うさたーんさんの過去のタイムライン

2018年09月

nushitron
nushitronうさたーん
2018/09/23 05:06[web全体で公開]
こんばんわ(´∀`*)いつも日記をお読みいただきありがとうございます。

GMを務めるに当たり、できる限りPLを楽しませられるよう計らうにしても
根底にあるのは「私の思うTRPGの楽しさ」という辺りに、そこはかとない罪悪感を抱いておりましてな
現状CoCが主軸ではありますが、CoCに対して私の思うTRPGの楽しみ方を適応しても大丈夫かどうか、少々不安になっております。

トーキョーN◎VA、銀剣のステラナイツは未経験なのですが、以前りゅうたまを遊んだときは
どちらかと言えばPL主体でストーリーが形作られてセッションは進行していたようにも思います(うろ覚え)

現状CoCを遊んでいく上で、いまのスタンスのままでも大丈夫なのかなぁ、と
色々と考えつつも、そろそろ久々に卓を建てたい今日この頃なのでございます(・ω・`)
うさたーん
うさたーんnushitron
2018/09/23 04:39[web全体で公開]
こんばんは。いつも日記を楽しく読ませて頂いております。

TRPG は色々なシステムや、色々なシナリオ、GM の回し方があるのでシナリオを体験させる卓(GM)の方もいらっしゃると思いますが、それに当てはまらない場合も少なくないかと思います。

例えばそもそもシナリオが存在しない(提示されるのはシチュエーションだけ)ナラティブ系 TRPG は PL が主体となってストーリーを紡いでいく物です。
最近、メジャーな出版社から出たものだと「銀剣のステラナイツ」なんかがあります。

ボクの場合はシチュエーションやシナリオに入れたギミックを踏んでもらって感動、共感のスイッチ(きっかけ)としたいという欲はありますけど、最終的にストーリーを動かして自発的に楽しむのは PL だと思ってます。
トーキョーN◎VAというゲームの公式シナリオをよく回しておりますが、個々のキャスト(PC)の想定エンディングの記載があっても、全く違う物になる事は珍しい事ではありません。

とはいえ結局、システムやシナリオ、GM によってストーリーを楽しませたい比率も変わるんだろうなあとは考えています。
うさたーん
うさたーん日記
2018/09/23 03:36[web全体で公開]
😊 銀剣のステラナイツ届きました(流行にのるタイプ)
同人方面で活躍されているサークル「どらこにあん」さん初の商業誌。

ステラナイツと同様のシステムで「朱の孤塔のエアゲトラム」「機竜婚礼TRPG ドラグブライド」をやった事がありますが、一言で言うと「PL 同士がエモで殴り合うシステム」。
クライマックスだけガチ戦闘で、あとはナラティブ系 TRPG というか、やったことないんですけど、たぶん「なりきりチャット」と同じなのかなあと。

今回は商業誌ということで相当注目を集めているように見えるので、ステラナイツやどらこにあんさんの他のシリーズが遊べる機会が増えるといいな、と思ってます!

(あ、ステラナイツについて全く言及してなかった)

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ねこまる
ねこまるうさたーん
2018/09/12 10:23[web全体で公開]
はじめまして!
僕も設定だったりシチュだったりでほぼジャケ買いした一人です笑
いつか一緒に遊びましょう!
うさたーん
うさたーんねこまる
2018/09/12 00:48[web全体で公開]
> 日記:ドラグブライド!

はじめまして!
ドラグブライドは 2 回程プレイした事があります。
ハマるとめちゃめちゃいいですよね!シチュエーションがどらこにあんさんのゲームの中でも最高だと思います!
セッションがんばってください!
システム
システムうさたーん
2018/09/09 20:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
うさたーんさんは09月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゆうやけこやけ】ふしぎを隠す夏の夢を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153649202380usaturn4649
蝉丸
蝉丸うさたーん
2018/09/06 07:39[web全体で公開]
なるほど、やはり狂気カードは合った方が自然かもしれませんね。
少し考えてみます。
コメントありがとうございました。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山うさたーん
2018/09/06 01:18[web全体で公開]
コメントをいただきありがとうございます。
まずは、仰る通りでございます。
独立型のソースブックとしてなっているので、現代のクトゥルフ神話がわからなくても、ここから雰囲気を楽しめるといったようなことも可能かと思います。

また、たまには神話生物を倒したいなと思ったら、このサプリはとてもいいものだと思っております。

再度になりますが、コメントをいただきありがとうございました。
うさたーん
うさたーん蝉丸
2018/09/06 00:50[web全体で公開]
> 日記:インセインもやりたいぞ

狂気カードって、割とゲームゲームしていてシナリオと内容的な繋がりがあまりないので、ルール変更するって手はあると思います。
それを PL が受け入れてくれるかどうかがちょっとわかりませんが。
うさたーん
うさたーんカミカゲ
2018/09/06 00:43[web全体で公開]
>カミカゲさん

はじめまして!
ぜひぜひ、機会がありましたらご一緒しましょう!
カミカゲ
カミカゲうさたーん
2018/09/05 07:16[web全体で公開]
> 日記:ゴーストハンターRPG02 の紹介
はじめまして!いつも日記に『いいね』ありがとうございますm(_ _)m

ゴーストハンター(たぶん初代)は遠い昔にやってました!
クトゥルフよりダークではなく、女神転生より派手ではなく・・・
特にトランプを用いたシステムは大好きでした!

ラプラスの魔のみですが小説も所持、SFCですがゲームの方もクリアしてるので何かと縁があるシステムだったり。

ルールブックと03の情報もありがとうございます!
03は買ってみようか迷ってたのですが、ボードゲームとなるとここではできそうにありませんね;

日記を見たらやりたくなってきましたので・・・
ルールブックは余裕があれば買ってみようかと思います!
うさたーん
うさたーんtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/09/05 01:40[web全体で公開]
> 日記:比叡山炎上

他にアピールポイントとして「独立型ソースブック」てのがありますよね。
クトゥルフ神話 TRPG の基本ルルブを持っていなくても「比叡山炎上」だけで遊べるのはポイント高そうだと思ってます!
うさたーん
うさたーんMareia
2018/09/05 00:31[web全体で公開]
> 日記:新たなシステムを始めたい初心者が居たとして

需要あると思います!

勝手なイメージですがこんな風に考えてます

体験卓 --> ルルブ無しでサンプルキャラを使って雰囲気をつかんでもらう
初心者卓 --> ルルブ持ってて、これから遊ぶモチベーションはあるけど、難しくて遊べない人に対してがっつり説明する卓

ボクは頭が悪くて理解できないので大抵初心者卓に参加してインストしてもらってる感じです。
うさたーん
うさたーん日記
2018/09/05 00:11[web全体で公開]
😆 ゴーストハンターRPG02 の紹介
初心者コミュにて話題にあがったので、せっかくだからと思って唐突な紹介です。


# 雑感

個人的には和製 CoC というイメージです。自由度の高いホラー物。
CoC はラヴクラフトのイメージで「ハッピーエンドなんてないぜ!じわじわと恐怖を感じな!」という鬱屈した勝手なイメージを持っているのですが、
ゴーストハンター RPG は「怪異はぶっとばせ!ひゃっはー!」という明るいイメージでプレイできる気がします。

プレイヤーが演じるキャラクターが「探索者」という一般人ではなく初めから「ゴーストハンター」を生業としているのが CoC と違う所かなあと思います。
探索者は一般人(基本的には。比叡山炎上除く!)なので怪異から逃げる事が多いと思いますが、ゴーストハンターは逃げるよりも真向から戦う事が多いです(なんなら神話生物と戦っても良いです)。

ゴーストハンター達は霊能力、魔術、心霊機械といった一般人にはない能力を持っているのでそもそも怪異に対する戦闘能力が高いのです。

戦闘以外にも多彩なスキルがありますので自由度の高いシティアドベンチャーができるのも良い所。

時代は、CoC の基本ルルブと同じく 1920 ~ 1930 年代。
アメリカ、ヨーロッパ、日本が舞台です。


# キャラクター作成

クラス制(アーキクラスと呼びます)になってます。

物理戦闘が得意な「ディテクティブ」
霊能力が使える「ミスティック」
情報収集スキルが強い「ジャーナリスト」
物理戦闘と野外活動が得意な「エクスプローラー」
心霊機械が使える「サイエンティスト」
魔術が使える「ディレッタント」

これらから、1 ないし複数のアーキクラスを選んでキャラクターを作成しますが、複数クラスを選択した場合は(マルチクラスと呼びます)、使用可能なスキルが増える代わりに成長が遅くなります。


# 判定方法

1D100 の下方ロール。これも CoC と同じですね。

SAN チェックにあたるのが「恐怖判定」。判定に失敗するとトランプのカードを引きます。
カードの数値分、MP が減っていき、0 になると狂気に陥ります。
ただ、カードをもらう事はわるい事ばかりでなく、エースを引くと「切り札」としてさまざまな良い効果を使う事が可能となります。
また絵札を捨てる事によって MP の回復ができます。この辺りが CoC より優しい?所でしょうか。


# 商品的な説明

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BCRPG

グループSNEの作品。
コンピューターゲームから始まって、現在では主にボードゲームが展開されてます。

TRPG の基本ルルブは 2002 年に 02 が出てそれ以降は無し。
03 はボードゲームとなっています・・・。

ゴーストハンターRPG02 の基本ルルブについてはイエローサブマリンから出ており、同社の店舗や通販で ”新品が定価で買えます”

サプリについては残念ながら新品在庫はなく、Amazon で高額プレミア商品になってます。
基本ルルブもイエサブの在庫がなくなったらプレミア付くのは必至かなあと思います。


# コミュはこちら!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151750562527


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うさたーん
うさたーん日記
2018/09/01 10:17[web全体で公開]
😆 キャッチョコが楽しめる人なら A の魔法陣を!
キャッチョコの話題が出てますね!ボクもキャッチョコ好きです。

キャット&チョコレートは手札からうまくお題を切り抜ける発言をするというボードゲーム(カードゲーム?)の一種ですが、これをやると TRPG のロールプレイの訓練になる・・・かも?(笑)

そして、キャッチョコにちょっと似ている TRPG がこちらの「A の魔法陣」。キャッチョコが好きなら是非!

https://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/index.html
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