小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2020年02月
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/28 11:44[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/26 00:20[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~実装には遠そうな~ だが、この手の会議って結構盛り上がるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウル君ダヨー 最近も同じシナリオに参加してたので主たる導入については省略しますが……パーツを用意したから各々で自由に組み立てて、戦闘してくれというものです このキャラならこうかなぁってのを考えながらってのは楽しい。いうて私前の反省を踏まえてほぼほぼ即答でパーツ選出したわけですけどね 今回は攻撃メイン、若干属性に対する障壁展開できる感じにした次第です。自爆機能はない 前のセッションに参加してた人が多かったのでその辺のビルドは結構早期に終わりまして、テスト戦闘も終わったので今宵はその中から選んだ機体と戦闘を重ねました 多部位相手に【射すくめる視線】すると1RでMP半分くらいになるからグリモワール怖い。いや、アウル君言うほど精神は高くないので仕方ないのだが これは本格的に第三の魔法技能を考えなければならないな 成長は生命が伸びて19に 魔法技能を新規で生やそうか考えてますが、今の所確定してないので保留状態にしてます コンジャが有力だけどどこまでいこうかなぁ ……ってか、アウル君あと二回で卒業なの? マジで???
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/26 00:13[web全体で公開] |
😶 6レベル模擬戦闘 ~契約は計画的に~ 意外と風って使わない アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』がありました。はい、今宵も日記書くのが遅くなってしまったぜ 参加PCはレベルシンクルールのモニターとして、サラフェアテナイトメア・ライド君でエントリーです 一回戦目:ドゥーム系 不撓のバックルなんてない、あってもそれはスカウト3レベル以上でないと彼の枠的に想定できない(率直な感想) 今回は神官がいたことによる土・炎・氷・風のライド君基本セットでしたが、支援枠を確保しておくべきだと痛感した昨今でした 本当彼はガンに弱い。その辺の耐久にも極振りした仕様は本当高レベルになってからですな、少なくともこの所持金で防弾加工にまでは手が伸びぬ 【魔法制御】はないので2R以降の範囲魔法火力ができないってのもありましたのと、前衛の範囲火力もアックス系なので機械の体で回らない悲しみよ 二回戦目:キマイラ GMに確認を取って契約を土・炎・氷・光にしたライド君で挑戦 このコミュでは多部位においてHPを統合・防護などは平均化したステータスにしてコマ一個に固めてるんですが……今回はそれが悪い方向に活躍した感じでした 結構気絶者とか出たかな? あと長期戦でもありました、なんせ部位を落としてもMPが枯渇するまで延々と回復してたもので 別PLの提案で【サモンフェアリーⅡ】でスプライト召喚しなければこちらのMPが枯渇してたかなというくらいにはギリギリを攻め込まれてましたね。そういえば君妖精使いだもんね、召喚出来たね 成長はレベルシンクルールにつきありません このルールにおいてデータサンプルになればよいのですが、どうなのやら
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/21 00:36[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~カスタムタイム勃発~ 選出も構築もその人の癖が出てくるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』お疲れ様でした。本日はアリストファイター・サイさんだよ 魔動機の復元を担う技術者より、ちょっとした試行とテストを頼まれたPC。そこに待ち受けていたのはパーツ、どうもこれを各々で組み合わせてほしいという さっくりフレームとパーツを選んで息ついてるところ 「シャオさん、パーツ一個選んでないよ」 慌てて残り一個を選出する大ポカでした。申し訳ない ちなみに私は攻撃回数の高いフレームをベースに、守りを足した後「敵に持ってかれるとあれだから」って理由で自爆装置を搭載しました 結果としては自爆しなかったんですけどね。個人的には楽しい戦闘でした、また違うPCでやってみたいですの 本日の成長は器用が20に 技能は経験点的に足りなかったので保留にしました。アリストにしてもスカウトにしてもレベル上げるのにちょい足りない、くやしい
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/18 00:45[web全体で公開] |
😶 ライダーレース ~ひっさしぶりのわっちゃわっちゃ~ 賑やかなのは良きこと ますく王さんGM『ライダーレース』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウルさんの登板です 街で開催されるライダーレースの前に、不審者の目撃情報が発生。真偽を確かめるべくPCは調査を開始する…… シティだと思った? レース会場が舞台なのでウィルダネス寄りだよ!! GMも久しぶりの卓らしいので微笑ましく見てましたが、導入でPCがわっちゃわっちゃしてて探索フェイズ開始時間が大幅に遅れてたなって感じはしました。でもわかる、よそのイチャイチャってすげぇ微笑ましく見れるんですよね 個人的なハイライトは【ライト】行使のピンゾロと、【射すくめる視線】の貫通です。視線を通しただけで彼の仕事の八割は完了です、はい いつかは【石化の邪視】からの【射すくめる視線】をやらかして命中か回避にデバフを仕掛けるバジリスク……名付けて「ジェレコバジ」を作ってみたいところですね。まぁ将来亭のサブは昇格枠を想定して人数作ってますので、今の所は作れそうにないんですけど やってみたいリストには入れておきましょう 本日の成長は精神が伸びて22に。これでMPも専用装飾品込みで60に突入です そろそろ新たな魔法技能を取ろうかちょっと悩んでます。デーモンルーラーはサプリ片手にしないとあれなのであまりやりたくはないんですよね 生やすとしたら、コンジャラーかフェアリーテイマーが有力かしら。魔法文明出身PCなので、コンジャラーのが有力かなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しろまめ | |
2020/02/14 16:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 実際のところシナリオを完全に読み込む、というのはクトゥルフ並みの文章量だと多分無理! というのが私の心情です というかシナリオなんて書き手によって読みやすさも情報量も違うのですから完璧に把握なんてまず無理! という個人的印象 なので本格的にGMをやるなら、まずはPLとして手順に慣れる所を個人的には推奨したいところです……悲しみ シナリオを考えずに済む銀剣のステラナイツは本当監督(GM)業は気楽です GMを増やすには、というのはなかなかに難しいのがつらいところですの
しろまめ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/14 16:34[web全体で公開] |
> 日記:GMという役割を担うには 通りすがりで失礼します。 難しいですね……! 一番のハードルは、「シナリオを読み込んで、何を聞かれても完璧に答えられるようにせねばならない」という見えないが高いハードルとか、部屋の作り方とか、人を集めることとか、そういう準備段階なのかもしれません。 あと、卓には何が必要なのかのイメージとか、どこの処理を気にしておいたらいいのかとか、システムごとに変わるものもありますし……。 自分は卓をたてるときは2週間くらいかかってしまうというのもあり、(必要な作業を挙げたり、シナリオを煮詰めたり、処理を書き出したり)、卓をたてるには、まだまだ自分の能力不足だなあ、と思う気持ちが確かにあります。 「気軽にやってみ!なんとかなるから!」と思う気持ちもあり、「でも、毎回そういう人が来る保証ってないよな……」と思う気持ちもあり。 難しいですね……(ノ_<。)
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/04 12:19[web全体で公開] |
😶 俺達の国はもうそこにない ~ダイスの女神は爆笑を始める~ 私だってダイスをころころしたいのだ 私GM『俺達の国はもうそこにない』でした、お疲れ様です。本当はセッションの翌日くらいには日記を書きたかったのですが、国際孵化作業が思いの外白熱しまして はい、昨日で累計16ボックス孵化しております。まるいおまもりとシャンデラ連れまわし孵化ロード巡りはさくさくしますね というのは置いておいて、今回のセッションはここのところ話題に出していたドレナイマルガ・ゼロ君の初登場シナリオです 地図にない小国の先王が何者かにやられ、ゼロがその下手人として捕らえられたが。依頼人である王女は彼の犯行ではないのではと思い、PCに調査を依頼する…… シティ系です、多分 本日のハイライトはPCの行動やPLの質問に対する私のダイスで決定されていく行動でした ダイスの女神が大荒れに荒れて、まさかのPCによるハニートラップ完遂です。なんということだ これだからダイスころころはやめられない しっかりエンディングまで迎えましたよ。やったぜ 楽しんでいただけたなら幸いですの、久方ぶりにわちゃわちゃしてて賑やかでした しばらくはツイッターで募集をかけた仲間内のステラナイツ卓があるので、出没は控えめになります バレンタインナイツだ! どんなイチャイチャが見れるか楽しみだぜ!! とりあえず私は双子の兄ちゃんと舎弟を使います
しらたき⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/02 11:54[web全体で公開] |
たくさん判定させる、というのはたしかにそうですねー。 やりすぎるとテンポ悪くなりかねないので難しいですが、張り付かせるには一番いい方法っぽそうです。 雑談タブはあるんですけどあんまり盛り上がってくれないのが悲しいところ…
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しらたき | |
2020/02/02 05:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音 シナリオにもよりますが、聞き込み判定のような「どんな技能でも振れるチャンスのある判定」を可能な限り採用してますかね それか、相談とか雑談のタブを作って「プレイヤーとしての意見を書き込める場」を設けるというのもやったりします