つぎのさんの過去のタイムライン
2020年06月
つぎの⇒やなせ | |
2020/06/29 09:38[web全体で公開] |
しょーちゃん⇒つぎの | |
2020/06/28 17:13[web全体で公開] |
> 日記:coc 濃密な3日間!(※稲荷の村のネタバレを含みます) わー!ありがとうございますありがとうございますありがとうございますー!!!号泣
システム⇒つぎの | |
2020/06/25 12:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ卓/初心者KP】壁の中にいるを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159305532785xwnngikg153
システム⇒つぎの | |
2020/06/25 12:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ卓/初心者KP】壁の中にいるを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159305481443xwnngikg153
やなせ⇒つぎの | |
2020/06/25 12:00[web全体で公開] |
残酷な雨が見つからなかったんですが、「AND/HAND」めっちゃ面白いですね!!! 気のいいおじちゃん動かすのがとても楽しそう。にやにやさせたい。 制作がんばりますー!
つぎの⇒やなせ | |
2020/06/25 02:01[web全体で公開] |
∇・)チラ… ▽ ` )よく素敵な日記を投稿されてるやなせさんではありませぬか… ▽ ̄)コメ返し嬉しいです…ワァイ 成る程、リアルにお2人クトゥルフにハマっていらっしゃる方々が…良いですね… 2人用…わちゃわちゃ楽しむなら「AND/HAND」とか、季節的には「残酷な雨」とかも…… と、呟いて深夜に失礼します( ´ ▽ ` ) 製作ファイトです〜
やなせ⇒つぎの | |
2020/06/24 19:57[web全体で公開] |
|д゚)チラッ… |д゚)よく日記にいいねくれるつぎのさんだ…… |ω;)コメントいただけて嬉しすぎるブワッ 奇遇ですね私も修行中の身ですってまってつぎのさんPL経験値がわたしの3.5倍くらいあるあわわわわわ 「毒を帯びた献身」ですか!初めて見ました!というか2人用シナリオ嬉しい、今初心者リアル友人2人がクトゥルフにちょっとはまってくれてて、シナリオ作っては回してるんです!嬉しい! コメントありがとうございます!作ってみるぞ!
つぎの⇒やなせ | |
2020/06/24 19:35[web全体で公開] |
> 日記:皆さんの初めてシナリオって、 ∇・)チラ… ほぼクトゥルフしか経験が無く、最近KP修業を始めた何某が通過します… クトゥルフ神話trpgの、毒を帯びた献身…ですね。
システム⇒つぎの | |
2020/06/20 01:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月28日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP/参加者決定済】僕と夏とサバ味噌サイダーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159258383219xwnngikg153
つぎの⇒Kadena | |
2020/06/19 17:09[web全体で公開] |
今晩は〜 ですねー…偏る日は本当に。。 荒ぶる賽の目も其れは美味しい展開として。生かせたらナンボ!ですね… Kadenaさんの賽の目に幸あれ! …と、書き残して失礼します(*´꒳`*)
Kadena⇒つぎの | |
2020/06/19 16:58[web全体で公開] |
こんにちは! おお、12回とはリアルSAN値がごりっといかれそう… 確率は収束するとはいえ、1セッション中に50も100も振らないので やっぱ偏るときは…あるんですよねえ。
システム⇒つぎの | |
2020/06/19 14:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP/コミュ卓】僕と夏とサバ味噌サイダーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159254313157xwnngikg153
つぎの⇒Kadena | |
2020/06/19 12:51[web全体で公開] |
> 日記:確率論 Kadenaさん、はじめまして! 1セッションで12Fを飾ったしがないPLが通過いたします…← ( ̄▽ ̄;)なんか…偏りって。感じる時は感じますよね…
システム⇒つぎの | |
2020/06/16 22:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP/参加者決定済】あなたは『部屋』にいた。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159231314175xwnngikg153
イザヨイ・フォントーム⇒つぎの | |
2020/06/16 17:52[web全体で公開] |
早速どっちもダウンロード! ...なんだって...それは本当かい...? 有能過ぎるやろこのアプリ達! 有り難う御座います!
つぎの⇒イザヨイ・フォントーム | |
2020/06/16 10:43[web全体で公開] |
> 日記:>>オリシ<< ∇・)チラッ…黒猫狐狼さん、こんにちは! オリシは夢のまた夢状態の小生ですが、MAP作りの時に使っているアプリを此処に書いてさりまする… 『間取りtouch+』無料アプリ。御部屋作成に。 『phonto』こちらも基本操作は無料。加工・トレーラー作成時に重宝してます。 オリシ製作ファイトです( ・∇・)b
システム⇒つぎの | |
2020/06/14 01:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP/参加者決定済】僕と夏とサバ味噌サイダーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159206595022xwnngikg153
システム⇒つぎの | |
2020/06/11 18:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つぎのさんは06月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ卓】【初心者KP/初回し】僕と夏とサバ味噌サイダーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159186927410xwnngikg153
つぎの⇒しょーちゃん | |
2020/06/09 18:37[web全体で公開] |
∇・)チラッ ふふ…きつねみみさんではないのですが、毛玉さんが出てきます(*´∇`*) ふんわり探索、ろーるぷれいを適宜ましまし…の感じです
つぎの | |
2020/06/01 19:52[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話技能の上昇表 二番煎じの様な気がしてなりませんが、基本ルルブのp77と88を参考に…作ってみました。 作ってはみたものの、クトゥルフ神話技能って…皆さん増えると嬉しいものなのでしょうか?( ̄▽ ̄;)もしかして、いらない…? いや、でも継続探索者の皆様の為(?)にはー… 【ハウスルール/クトゥルフ神話技能】 当卓内ではKP側が提示した際のみ、使用が可能です。 「深淵に足を踏み入れた程度」を表す数値として扱います。 シナリオクリア後、以下の条件に従いポイントを増減させます。 A『神話技能上昇条件』 ①初一時的発狂→+5 ②初不定の狂気→+5 ③一度にSANが10減少する→+1 ④SANcで100fumble→+1 ⑤発狂アイデアの際critical→+1 ⑥初神話生物に遭遇→+1d6 ⑦HPマイナス状態から蘇生,生還→+1 ⑧魔術を習得(シナリオ限定のものも含)→+1 ⑨シナリオクリア→+1 B『神話技能減少条件』 ①記憶喪失→-1d3 ②一度にSANが10回復する→-1 「注意」 ※減少するのは、当卓で獲得する予定であったポイントからのみです。Bの条件に当てはあったとしても、他卓で得たポイントが減ることはありません。 例▷シナリオ開始時点でクトゥルフ技能を5%所持している継続探索者a。シナリオ通過後、報酬の回復で1度にSANが10回復した。 (→この場合、クトゥルフ技能値は減少しない。5%のまま) ※シナリオ内の報酬に神話技能上昇がある場合には、別個としてそれも加算されます。
つぎの | |
2020/06/01 12:41[web全体で公開] |
🤔 【coc】継続探索者について。 ただの呟きに御座います。 ふと。ハウスルールを考えていたらハッとした事がありまして… 継続探索者についてです。 継続探索者。 何回かシナリオを通過し、修羅を潜り抜けてきたキャラシート。 PL各々にも寄るかと思いますが、…愛着に近い感情は生まれるのでは無いかなーと。HP1から生還!とか。RPし易いとか。 回数を重ねれば、それなりにキャラクターも固まりますし(小生は卓により根幹以外は変えがちですが)、ともすれば設定も生えますし… しかしながら。 自身のキャラシを見かえしても感じたことなのですが…この継続探索者というもの。 『他卓に迷いなく提出出来るか否か』という観点から見ますと、二の足を踏んでしまうシートが( ̄▽ ̄;) 以下、その様に感じた探索者の特徴です。 ①SAN値が90近い、或いはカンストしている ②特殊なAFを所持している ③特徴な呪文を多数所持している ④技能値が成長し過ぎの印象を受ける 先に断っておきますと、他PLの方々のは余り気にしていません。ただ、自分が出す時には非常に気にかかっています…という話です。 無論。AFも呪文も、SAN回復も。クリア後に頂けるのはやはりゲームですので、嬉しいお楽しみです。何も無いよりはあった方が嬉しい。SAN回復だって、どうせなら赤字より黒字の方が嬉しいに決まっております。 でも…継続して使っていくとなるとなー… ロストする迄使い倒してあげたいけどなー… 提出するときがなー… ジレンマですね。 ただ。①に関しては、神話技能獲得の場面を増やせば良い様な気もしています。 沢山通過して、探索者の経験や知識が増えていく変わりの。その代償みたいな感じで。 小生のハウスルール。神話技能上昇表みたいなものを…作ってみようかな…(*´ー`*) .。oO(想像中)