マダムユズコさんの過去のタイムライン
2021年02月
TK16⇒マダムユズコ | |
2021/02/28 15:18[web全体で公開] |
マダムユズコ⇒TK16 | |
2021/02/28 15:00[web全体で公開] |
> 日記:なるほどこうなるのか いやぁ、きちくな魔法でましたねぇ((´∀`))ケラケラ これの対策は「蝙蝠の耳飾り」あたりしかないんですが、装備してないと致命的なんですよね…。 自分が魔法使いやるときはなるべく装備するようにしているんですが、一発くらってみないとこの恐怖がわからない。 ただ、どのPCも一回はこれをくらってみてよいのではという感じもしますので、スモーク・ボムとフラッシュ・ボムをギミックに盛り込むのはいいんじゃないですかねぇ(;´∀`) 透明化しているモンスターへの対策にもなるので、「蝙蝠の耳飾り」の必要性を学ぶ上でも実戦で理解する必要があるものだと思います。
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/27 13:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは03月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン水曜日卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161440150982yuzu1982
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/26 20:07[web全体で公開] |
火力、補助、魔法火力、いろいろとバランスあってのパーティーなのは確かにありますねぇ。アンバランスなりにバランス取るのもまた乙なものなのですが、それが一人だけに集中したりしないようにしたいところさんではあります。 火力に集中しまくると、回復手段が乏しくなって先に殴り切った方が勝ち! ってなるんだなと実感したり、だからと言って防御系が多いと打点が低くて戦闘が長引くのだなと実感したり。 逆にグラスカが枠として余るのも結構珍しいのでは…? 戦闘の花形職のイメージあるのですが、そうでもないのでしょうか。 ドルイドは強いですけど運用バランス誤ると消耗が激しいので大変なイメージありますよね…! じ、自分はその悩みから一抜けさせていただきまっせ!(ドルイドキャラを遊ばせていただく機会ができました。がんばってきます!
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/26 19:56[web全体で公開] |
> 日記:日記につらつら書きましたけど ビルドの問題は本当に難しいですね。 本音をいえば自由にビルドしてほしいし、させてほしい。 しかしあまりにアンバランスに組んだPCが多くなってしまうと、戦闘がものすごく厳しく、かつ攻略に時間がかかってしまうようになるという問題点があるんですよねぇ。 最近は、最後にかけている職をやればいいかぁとのんびり皆さんのビルディングを待つようになったんですが、バランスを考えると、大体グラスカみたいなスタンダード型に落ち着いてしまうことが多くて、これはこれでうーんといった感じなんです。 たまにドルイドメインやりてぇ!と思うんですが、必須技能というほどでもないので、やれる機会に恵まれない(;´∀`)
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/26 19:19[web全体で公開] |
こんばんは~。 分かりみに溢れます……! 自力で割けるものは割きつつも、周りの支援あってこそのビルドですねアレ…。でもカッコいいので私も好きです。 ハマれば本当に楽しいしかっこいいので、こう、上手く作りたいものですし、上手くサポートしてほしいところ。
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/26 18:41[web全体で公開] |
> 日記:先の日記を書いてて思ったこと かばう盾の運用は本当に難しいですよね(;´∀`) なにせ有効範囲は狭いわ、必中攻撃は防げないわ、防護点無視(ガンはとくに怖い)はつらいわで…。 好きなポジションなんですが、味方の支援と協力がないと成り立ちにくいのが厳しいところです。 ハマればすごい爆発力を発揮するので、運用を工夫してなんとかしていきたいところ。
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/21 23:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは02月28日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン第七話 「聖剣の行方」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161391816648yuzu1982
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2021/02/21 20:18[web全体で公開] |
> 日記:動画で始めるD&D第5版 02 「戦闘の流れと攻撃について」 長くなってすいません(;´∀`) ではどうすればよいのかとなるのですが、あの分厚くてお高いルールブックを何度も読み返して理解するしか究極のところ、道はないんですよねぇ(そこがいいところなのですが)。 ダンジョンズ・マスターズガイドは、どのゲームであろうとTRPGのマスタリングをする上で必読の書と思うほどの出来なので、あれがもう少し手軽に手に入ればなぁと常々思っています。 あの本がひろまれば、かなりマスタリングの技量が上がると思うんですよねぇ(公式のいまいちな宣言がもったいない)。 私見ですが、D&D最大の売りでもあるマスタリングのテクニックについて、記事にしてみるのはいかがでしょうか。 DMとGMが、ゲームをする上で何を理解し、何を受け入れていけばよいゲームになるかが理解できるゲーム、として紹介していくのは良い方法ではないかなと思います。
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2021/02/21 20:10[web全体で公開] |
> 日記:動画で始めるD&D第5版 02 「戦闘の流れと攻撃について」 D&Dは私も大好きなのですが、いかんせん、日本で広めるのは中々難しいですよね。 まずはその原因を調べて、改善を図らないといけないのかもしれません。 私があげられる原因としては、 1.文化の違い(特に宗教面) これは一番大きい感じがします。 D&Dをプレイする上で把握するのが大変で、しかし絶対理解しておかないといけないのがここだと思います。 パンテオンと言われるほどの神の数と宗派が善悪、秩序混沌の属性に分かれて存在しているため、とにかく理解するのが大変で、わかっていないと話についていけないのが問題点です。 理解できるとすごく楽しいのですが、そこまでの道のりが長い…。 2.設定の多彩さ 自由度の高いキャラ作成が、逆にいえば世界面の理解と自由の許容を求めてきます。 自分PLの信条と他PLの信条がぶつかり合う時(これがすごく楽しいのですが)、お互いがお互いを理解し尊重しあえないとギスギスの元になってしまいます。 なぁなぁで済ませるのは簡単ですが、それでは多彩なフラグメントを扱うD&Dの良さを引き出しているとは思えない
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/21 18:20[web全体で公開] |
こんばんは〜。 そう、そうなんですよね。限られたセッション内でどこまでNPCを印象付けられるのか、ここがキモなのかなぁと。 余程重要なポジションのNPC以外はもう「モブオ」「モブミ」とかでもいいのでは…? となったりしますw もしくはA子にB郎とか。 せめてこの子には感情移入して!って時はしっかり印象に残りやすい名前を渡してあげたい親心…!
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/21 17:58[web全体で公開] |
> 日記:NPCの名前 GMの立場だと、シナリオを作成していることもあるので、各NPCが設定もふくめていろいろタグづけられているので、覚えやすいですよね。 PLの立場だと、そこまでNPCに移入する必要がなく情報も少ないため、多く出されると把握しづらくなります。 衛兵とか商人のように、シナリオの重要度によっては肩書のみで識別したほうが、全体を把握しやすくてよいのではと今は思っています。 全員が魅力的なNPCであれば最高なのですが、そうそうすべてのNPCに愛をそそぐわけにもいきませんしねぇ…。
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/18 23:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「リレーキャンペーン金曜日組」を作りました。
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/18 18:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは02月26日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン金曜日卓新規募集「モンハン島で一狩りをしようぜ!(仮)」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161364223817yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/10 21:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「リレーキャンペーン火曜日組」を作りました。
システム⇒マダムユズコ | |
2021/02/09 11:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは02月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン火曜日卓新規募集を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161283617950yuzu1982