ぶいしむさんの過去のタイムライン

2021年03月

ぶいしむ
ぶいしむ日記
2021/03/25 00:34[web全体で公開]
😶 【セッション資料】里田麗奈の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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鏑矢
鏑矢ぶいしむ
2021/03/13 21:30[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

まさしく、その感覚ですね。
ただ、私は、面倒なので、という理由で、本来、キーパーがこっそりと振る筈の〈心理学〉もプレイヤーに振らせています。

…って事は、他の判定をこっちで振るなんて、面倒過ぎる事になるのでは…ww
ぶいしむ
ぶいしむ鏑矢
2021/03/13 20:57[web全体で公開]
>省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映
ああ、それはいいかもしれませんね!それなら、没入感を損なうこともなさそうです。

ちなみに、私はそれに近いことを〈心理学〉の処理でよくやります。腹に一物抱えたNPCが出てきたときに、勝手に全員分の〈心理学〉をロールし、成功したPCがいた場合には「あなたは目の前の男がチラチラと時計に目をやり、頻りに時間を気にしていることに気づいた」等の描写を追加しています。

「〈心理学〉振ってみて」とPLに指示すると、目の前のNPCに裏があることがバレバレになってしまうと思い、考案した処理なのですが、時間の節約にもなっていると気づきました。
鏑矢
鏑矢ぶいしむ
2021/03/13 19:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

ダイス振ってればゲームやってる気になるのは確かですよねw
ただ、ダイスだけ振ってセッションに参加している気になってるプレイヤーは…。

ま、まぁ、その話はここではいいやw

省けるダイスは極力省くというのはいいですね。
私がオンセンでやってる掲示板セッションは、その真逆のスタンス(判定の積み重ねが生存へと繋がる)なので、ちょっと考えさせられました。

てゆーか、その省けるダイスっていうなら、こっちで振ってしまって構わないって事ですよね。

あ、ちょっと面白い事を考えたw

省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映すればいいんだ。

勝手に(内緒で)振ってる分には、没入感が削がれるって事もないですよね。
元々省ける判定な訳ですしw

今度、ちょっとやってみますw
ぶいしむ
ぶいしむ鏑矢
2021/03/13 18:01[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
確かに、掲示板セッションのダイスロールは凄く時間かかりますよねw。時間がもったいないと感じる気持ち、分かります。

でも、一方で、自分でダイスを振るというのは、ゲームへの没入感を作り出すための大事な要素なのでは、とも思います。GMが代わりにダイスを振ると、没入感が損なわれないか、心配です。

まあ、どう感じるかは結局のところPL次第なので、実験して意見をきいてみるのはいいかもしれませんね。私もどう感じるか気になるw。

余談ですが、私が掲示板セッションでGMをするときには、時間のロスを少なくするため、省けるダイスロールは省くことを意識しています。

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