zundamoti00さんの過去のタイムライン
2020年05月
zundamoti00⇒鏑矢 | |
2020/05/02 11:15[web全体で公開] |
システム⇒zundamoti00 | |
2020/05/01 22:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「経験、ルルブ、知識ないけどTRPGしたい人集合!」の参加が承認されました。
システム⇒zundamoti00 | |
2020/05/01 03:11[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」の参加が承認されました。
zundamoti00⇒あず | |
2020/05/01 02:45[web全体で公開] |
> 日記:初心者が集まると・・・? いきなり本題しつれいします、今では考えられませんが、D&Dがまだ英語版しか無くベーシックルールブックが白かった時代や日本初のロールプレイングゲーム、ローズトゥロード発売当初は、全員はじめてでルールブック開封たった今って状態はじめるのが結構普通でした。 特にD&Dは和訳しながら、みんなでキャラ作って、ジャンケンやアミダくじでGM決めてやったりしてました シナリオはサンプルがついてたので、それで開始するや最初の戦闘で全滅する難易度・・・・残機制(複数のPC作ってから始める)とかしたりしてました よく読めばバランス取り方などマスタリングのやり方も書いてありましたが、当時小学生だった私達には細かな和訳など無理で、大体こんなものだよねと言ったルールも結構曖昧な状態でやってました。 適正年齢が8~12歳と書いてあったので、当時10歳の私が特売の500円で買って、箱をあけたら英語のルールブックしか入ってなくて、ビックリしたのはいい思い出ですw
zundamoti00⇒鈍足草亀 | |
2020/05/01 01:40[web全体で公開] |
> 日記:注意、恨み日記です、閲覧しない方がいいと思います 自分かけられた迷惑はともかく、それで他人に掛けてしまった迷惑に、悲しくなりますよね><
zundamoti00⇒トロ | |
2020/05/01 01:24[web全体で公開] |
> 日記:グチです(故に閉じてます) レギュはまぁ変えてもいいとはは思いますが、初心者に判りやすくする為、プレイ進行を早める為など、参加者みんなの為の調整じゃないと困りますよね GMが無双して楽しいんだろうか?うーん解らん; PL様に無双させる(してもらう)のはおもしろいとおもうがw
zundamoti00⇒海草 | |
2020/05/01 01:01[web全体で公開] |
> 日記:儚く散りたい(極端に片寄った意見と長文注意) 俗に言うハラキリプレイですね、嫌う方と好む方の意見は極端だとおもいます ただ最初からハラキリがやりたいなら、KP(GM)や他の参加者のへの報告OR宣言OR同意を得るなどは、しておいたほうがいいですね しかし、体の部位破損や戦闘後死亡を条件に戦闘や対抗ロールを有利にするシステムが存在する市販のゲーム(天羅万象)もあったし、実は生きていたと宣言する事で生き返れる市販のゲーム(ワープス)も、ありましたのでその影響を受けてるひとも居るし、キャラロスト前提の深淵もある。さらに元祖RPGとも言えるD&DやCoCも初版が発売されたころは、キャラロスト前提ゲームにカテゴリーされてました。ですのでハラキリプレイが全て悪とは言えないのも事実だと思いますね やってきたゲームの種類や世代によって、キャラロストに対する考え方も違うんだなと、再認識できました 別にハラキリを擁護しようとか、貶したいわけじゃなく、相互理解場になればと、コメントしました