織機明納さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「織機明納」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ニックネームを外部名に切り替えました。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
茶番
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
あめふり⇒織機明納 | |
2023/08/09 00:14[web全体で公開] |
システム⇒織機明納 | |
2020/01/20 23:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四面体さんは02月02日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【赤と黒】死体は語らない(サンプルシナリオ1)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1579531946094of4
織機明納⇒にがり | |
2019/10/10 23:38[web全体で公開] |
https://densuke.biz/list?cd=QGcRcYAcNQzFPtnw 暫くGM都合で動けていませんでした。予定等書き込みお願いします。また、予想以上に長期化しているので、discordの方に提案を書き込ませていただきます。ご確認のほどよろしくお願いいたします。
システム⇒織機明納 | |
2019/08/19 21:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四面体さんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ミストキャッスルを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1566219487774of4
システム⇒織機明納 | |
2019/05/10 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四面体さんは05月12日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】春呼び村を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1557494691484of4
織機明納⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2017/12/28 07:28[web全体で公開] |
フリー配布のシナリオはDM’S GUILDに行けば沢山見つかりますよ。このシナリオは公式が出しているフリー配布シナリオです。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒織機明納 | |
2017/12/27 15:56[web全体で公開] |
> 日記:【DnD5e】夜の激動のセッションを作成しました こんにちはー フリーのシナリオですかー どこかしらで見たりしたことがあるし、わたしも一つ回したことがあるしで、 意外と結構見つかるもんなのかなあ?と思いました。 あとは安く買える他ゲーのシナリオをフィットさせるのも手なのかなって思いました。 それでモンメのテン・ダンジョンのうち1,2個ほどやりたいなって思ってたんですが、 全然手がついてないです…><
織機明納 | |
2017/12/26 23:05[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】夜の激動のセッションを作成しました https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1514296852394of4 1月8日(月)のお昼から。フリー配布シナリオの一部をプレイする予定です。 最小参加人数は確保していますので、プレイヤーさんは既に二人いる状態です。 ご興味ある方はぜひ。
システム⇒織機明納 | |
2017/12/26 23:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四面体さんは01月08日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】夜の激動を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1514296852394of4
織機明納⇒現人虫 | |
2017/12/22 19:53[web全体で公開] |
はい。1キャンペーンを2日でぶん投げる、というのはなかなか厳しいものかなと。 簡単なものでちょこちょこやる、というスタイルで試してみます。
現人虫⇒織機明納 | |
2017/12/22 12:25[web全体で公開] |
> 日記:【セッション削除しました】A Great Upheavalについて あらら。人が集まりませんでしたか。 興味はあったのですが6日は仕事だったので見送った次第です。 D&D5版は盛り上げていきたいですし、もしご一緒する機会があればよろしくお願いします。
COBRA⇒織機明納 | |
2017/12/17 01:19[web全体で公開] |
クロスメディアありきのマーケ紹介でビギナーへ伝える手法なら嘗てのマギウスみたいな切り口もあるのは解るんですよね。 但しドリッズドとかタニスを知らない人が読んでもベーシックルールのキャラ事例紹介すらもピンとこないと思うんですよね。 で、ウルフガーやレイストリンを知ってる人は多分に既にD&Dを「知ってる人」でしょうし。
織機明納⇒COBRA | |
2017/12/16 21:17[web全体で公開] |
>>キャラメイク説明冒頭にフォーゴトンレルムのなんたら人とか徐に書いてあるけど別にそっちは必須じゃないだろうにとか思いました。 原作再現ゲーのような雰囲気がありますよね。古い話ですがガープス・ルナルがこんな感じのルール紹介だった記憶があります。
システム⇒織機明納 | |
2017/12/13 21:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四面体さんは01月06日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【公式連作シナリオ】A Great Upheavalを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1513168154274of4
COBRA⇒織機明納 | |
2017/12/10 20:24[web全体で公開] |
> 日記:【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か >固有名詞の説明が少ない そうなんですよねー。 CD&Dは良い意味でガバガバファンタジーなのでミスタラとか気にしなくてもモジュール使う事もできましたし。 一方で5版BASICのキャラメイク説明冒頭にフォーゴトンレルムのなんたら人とか徐に書いてあるけど別にそっちは必須じゃないだろうにとか思いました。
織機明納 | |
2017/12/10 19:41[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か 公式シナリオ A Great Upheaval を斜め読みしましたが、これを読む限りWotCはずいぶんとD&Dのプレイスタイルを変えてきた感じがありますね。 以下感想 :シナリオコントロールの軽さは4版級? 戦闘中心のゲーム 1セッションは2,3時間程度で終わるように調整されているようです。そのセッションでレベルアップができるような感じです。ところで、戦闘に1時間ちょっとかかる感じですから、主に戦闘中心のゲームセッションになります。 :サクサク進むので注意 上記のように本当にサクサク進みます。というか、従来のセッションだと1セッションのシナリオをミニキャンペーンにしつらえた感じです。そういう意味で相対的な情報密度は下がります。これは仕方ない部分もあり、悲しい部分もあり。 :説明が少ない! 固有名詞の説明が少ないので一寸不安感を覚えます。フェイルーンは長年の情報蓄積でできたゲームなのですが、そこに関する情報をかなり持っていないと辛そうなシナリオ記述です。一方、フェイルーンに関する情報は日本ではまず手に入りません。推測しながら、適当な設定に置き換えるのが良いのでは。
織機明納 | |
2017/12/09 21:32[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】シナリオ準備他 年始にオンセをやろうと思ってDM’s Guild(※)でシナリオをDLしました。 フリーシナリオであるA Great Upheaval(大激動…でいいのかな?ダブルミーニングワードです)。どうも25$で販売しているキャンペーンセッティング「Storm King’s Thunder(嵐王の雷鳴)」の第一シナリオのようです。第一段階(Tier1)用ですが入りやすい導入に衝撃的な展開、緊迫感のある探索から流れるようにアクションに入るいいシナリオっぽい雰囲気です(現在読み込み中)。いけそうならメンバー募集します。 そもそも私はワールド設定はグレイホーク派だったので、フェイルーンだと用語が分からず四苦八苦しています。 3.5版のフェイルーンワールドガイドを買うべきなのかな? 今ならまだ中古で手に入るし、4版のガイドよりかなり安い。5版のソードコーストの翻訳は時間がかかるだろうしなぁ。 (※Wotc公式認定のD&Dオンラインショップ、自分でシナリオとか設定を出品できます)
織機明納 | |
2017/12/01 23:23[web全体で公開] |
😶 登録してみました ツイッター公募などだとなかなかメンバーが集まらず、さりとて旧知の人に声をかけても仕事が忙しくてスケジュールが合わない… とつらみを抱えた毎日だったため、登録しました。 ストレスフルな毎日なので、せめてひと月に一度でもセッションの機会があればと思っております。 よろしくお願いいたします。
システム⇒織機明納 | |
2017/12/01 23:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版」の参加が承認されました。