小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2022年02月
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/22 00:52[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/17 23:17[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記最終話 ~生還エンド~ 久しぶりにキャンペーン完走まで突っ走れたぞ!!! ジンヤ様GM『カルポンド王国冒険記(仮)』第七話にして最終話、無事完結と相成りました 襲撃を画策する蛮族の思惑を討伐という形で無事打破出来たPC一行。王国に一時の平和が戻ったエンドでございました 今後王国には発展などの未来が約束されてる事でしょう PC達は冒険者でありつつ、メンバーの一人の身内が蛮族領に囚われていると知った今解決のために動くかもしれません それが実際の物語となるかは、果たして……? 冒頭でも申し上げましたが、久しぶりにキャンペーンの完走まで走りきれました。PLですけど また機会があれば遊んでくださると嬉しいです ナナツミ君の最後の成長は精神でした。これで精神も25か……伸びたなぁ 技能はセージを6にして妖魔語の会話を習得。本当はコンジャラーを伸ばしたかったんですが、微妙に経験点が足りなかったのでセージを成長させた次第 改めましてGMのジンヤ様を始めPLの皆様、楽しい卓をありがとうございました 今後またお会いすることがあればその時はよろしくお願いします
木魚⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/15 01:45[web全体で公開] |
> 日記:放浪人リレーCP 「黒炎の高みを見る欠落」 ~捨て身攻撃搭載エネミー、捨て身すること叶わず~ GM お疲れ様でした。 オイラもガチタイマンしてみたかったです…。<コラ まぁ、他のPLさんが暇してしまうのでね。 ライゴウセン パイセン哀れ2Rで散ってしまいましたが、 後方エリアスタートにすれば、もっと耐えたハズ…。 いや、それは 性格上うつくしくないですな…。 今思い付いたのですが、変則的に2面作戦にすればよかったかも? (後方エリア①)|前線エリア①|PC初期配置エリア|前線エリア②|(後方エリア②) ・前線エリア①に、ライゴウセン パイセンを配置。 ・前線エリア②に、傭兵達を配置。 但し、 前衛がリガロ(遠隔指示がない以上ルオウ単騎運用は不可)のみの今回においては、 1R表で片方の前線エリアを殲滅しないと後衛に敵が雪崩れ込んで大ピンチ!という、 超ひりつくバランスになっちまいますが…。 ※通常戦闘ならまだマージンがとれなくもない? とりま、次回はオイラですな。 シナリオボスはネタ成分多めなのでお楽しみに!
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/15 00:33[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「黒炎の高みを見る欠落」 ~捨て身攻撃搭載エネミー、捨て身すること叶わず~ やっぱ最後に最大火力を盛るべきだったか 月曜定期の放浪人リレーCP、今回のセッションGMは私です 鍛冶が特産の町・パイローゼ……そこは凄惨とした現場となっていた。町の人いわく蛮族の襲撃に遭ったらしいのと、街唯一のダークドワーフの鍛冶師・ウルスラが拉致られた というわけで我々放浪者による救出劇です。とてもシンプルなシナリオ、うまく進めば三時間で終了できるかもくらいのシナリオボリュームでございました 今回は二部位のエネミーがわらわら出てくるぜ。個人的にはボスのライゴウセン君のRP楽しかったです。こういうキャラクター私好き(何の話だ 敵も立ち絵描き下ろしていたのでもう少し戦いでお戯れしたかったし、ソレイユ君とガチタイマンしてみたかったです。まぁそれはGMである私の力不足だ、しゃーない ただ心残りとしては《捨て身攻撃Ⅱ》搭載なのに前線に複数体いたからってことで《乱撃Ⅱ》を宣言したことだ ここは最初からクライマックスってことで捨て身るべきだったか、うーむ 今回の戦いで三周目のボスとして控えるベルント君のHPをもう少し見直す必要があるなぁ……かけら20くらいにしてみようかしら 取り巻きも通常のゴードベルで大丈夫そうかな それに加えてトレジャードロップもうちょっと盛るかな……? 次回は木魚様GMです。頑張ってPLするぞー 今回のウィオラケウスの成長は5ゾロゆえの知力(24→25)、あと一回上がったら腕輪と専用込みで魔力がさらに上がるなぁ なんて思いながら、技能はフェアリーテイマーが8に。ようやくパーティーの平均に追いついてきたような気がします お買い物は特になし、三周目のベルント戦後に装備予定の〈女神のヴェール〉用に貯金するのぜ。ちゃりん
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/10 00:25[web全体で公開] |
😶 惨劇霊殿 ~出目が腐敗している悲哀の軍師~ 悲報:提示された判定にほとんど成功出来てない アポリオンさんGM『惨劇霊殿』に参加しておりました。ここの主催コミュニティにあるルールの実験台となったルタニア君のエントリーです 死んでるはずの者と結婚式を挙げる旨の手紙が届いた依頼人、同伴してほしいという仲間も何者かにやられており不穏な空気しかしないということでPC誘って式場があるとされる墓所を訪れる 相棒の死を受け入れられない神官の悲しき死者婚会場がそこにはありました いやぁ、ブラッドパスではよく見かける敵の業でした。ええ サブタイトルはルタニア君の総合的に悪い出目の話 まず、室内だからレンジャーによる判定が出来ない。何ならセージを使った判定もほとんどない 繰り出される判定の目標値に悉く足りない達成値。おい女神様、彼にだけ出目がシビア過ぎないか??? (なお弱点隠蔽判定は6ゾロで成功したという) クライマックスの戦闘では敵の火力にあてられて1ラウンドで気絶に持ち込まれたルタニア君 おかしいな、君生命力高めのはずなんだけど リアル「俺の屍を超えて行け」状態でした。あ、一応生きてます 団長と呼ばれる人がいるのに「止まるんじゃねぇぞ」なことになったのは軍師って笑えないなぁ……褐色か? 褐色だったからフリージア流れたのか? 何はともあれセッションは無事生還でした。しっとりとホラーしてたシナリオでした 多分このシナリオ頑張ればブラッドパスでも器用出来ることでしょう 高レベルの子を対応レギュレーションに落としたデータなので成長はありません 多分これからも実験は続きます、多分