たかぽんさんの過去のタイムライン

2017年09月

くっきー
くっきーたかぽん
2017/09/25 22:30[web全体で公開]
> 日記:短く、簡単なCOCアレンジ?
こんばんはー。くっきーと申します。
日記には「毒入りスープ」を遊んだ事もない方も見ておられるはずですのであらかじめネタバレ注意等の注意喚起があると良いかなと思いました。

駄文失礼しました。ではでは。
たかぽん
たかぽん日記
2017/09/25 20:52[web全体で公開]
😶 短く、簡単なCOCアレンジ?
今度、オフセでTRPGを全く知らない人たちとCoCをすることになりました。しかしその人たちと遊べるのは長くても1時間・・・
というわけで、久しぶりにCoCシナリオにほとんど別物クラスのアレンジを加えました。改善点があればお願いします。

泥紳士様のシナリオを参考に作ってみました。
1.部屋に閉じ込められるが、扉は1つのみ。器の中身は空っぽ。探索者には「スープを飲まないといけない」「血のスープが扉の向こうにある」とだけ伝える
2.扉は鍵開けか目星で部屋を探索して鍵を手に入れる。
3.扉に聞き耳をすると、謎の鳴き声が聞こえる。開けるとビヤーキーと戦闘。ただしビヤーキーはSTRとCONを最低値にまで抑え、PCたちがパンチキックすれば簡単に倒せる程度にまで弱体化させる(HP8,DB0にする)
4.ビヤーキーは噛みつきしか使わない。ビヤーキーの噛みつきが命中したとき、PCに吸血して血を器の中に吐き出す。
5.その血を飲めばクリア。
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たかぽん
たかぽん日記
2017/09/24 23:39[web全体で公開]
😶 激運すぎて明日以降が怖い
金曜日
ミーディ/うちの子:K10+9+2+2+2@9 [ダメージ]
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 → 2D:[3,6 6,3 6,5 3,6 4,5 3,6 5,6 3,2]=9,9,11,9,9,9,11,5 → 5,5,6,5,5,5,6,2+15 → 7回転 → 54

日曜日
シャニア/うちの子:K14+9+2@8 [ダメージ]
SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[8]+11 → 2D:[4,5 4,6 5,4 6,3 6,2 4,4 2,3]=9,10,9,9,8,8,5 → 5,6,5,5,4,4,3+11 → 6回転 → 43

あまりの運に不安に、来週以降反動で返ってきたりしませんよね・・・!?
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎たかぽん
2017/09/23 03:40[web全体で公開]
> 日記:1000回に1回以下の超ラッキー!?

すっごい気持ちい・・主人公補正ですねそれは。
たかぽん
たかぽん日記
2017/09/23 03:34[web全体で公開]
😶 1000回に1回以下の超ラッキー!?
本日、オンセン外ではありますがSW2.0をやっておりました。思った以上に敵に苦戦し、仲間もバタバタ倒れかけていくそんな状況、うちの子がたたき出したログです。

K10+9+2+2+2@9 [ダメージ/マッスルベアー・セイクリッドウェポン・ヴォーパルウェポンA]
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 → 2D:[3,6 6,3 6,5 3,6 4,5 3,6 5,6 3,2]=9,9,11,9,9,9,11,5 → 5,5,6,5,5,5,6,2+15 → 7回転 → 54

※SW2.0を知らない人にこの状況を説明しますと、2D6を振って9以上が出ればもう一度2D6を振ってダメージを出せます。そこでまた9以上が出たらさらにもう一度・・・というのが7回続きました。

う、嘘だろ・・・素の力で・・・クリティカル値9で・・・7回転・・・!!??
当然相手は即死です。見事にオーバーキル(生死判定達成値18に対しHP-68)しました。
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たかぽん
たかぽん楓煌
2017/09/19 18:23[web全体で公開]
> 日記:普段のネットでの話し方
あ、すごくわかりますそれw
テキセで常体で終わられるとなんだか怒られてる気がしますね・・・その点顔文字って便利です
MIYA
MIYAたかぽん
2017/09/15 15:47[web全体で公開]
こめんとありがとうございますー。

顔怖い! のはさすがにどうしようもないですね!w
日本独自展開のリプレイなども出版されたらワンチャン? 難しいかもですがw
たかぽん
たかぽんMIYA
2017/09/14 23:15[web全体で公開]
> 日記:D&Dが一般受けしない10の理由
ライトファンタジーのSW2.0をやってからD&D4版のオフセに参加したときはドワーフの怖さにカルチャーショックを受けた思い出がありますw
リーンアルナ
リーンアルナたかぽん
2017/09/12 23:53[web全体で公開]
いいえ、嘘です。
フェンデルシュターゲン現象的なノリでこの場で適当にでっち上げました。
たかぽん
たかぽんリーンアルナ
2017/09/12 21:03[web全体で公開]
本当にそんな法則があったんですねw
思ってもみませんでした。でもついついやりたくなっちゃいます・・・
リーンアルナ
リーンアルナたかぽん
2017/09/12 20:30[web全体で公開]
> 日記:ダイス神のいたずら?
ああ、Un-terminated determination lawのことですね。日本語では未完了決着の法則とも言います。
17世紀の初期にイギリスの物理学者マクガウィン・ファラブルが提示・公表した法則で、「何かを宣言した時にそれが果たされなかった時、人は強い恥辱を覚える」という事象を複数の検証結果に基づき一般的に言ったものです。
彼は方位磁針が北を向く理由について誰よりも早く解明すると息まき生涯をかけて磁石の研究をしましたが、その解明は結局ウィリアム・ギルバートに先を越され大変恥ずかしい思いをした経験からこの法則を発見したそうです。
まおー
まおーたかぽん
2017/09/12 20:23[web全体で公開]
> 日記:ダイス神のいたずら?
どうもこんばんは。シノビガミの紅蓮キャンペーンって動画だと「逆凪流納刀術」って言われてましたよ。まあ要するに…ファンブルしたので刀は仕舞う。
たかぽん
たかぽん日記
2017/09/12 19:52[web全体で公開]
😶 ダイス神のいたずら?
TRPGにおいてダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶRPをすると失敗確率が高くなるような気がしてきました。そして恥ずかしい思いをする。
確率はともかく「ダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶと失敗したとき恥ずかしくなる。」
この現象、誰か命名してください。

回避方法(?)。当然ですがダイスロールするまで余計なRPを挟まないようにしましょう。攻撃する前に剣を振り上げるとき必殺技名を叫ぶのもダイスロールしてからの方がいいと思います。
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たかぽん
たかぽん日記
2017/09/11 01:03[web全体で公開]
😶 特化型有利?
なぜ私のPCには「なんでもある程度こなせるバランスタイプ」のキャラが少ないのだろう。

個人的な意見ですがバランス型PCというのはかなり上級者向けな気がします。
ソロセッションなどを除きTRPGは原則としてCOOP型のゲームです。そしておそらく開発者側は「ボス敵は攻撃特化型が攻撃してギリギリ耐えれるかどうか」を基準に設計しているはずです。ということはダイスの女神がついていない限りどれをとっても中途半端な傾向になりがちな気がします。・・・特化型にしても大丈夫。きっと他のPCがカバーしてくれる。


・・・でもなんでもできるキャラなんてかっこいいよね
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