うたた寝さんの過去のタイムライン
2023年03月
うたた寝 | |
2023/03/21 19:26[web全体で公開] |
うたた寝 | |
2023/03/09 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオができねぇ!!!!! 頭こねくり回してシナリオ作っても翌日起きるとやっぱりこうした方がいいんじゃ?とか時間配分考えるとここで詰まる可能性がとか考えて消して初から消しては作りを繰り返して永遠にシナリオが完成しないんじゃないかとかヌゴヌゴしてる。 誰か私の代わりにエネミーデータと難易度設定してくれ
うたた寝 | |
2023/03/03 20:16[web全体で公開] |
😡 弱い呪文 使い辛い呪文 弱体化した呪文、合わせて脳筋 ゴブリンスレイヤー trpgの呪文の話。 此処に《着火》という精霊術師が使える弱い呪文がある 主行動で唱え、対象一つに『1d6+職業LV』の防御無視ダメージを与えるバフを与え、常に接触し続けた場合ラウンジ終了時に再度ダメージを与える呪文だ まぁー弱すぎて泣ける類の呪文で敵に使えば抵抗されるリスクを負う割にちょっとしかダメージが入らず味方の剣などにつけると味方にもダメージが入る、普通にバフをかけるか呪文で殴った方が倍は強い。 一応弓使いの矢弾に使えば攻撃した時とラウンジ終了時にダメージが入るがそれを加味してもバフ呪文や攻撃呪文を撃った方が強いと言う...おまけにどれだけ高い達成値を出しても与えるダメージが変化しない精々難易度が低い事だけが取り柄の弱い呪文である 此処に《胃石》という竜司祭が使える使い辛い呪文がある 唱えると最大HPが永続で減る代わりに自身が与えるダメージが+2点永続で上昇する呪文だ まー使い辛くて+2と上昇量が控えめな上に複数回攻撃なんて良くて2回が限度な上にHP減少量が案外無視に出来ないぐらいには減るので+2点の為に取る奴は殆どいない。素直にバフ呪文かけた方がめちゃダメージ増える...おまけにダメージ上昇手段は他にも普通にあるので攻撃魔法と武器攻撃を両立とか微妙過ぎるビルド以外他のダメージ上昇手段頼った方がデメリット無いし良いという扱いずらい呪文だ 此処に《分身》という真言魔術師が使える弱体化された呪文がある 高い難易度を要求されるがHPがめちゃくちゃ低い自身のコピーを一日の間召喚出来る呪文だ。 かつて(基本環境で)は1時間の間分身が無限に呪文が打てる様になるグリッチやゴレイヌの様に俺が一党分になれた悪魔のような呪文だったがサプリメントで大幅な弱体化を受けた呪文だ 出せる数が一体に限定され分身と本体が同時に行動すると本体に大幅なペナルティを受けるようになり呪文の回数や消耗(SP)が本体と分身が共有になった事で基本環境でやった悪い事をすると即死する仕様になった、この為バフや攻撃呪文を投げてもペナルティのせいで達成値が振るわず前線に出ようにも呪文の難易度が高い上に分身のHPは雀の涙程しかないので貴重な呪文回数を減らしてまで使う価値がなくなってしまった呪文である 総じてサプリメントが実装された環境では碌に陽の目を浴びず(《着火》《胃石》は基本環境でも見なかったが)精々《分身》が呪文使い特化が攻撃呪文を1Rで打ち尽くす為に使われるぐらいであった そんな中どーーーにか《胃石》や《着火》が使えないか模索していた所思いついた そう、四職業複合系脳筋ビルドを。 今まで1Rで消耗をしまくってアホみたいなダメージを出す武闘家脳筋ビルドや1Rで呪文回数全部使い切る真言魔術師脳筋ビルド、1Rで矢弾48本使い切る野伏脳筋ビルドはあったがいずれの脳筋ビルドも育てる職業を絞ってリソースを一瞬のうちに使い切り1Rでの短期決着を狙ったビルドで 武闘家は単体を魔術師は範囲を野伏は単体と複数体を切り替え決着を狙う。 四職業複合は野伏脳筋ビルドに近い 改めて説明すると種族は魔法と武器と奇跡の両立ができる森人(エルフ)を選び 野伏をメインに育ててLV1で竜司祭を《胃石》だけとり 魔術師を安定して《分身》が発動できるまで最低限あげ(LV3程) サブに精霊使いをあげる《着火》を取得(野伏のレベルが上がるまではLV1で可) 技能は主行動で呪文が唱えられる【多重詠唱】呪文回数が増える【魔法の才】当たらないと意味がないので【武器:弩弓】と【速射】を優先的に育てよう味方一人を自身と同じ行動値にする【統率】は習熟させると管理しやすい 冒険者レベル3ぐらいで実用可能になるだろうか? まず《胃石》の効果をシナリオ前に適用出来るか一応GMに聞こう(九分九厘了承されるはず)できればシナリオ開始と共に《分身》を唱えば下準備は完了 戦闘に入れば本体→分身の順番で行動できる様にして本体が【多重詠唱】で難易度の低い《着火》を分身の矢弾を対象に複数回唱え分身が着火した矢を敵に【速射】で複数回撃つ、これだけ。 弓のダメージ+《着火》ダメージ+ラウンドの終了時に再度《着火》のダメージが入り3回これがもう一矢あるので合計6回《胃石》の恩恵を受ける、計12点、ばかに出来ない数字である。更に《着火》は防御力を無視してダメージを与える為《着火》だけで4d6+8+精霊術師の職業レベル×4点のダメージが出る、これは特化した神官のなげるバフより高いダメージだ(攻撃呪文は知らん) ...まぁ呪文回数3回使って1回分と比べるのはどうなのよ?とは思うが。 まぁ精霊術師のレベルを1上げれば合計で4点上がる為かなりコスパがいい。 呪文のダメージを上げる技能を取れば更にダメージが上がる! 精霊術師のレベルが5になれば自由行動(マイナーアクション)で使える《滅矢》という矢弾専用のバフ呪文を使えば更にダメージが増え《胃石》の恩恵も上がる! 何よりこのビルドの優れてる点は案外早期にビルドが完成する点である。 他の脳筋ビルドは冒険者レベル6以上でようやく本領を発揮するが複合脳筋ビルドはレベル3程で実用可能で安定化を含めてもレベル4ほどから運用が可能、この差は案外大きい。また継続戦闘能力の差も大きい 武闘家は消耗し過ぎて気絶したり殆ど素攻撃しか出来なくなり真言魔術師はカカシになり野伏は矢が尽きてしまう しかし複合脳筋ビルドなら2R目以降は呪文が尽きても消耗を使って攻撃が出せるし長引けば《着火》のダメージが再度入る。 そんなこんなで先達の脳筋ビルドに対抗出来るかどうか育成中である。 こういう構築を開拓する楽しさはRPする楽しさとはまた違った楽しさがある