗/消滅 行使判定-4  1R 魔法拡大不可

アナコンダは拡大確実化が有効だが、消費MPが多いため実用的では無いと考える。
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