橋本さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「橋本」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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アカウントの連携を間違えて解除した上にパスワードまで保存を忘れた愚か者のアカウントです。
これ複数アカウント所持になりますか?
https://trpgsession.click/player-detail.php?c=irusuhassy
👆元アカウント

20↑成人。基本的に身内卓にこもり、たまに顔を出す。アイコン自作。
プレイ回数いじってないですが、初心者申告してない卓は数回はやってる(最低限のルールを把握していると橋本本人が思えるレベルではある)ものだと思ってもらえると。総計回数はもう忘れました。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (20)

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タイムライン

橋本
橋本日記
2024/03/09 23:43[web全体で公開]
😶 プレイ回数
卓のプレイ回数の表示、あるじゃないですか。
ふと参加申請してみて初心者に見えないか? みたいなところから気になり始めて、
でももう数えきれないぐらいやりすぎてるのと、登録時から変えてないので今もまだ0のままなんですけど。
どうしましょうね。100とか子供のヤケクソみたいな数字は全然越えているけど、
でも心はまだ5回ぐらいの初心者だし、何よりオンセンでは実際2~3回ぐらいしかセッションしてないし、
このままでもいいのかなあ……と思った。それだけの日記でした。
(実際はプロフィールに書くつもりではありますけど!)
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橋本
橋本日記
2023/09/12 20:08[web全体で公開]
😲 ビックリした
わたし:うーんセッションに使えるいい素材がないよ~っ そうだpixiv漁ろう……あっ前の卓で見たことある素材! あれ? 投稿者の名前がその卓のGMになってる?
CCB<=50 【アイデア】 > 42(成功)

てっきり配布素材を使用なさっていると思っていた橋本は椅子から転げ落ちたのだった いつかそのGMのように素材を自作できるようなプレイヤーになりたい
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橋本
橋本日記
2023/08/04 23:02[web全体で公開]
😶 ネクロニカを遊ばせていただいた
 おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル)
 ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困)
 記念すべき初ネクロニカは””””ガチ””””の初心者なので、能動的に動かないでもよさげ・基本的には戦闘中の判定不要な盾役ドール・ラトでプレイ。なんか盾っぽいスキルを摘まんだところ、GMにメチャクチャ褒められて(これに限らず卓全体で褒め合いなどが沢山発生して嬉しかったです)嬉しかった一方、いざ使う段になるとスキル把握が甘く手間取ったのは若干の反省点。でも一撃必殺のお手伝いだったり、全体の損傷を軽減出来たのでよかったです。
 姉妹は優しさで包み込むザ・光のアリス、みんなを導いてくれるけもみみお姉さんホリック、クール・ストロング・トリガー・オートマトン。RP的にもパーティー的にも相性よかったです。メインフェイズ(?)の支え合いやお話は勿論のこと、戦闘では足並みを揃えて火力を増加させるトリッキーなプレイに関心したり、攻防一体と補正値の堅実なプレイに学びを得たり、一部位ぶっ飛ばしてくるトンデモエネミーに対して1/10を引き当てて、姉妹の支援が乗った特大の一撃必殺を決めてくれたり(気持ちよかった)。
 マジでネクロニカ初卓がこのセッションでよかった。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
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橋本
橋本日記
2023/07/29 11:31[web全体で公開]
😶 身体はアーマードコアの新作を求める
↓
メタリックガーディアンを買う

ということでAC発売直前の広告やら試遊やらの空気に耐えられずガス抜きとして買ったはいいけど、何から始めりゃいいんじゃあ~~~~!!!!と叫んでいる。ひとまずルルブを読むことにします。新しく買ったミリしらのシステムのワールドセクション読んでる時間が世界でいっちゃん有意義やねんな……
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橋本
橋本ロウブリ
2023/06/15 17:30[web全体で公開]
> 日記:口に出して読みたい単語はなんですか?
こんにちは。フタリソウサの公式シナリオタイトル「大正探偵譚 新聞社主催探偵祭」、
すごい口に出して読みたい単語ですよというコメントだけしに来ました。
橋本
橋本日記
2023/06/14 14:38[web全体で公開]
😶 マギロギを遊ばせていただいた
 5月30日からちょこちょこと遊ばせていただいていたマギロギが無事終了しました。三人分科会で人数的な不安はあったものの、結果的に危なげなく禁書編纂を終えられたのでよかったです。
 今回は黄昏選書というサプリ掲載の異種族・龍種のメイドPCでプレイしました。自傷によってバフを起動する逆ギレアタッカー構成でした。まあ出目が酷かったんですけど。セッション中6個星魔素を出しました。ハハッ。星魔素6個はファンブル3回ってことです。うんち。救いは星魔素を使うキャラクターがいたことでしょうか。
 お仲間は頼れる書警/学院の継続アタッカーにいるだけで安心感の強い司書/戸口の純サポーター。バランスも出目もよかったです。シナリオ中、残念ながら一手番及ばず死人が出たりもしましたが、メインフェイズの戦闘は割と安定して終わらせられてよかったです。クライマックスは出目が腐りまくって泣いてる中、安定した出目とアンカーの切り時を見極めた素晴らしい立ち回りでもって削りきっていただけたので助かりました。(自傷型なので魔力が割とピンチだった)
 そんな楽しかったマギロギ日記。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
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橋本
橋本日記
2023/05/15 14:59[web全体で公開]
😶 スタリィドールを遊ばせていただいた
 5月10日から2日かけてスタリィドール「お茶会の国」をオンセンで遊ばせていただきました。
 初のシステムにそわそわしながら、GMや参加者の方に支えられてどうにかドールを救助。

 スタリィドールというシステム名に聞き覚えがない方もいるかもしれないので軽く説明すると、不思議な力を持った「星人形」のPCを操り、ちょっと悪い子になっちゃった星人形を助けに行く、という可愛いシステムです。しかしシステム部分はかなり戦略的。
 ”スタリィ”ドール(”星”人形)の名を冠するように、12星座を模したホロスコープシート上でのメインフェイズや戦闘が唯一無二のシステムで、シノビガミやマギカロギア、インセインなど他のサイコロ・フィクションに慣れている人も新鮮な気持ちでプレイできるんじゃないでしょうか。私は新鮮な気持ちでプレイしました。

 そんなスタリィドールで今回はゴリゴリのアタッカードール「ヴィッキィ」(余談ながらスタリィドールは人形の特性ごとに役割がハッキリ別れるので特性さえ別れてれば相談不要とオンセに優しい設計)をしました。センスに溢れるが礼節に欠け仕立て屋を目指すというドール。コンビで事件を解決してくれたのは知恵が豊富なドール(すごいかわいくてかっこいい)の子だったので良バランス。メインはめちゃくちゃ支えてもらい、クライマックスは25点とかちょっとしたオーヴァードぐらいのダメージを叩き出せて楽しかったです。スタリィドールはサイコロフィクションの中でもかなりダイスがいっぱい振れる方のシステムなんじゃないだろうか。。。
 可愛いシステムに向いてないんじゃないかと言う人も大丈夫です。普段身内で「そのエネミーを◯せーーーーーーーーーーーー!!!!!!」「2d6の期待値が7は陰謀論」と言っている私も世界観に染まって「ドールちゃんかわいい~」と言っていました。画面前で。
 そんな楽しかったスタリィドールの日記でした。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。いいスタリィドール経験をさせてもらった。
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システム
システム橋本
2023/03/23 04:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
橋本
橋本日記
2023/03/13 12:53[web全体で公開]
😶 我が名は吸血鬼徒労感や虚無感を覚えるバッドエンドも大好きだけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システム橋本
2023/02/26 22:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マギカロギアやろうか」の参加が承認されました。
永遠野 彼方
永遠野 彼方橋本
2023/02/18 05:58[web全体で公開]
> 日記:毎回悩む
PLからCSを提出されたということは、基本的には向こうは反応待ちの状態と思いますので、パワーバランスや改善点等は伝えて構わないのではないでしょうか。
そしてCSにツッコミを入れる際は、(相手に萎縮させないためにも)以下の3点に気を付ければ大丈夫かと思いますよ
1、命令せず、提案する
どんなCSであろうとも、改善を受け入れるなどの決定権はCSの持ち主であるPLにあるはずなので、(レギュレーション違反などでなければ)命令するような伝え方はせず、あくまで提案という形にする
2、否定しない
PCの否定は、人によってはPL自身の否定と捉えられる場合がありますので…
3、なるべく丁寧語を用いる
文面や言動だけでも受ける側の心象は変わりますので、なるべく丁寧語を用いると宜しいかと思います

あとは(テキストでの返答でしたら)送信前に一度送信しようとした文章を読み返して大丈夫であれば、大体は問題なく伝わるかと
橋本
橋本日記
2023/02/17 18:34[web全体で公開]
😶 毎回悩む
「構成としてはとりあえず完成されているものの、微妙に噛み合っていない、かつ設定や好みで取り入れたわけでもなさそうなスキルなどがある」CSを出された時、どこまで口出ししていいのかという問題。当然その人が初心者か経験者か、周りが経験者か初心者のみか、他のCSとのバランス、シナリオ型式、難易度、卓の空気など状況はさまざまだし、「データ的な問題がないなら口出しするなよ」と言われたらそこまでなんですが……
 なまじ相手が初心者だと「口出ししたら怖気づかせるんじゃないか」「でもこのシナリオで下手に明確な弱点があるキャラシを通したら楽しんで貰えないんじゃないか」と頭を悩ませます。なんかいい方法とか、ないものか。
 そんなことを揃ったCSをチェックしながら思っているという日記でした。プロGMのひとびと、助けてーーーーッ!
いいね! 13
システム
システム橋本
2023/02/15 22:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
ミドリガニ
ミドリガニ橋本
2023/01/21 19:27[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか

橋本さん、はじめまして、こんばんは。
どい=つなべさんが既に仰ってますが、オープニングで演出してしまうのと、その時は『データなし』でやるのがよいかと。
以前、天下繚乱でプレイヤー参加した際に、オープニングにて『君は地に這いつくばっている』といわれたので、即座に負けロールをしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
どい=つなべ
どい=つなべ橋本
2023/01/21 13:24[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか
シナリオのオープニングで行うなり、ハンドアウトに書いておくって感じでやってます
たまにそれでも「語り」で勝とうとして来る人はまぁ…いますねw
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)橋本
2023/01/21 12:10[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか
コメント失礼します。
人間にとっての一番の敵は想像力と思ってます。
なので、上手く情報を落として「あったらすぐ逃げろよ、絶対だぞ!」と覚え込ませるのが一番楽ですね。
ダイス頼りは良い意味でも悪い意味でも裏切られます。
たかぽん
たかぽん橋本
2023/01/21 07:05[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか
面白いものを見つけたので自分なりの意見ですが。
まずTRPGにおいて負けイベントと言うものを作ること自体悪手というかかなり挑戦的な試みだと思います。
TRPGって原則としてコンティニューやリセットの概念がないのでもし「これ負けイベントだな」という読みが外れた場合取り返しのつかない目に合う(しかも自分PC1人の犠牲で済まない時がある)
という思考が先走ってどうしてもPL側としては打開策を探そうと必死で焦ってしまいがちな気がします。
それを踏まえて負けイベントを作るとしたら演出としてNPCをやられ役として使う、みたいなのはどうでしょう?
モブ兵士とか警官が「いつか俺たちの仇を討ってくれ…!」的に時間稼ぎするとカッチョイイ演出ができるかと思います!
くぼっち
くぼっち橋本
2023/01/21 05:09[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか
初めまして。そして新参者な私ですが、
少々興味がありましたので書かせて頂いております。
私の見てきたゲームの中における敗北確定演出としましては、
共通して『突然、全体に即死級の攻撃が飛んできて全滅する』
と言う物が多かった事を記憶しております。

その点から、私の考えとしましては、
『相手に希望を持たせる事の無い、どうしようもない展開を一瞬で生み出す。』
と言うのが正解に近いのかな…と思いました。

少しずつ損害を出す方法は、相手に『打開策があるのでは?』という希望を持たせて、
敗北確定演出を否定してしまい、長引けば長引くほどにストレスも継続する事が懸念されます。
したがって、打開策を考えるような隙を与えず、全ての選択肢を一瞬で絶ってあげれば、
『これは無茶だ。どうしようもない。』という諦めから、敗北確定演出の認識が出来るのでは無いでしょうか。
また、これなら敗北演出を否定する時間もほぼ最小限となり、ストレスも抑えられるのでは…

と思いましたのですが、
結局の所はあくまで私個人の意見ですので、
もし合点の行かないような部分がありましたら、聞き流して頂いて結構です。
長文となりまして申し訳御座いませんが、読んで頂けて有難う御座いました。
m(_ _)m ペコリ
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギ橋本
2023/01/21 03:22[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか

どうもはじめまして。
多分「負けイベ」ってのが(言葉の意味で)出てきたのはファミコンのゲームあたりからで、今だとフロムゲーとかでは定番になりつつありますよね。

だから参考にするのもそれらゲームを材料に考えたらどうでございましょ?
まず負けイベはそれらゲームだと雰囲気でなんとなく察することができるわけで、臨場感を出すならどれだけその雰囲気を出すことができるか?って部分がポイントなのかもとか思ったりします。
PLにいかにさとらせるかといいますか…

でもPLはそれでも倒したい欲求があったりして葛藤する可能性があるわけで…
まぁ難しいっすなw
やっぱ負けイベのボスとか倒したくなるもんw
橋本
橋本日記
2023/01/21 01:58[web全体で公開]
😶 負けイベをどう演出するか
「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を明言しておく」「そこで切ったリソースは特例で回復・無かったことにする(データ的には一切損が無い)」「そもデータを作らない使わない(演出でやる)」など意見が出ましたが 他に何かないものだろうか……ということを考えている日記でした 日記ですがそれはそれとして意見が貰えると嬉しい 助けてーッ!
いいね! 23

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