トムソンさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「トムソン」さんのプロフィール紹介ページです。
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こんにちは!トムソンです! といってもここに何を書けばいいのかわからんので、GMとしての傾向でも書いておきます 基本的にGMPLが一緒になって「物語を作る」という方向性でGMをやることが多いです。 といっても実際にやってみなければわからないと思います。 プレイグループの違いは遊び方の違いにも繋がります。 ご一緒した方はぜひとも一緒に楽しみましょう! 大抵はミニキャンペとして数回のセッションを回すことが多いです。 あ、ブログとか書いてます。 http://hangedman432.blog.fc2.com/
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (50)
タイムライン
トムソン | |
2020/03/05 21:54[web全体で公開] |
セス⇒トムソン | |
2020/01/28 21:29[web全体で公開] |
> 日記:クズ同士で足の引っ張り合い! このすばTRPG魔改造ルール! 面白かったです! 昔のドラゴンハーフtrpgな感じで良かったです(良い子の皆様は知らないと思いますが) 一読の感想ですが、 「魔改造というより、 シナリオテンブレート、 所謂、前世紀的に言うと、 シナリオモジュール」 のように感じました。 面白さのキモは、 「ボスの弱体化させ方に、 いかにチート/デメリットを 効果的に使って、 みんなの笑いを取れるか!」 でしょうか。 初見で、PCs全員死に戻りで、デメッリトはみんなのセーブ地点日時が同一で、 ボスも死に戻りで、最終的にはあるセーブ地点日時で、ボスがグレタ原因をPCs 熱い友情とお節介で解決して、ボスもPCsもみんな友達!って流れが浮かびました。 なかなか楽しかったです!
トムソン | |
2020/01/28 20:56[web全体で公開] |
😶 クズ同士で足の引っ張り合い! このすばTRPG魔改造ルール! 記事更新! 「クズ同士で足の引っ張り合い! このすばTRPG魔改造ルール!」 このすばTRPGで、このすばっぽいコメディチックな物語を遊んでいけるような魔改造ルールを作ってみました! 今回は魔改造ルールの紹介とプレイレポです 記事の最後にルールと運用アドバイスのっけたテキストあるんで、興味ある人は是非! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-55.html
トムソン | |
2019/03/23 23:13[web全体で公開] |
😶 記事更新! 【SW2.0 / SW2.5】防護点スコアアタック対処法? ブログ更新! 今回のテーマは、 【SW2.0 / SW2.5】防護点スコアアタック対処法? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-54.html ちょっとした表を作るだけで普段の戦闘とはちょっと違う印象をPLに与えられるぞ~ってなわけで、そんな感じの内容です。 作業の合間に、息抜きで書いていたらいつの間にか記事ができていたでござる
トムソン | |
2019/03/04 06:25[web全体で公開] |
😶 PLの言葉を探ってみよう! PCの心ってなんだろう? 朝更新! 現実逃避に書いていたらいつの間にか出来上がった記事です! PLの言葉の探り方について書いてみました! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
トムソン | |
2019/03/01 20:41[web全体で公開] |
😶 キャラクターにフィットした導入をみんなで作ろう! 記事更新です! 今回のテーマは、「キャラクターにフィットした導入をみんなで作ろう!」 実際のセッションログを使って、実際の方法のひとつを紹介します! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
トムソン | |
2019/02/25 06:56[web全体で公開] |
😶 朝更新! 「ゲーム上の処理」と「PLがなにをするのか?」の違い ブログ朝更新! 「ゲーム上の処理」と「PLがなにをするのか?」の違い http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-51.html … 上手く言語化できているかはちょこーっと不安ですが、ここのところを知っておくとちょっと便利です
トムソン | |
2018/11/27 21:33[web全体で公開] |
😶 記事更新! システム魔改造レポート 今回は「システム魔改造レポート!」 D&D5eを使って、自分が開きたいセッション用にルールを魔改造しました! そのコンセプトとどんな魔改造を施したかってところを紹介! 単純に誰かに話したくて仕方なかっただけだけどね! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-50.html あっ、久々にTRPG関係の記事書いた気がする……
トムソン | |
2018/10/14 06:35[web全体で公開] |
😶 早朝記事更新! ペルソナ3ポータブルのペース作り http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-49.html … PLを飽きさせない方法として、「飽きる前に新しいアイディアに触れさせる」「一連のプレイで根本的に違うゲームプレイを入れていく」というのがあるんだなぁと思いました
トムソン | |
2018/09/01 21:50[web全体で公開] |
😶 記事更新! 夏休みの宿題シリーズ第2弾ということで、 今回もペルソナ3ポータブルを見ていきます。 テーマは「ペルソナ3ポータブルのコミュランクボーナスの真の狙い!」 コミュランクボーナスはゲームプレイにさらに一役かってるんだなぁって話です http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-48.html 第一弾の「ペルソナ3ポータブルに見るパターン開発のゲーム」は以下のURLから http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
トムソン | |
2018/08/29 23:41[web全体で公開] |
😶 やった!久々の更新だ! パターン開発のゲーム! 久々に記事更新! やったー! 今回は「ペルソナ3ポータブルに見るパターン開発のゲーム」 実は結構王道な戦闘システムをブラッシュアップしてるんだなぁって思いました あっ、TRPGのノウハウにまでは至れていないな!? この記事 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
トムソン | |
2018/06/17 21:47[web全体で公開] |
😶 記事更新! 走り出しをデコっちゃおう! 記事更新しましたー! テーマは、「走り出しをデコっちゃおう!」 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-46.html セッションのはじめをちょっとおしゃれに飾ってみたいときってありませんか? そんなときのアイデアのひとつを書いてみました
トムソン | |
2018/05/05 23:47[web全体で公開] |
😶 D&D5e 日本語版モンスターリスト作ったぞう! はい。モンスターマニュアルのモンスターリストを種別とタグでとりあえず整理してみました! 今の所そこから参照ページを調べてみるくらいのものでしかありませんが、 よければ使ってみてください。 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
トムソン⇒Mustang | |
2018/04/30 03:38[web全体で公開] |
喜んでもらえて何よりです。 どこか入力ミスなどがあれば報告頂けるとありがたいです! お互い良いTRPGライフを送りましょー!
Mustang⇒トムソン | |
2018/04/29 13:11[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e日本語版、PHB・PBRのスペルリスト! はじめまして、むすたと申します。 PHBの長いスペルリストをぱらぱらするのが億劫でどうしようかなー、と思っていたところだったのでとても助かりました。 系統や使用可能なクラスまで記載してあるあたりとても使いやすいです!
トムソン | |
2018/04/28 22:31[web全体で公開] |
😶 D&D5e日本語版、PHB・PBRのスペルリスト! 記事更新! 今回はノウハウ記事やらなにやらではなくて、 D&D5eの日本語版PHB、日本語版PBRのスペルリストを参照ページつきで整理しました! 一応、クラスごとにどのスペルが習得可能なのかってところくらいは補助していますので、 よければ使ってください http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-44.html
トムソン | |
2018/04/21 21:31[web全体で公開] |
😶 記事更新! 君はどうする? やさしいゴブリン 今回は話題性のある記事! 「やさしいゴブリン」について書きました! みんなはどんな答えを選んだでしょーか あるいはどんなやさしいゴブリンが好きかな? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
トムソン | |
2018/03/19 21:26[web全体で公開] |
😶 ヒントは言い方伝え方 どうも! XCOM2にハマりすぎた結果、近日更新が1ヶ月後の更新となりました! 今回は、PLが感じる不自由感、そのなかでも比較的起きやすそうなものを回避するノウハウについて書いてみました! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-41.html 今回の記事はおおよその概要というくらいになってしまいましたが、 そのうちに、実際にどのようにやっているのかみたいなところを書けるといいなぁと思ってます
トムソン | |
2018/02/21 03:20[web全体で公開] |
😶 ひさびさに更新です>< こっそりこそこそ自由の話 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-40.html さて、じっくりコトコト煮込んだ記事(ただ放置していただけ)に少し修正を加えて、 今! ここに! 久々の更新を! 宣言します!!
トムソン | |
2017/12/05 20:39[web全体で公開] |
😶 ごめん!記事訂正! 先程日記で記事更新をお知らせしました! 記事内に動画のリンクを作ったつもりが、全然リンク作ってなかったようです>< リンクを貼りなおしておきました。 リンクした動画は、宮本茂がステージの解説をするという素晴らしいものなので、ぜひ、見て戴けると嬉しいです! ヒントはたくさん!なぞときシナリオのヒントの作り方!!……の探し方 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
トムソン | |
2017/12/05 20:23[web全体で公開] |
😶 ヒントはたくさん!なぞときシナリオのヒントの作り方!!……の探し方 記事更新でーす! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-39.html 今回は、「ヒントの作り方」をどんなものから探すといいのかなぁということから、 ビデオゲームから探してみよう!ということをやってみました。 今年中にあと一回は更新したいけれども、ここのところ忙しいのでできるかなぁと心配な私でした!
トムソン | |
2017/11/15 17:57[web全体で公開] |
😶 道案内は点線以外でよろしく! 記事更新です! 道案内は点線以外でよろしく! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-38.html 今回は、誘導をテーマに、 DEUS EX mankind dividedのマップの案内の上手さと The Swindleの緊張感のあるゲームプレイへの誘導を紹介して 自分がやっているゲームプレイの誘導を紹介しました。 まぁ、プレイレポートに近い何かなつもりで読んでくれると嬉しいです。
トムソン⇒あっぽー | |
2017/11/12 02:19[web全体で公開] |
おお、早速プレイしていただけましたか そうですねい。ネトゲなんかだと結局プレイ中にチャットするのがキツかったりするのですが、 このゲームの場合は、そういったチャットする暇ないなぁがほとんどなかったりするというのもあって、 盛んになりきりがされてたりします。 なりきりというもの自体も知らない人は知らない遊びだったりするので、 ゲームが好きなら体験してみて、こんな遊びもあるのかぁと知るのもおすすめですよっ
トムソン | |
2017/11/11 01:26[web全体で公開] |
😶 左下の四角い小窓 記事更新っす。 今回は番外編として、クエストノーツという同人?ゲームをとりあげました テーマとしては、環境によってプレイ方法の変化が現れるって話ですが、 ほとんど、ゲームの紹介記事です。 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-37.html 安心して!提灯記事ではないから! アフィもやってないし
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:45[web全体で公開] |
私も分析とか考察とか好物なんですよ。 このゲーム面白かったなぁ。なんでこんなに面白いんだろう、とか考えてますね。 まだGM経験がないのでTRPGには一度も役立てられていないのですが、ゲームニクスの事を完全に忘れていたので 今日はいい日記を見れました。 基本面倒くさがりなので気が向いた時ですがブログにもお邪魔しますね。 最近は描写の事ばかり考えてます。 画面の前に座るプレイヤーをいかに画面の中に飛び込ませられるかと考えながら。 また面白いことがあれば教えてください。
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:36[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ ゲームにハマる条件 1.長時間遊んでも、あまりストレスを感じさせないようにすることで 2.長時間ゲームを遊んでもらうための動機づけを、ユーザーに与える 前者がハマる演出、後者が段階的学習効果です 緊張感のある場面と緩い場面を用意してゲームテンポを構成することで心地よさを継続する工夫ができます。 ほとんどの人が無意識にやっていることではありますが、読んでみると細かく載っているので面白いですね。 これは1.のハマる演出にあたります。 段階的学習効果は、徐々に難しくしていくことや進めるほど選択できる行動を増やしていく、 意欲を持続させる仕掛け、習熟に合わせた展開分岐、 それとチュートリアル不要のわかりやすさや自分で発見(ここでこういうのが出来るのか等)してもらう工夫などが含まれます。 こちらはいくつかゲーム開発寄りな内容ですが、 ビギナーには迷いにくい明確な一本道にしたり、ベテランにはゲーム進行に多様性を入れたりする工夫、 上手い人には茨の道を通らせる。不安な人には思わぬ抜け道を探させ、上手くやったと喜んでもらいながら攻略してもらうという工夫です
トムソン⇒あっぽー | |
2017/10/31 01:09[web全体で公開] |
おお、ブログへのコメントは始めてです! いえいえ、非常に参考になります。 電源ゲームも大好きなので、こういったものを紹介してもらえるのは非常にありがたいです。 新しく作る以外にも、プレイしたゲームがどうして面白かったのかっていうブロガーにはありがたい分析概念になりそうです。 リンク先を読んでみて、特に第24回の記事は今私が欲しいと思っているノウハウのヒントになりそうです! 参考になりました。良ければまたコメントを戴けたら嬉しいですっ><
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 00:25[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ 面白い内容ですね。これに関連するゲームニクスを少し読んでいたことがあったので、 勝手に貼り付けます。 このブログを読んでそういう理論があるのを思い出しました。フロー理論を活用させていただきます。 ゲームニクスについて。 http://specialflag.net/wp/?column=347 簡単に要約すると、ゲームがなぜ面白いのか、面白さの秘訣はなにか、 そしてその面白さはゲーム以外にも様々なことに利用できるノウハウだ。といったところです。 プレイヤーに課題(ストレス)を与え、それをクリアしたらご褒美(快感)を用意する、このストレスと快感のバランスが重要、 そしてゲームと関係のない所でストレスを与えてしまうと逆に冷めてしまう。 見直したら役立つ部分はほとんどフロー理論と被ってて、他はTRPG的に余計な要素が多かったですが・・・ 新しくTRPGを作る時や、特殊なルールを用意する場合には役立つかもしれません。(こっちは役立つ人あんまりいないけど)
トムソン | |
2017/10/30 19:19[web全体で公開] |
😶 フロー理論ってなによ、それ 記事更新です! PLを集中させるフロー理論って何者? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-35.html さて、今回はゲーム開発者のインタビュー記事なんかで見たことのあるフロー理論について。 まぁ、一般人ですから、こんなのあるらしいよってことを書きました。 で、そのフロー理論というのを知らないなりに使って、自分のセッションを見てみました。
トムソン | |
2017/10/26 20:05[web全体で公開] |
😶 フォトシンキング どうも。記事更新でございます 画像から世界を読み解く!フォトシンキングでセッション http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-30.html 今回は、以前からやりたくてやりたくて仕方ないセッションの話。 画像から得たインスピレーションをゲームにしていくお話です。
トムソン | |
2017/10/24 19:09[web全体で公開] |
😶 この間プレイした エロゲがあんまりにもいいデザインだなと思ったので、 楽しむことが有利に繋がる!そんなゲームはいかが? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-29.html プレイした同人エロゲのデザインの話からTRPGの話へ展開させますた。 ちょっと興奮気味に書いたので、あんまりまとめられてないかも^^;
トムソン | |
2017/10/22 02:08[web全体で公開] |
😶 しばらくぶりに ブログ更新です! シナリオ概要の書き方がわからん!わかりやすい概要の書き方! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-28.html まぁ、今更感もあろうとは思いますが、ちょっとブログっぽいタイトルでブログっぽいこと書きたいなぁで書きました
トムソン | |
2017/09/09 21:06[web全体で公開] |
😶 ブログ更新! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-22.html 今回は色々な人がいう冒険者像で遊んじゃおうって記事です。 よく聞くのがならず者像ですが、これにはこれの遊びもあれば、 他の解釈でも色んな遊び方ができますね!
トムソン | |
2017/08/24 20:30[web全体で公開] |
😶 連続で日記更新 セッションログが取れると、記事がほんと書きやすいですね! 今回は遭遇表遊びについて書きました! 単純なものだけれども、実は結構楽しかったりします。 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
トムソン | |
2017/08/24 02:39[web全体で公開] |
😶 ブログ更新 久々にブログ更新しますた 今回はちょこっとテクニック「問いかけ」 みんな当然のようにして使っているけれども、実はこれってセッションに大きな影響を与えていたりして おもったよりも、大切だったりしまする http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-19.html さて、寝よ寝よ
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/10 23:55[web全体で公開] |
そうですねぇ。 なるたけ全員の脳みそを常に回せるような形にはしてるんですけども まぁ、至らない部分は致し方なしっすかね まぁ、そんなに気にしないで発言してくださいね こっちの言いたいことが伝わってないなーってのがあれば、 「自分はこういうつもりで言いました」とか、言えば問題起きないので テキセに関しては自分も日が浅いせいか、問題に発展したーなんてこないっすけどね どどんとふは共有メモなんかが作れますねー テキストチャットだと、毎回自分が整理してチャットに投下したりしますけど、 ボイチャならしゃべりながらできるんで、これも実際負担にはならんっすよー まぁ、大体慣れればって程度っす あんまり気にせず、存分に楽しんでやりましょう!
トムソン | |
2017/08/10 23:49[web全体で公開] |
😶 ストリート系縦ノリTRPG ザッツ・ザ・ジョイント 身内でやろうと作ってたけど、まぁ、多少形にもなってるしで、公開しようと思いまして ストリート系縦ノリTRPG ザッツ・ザ・ジョイント https://www65.atwiki.jp/thomson/pages/1.html オリシス作りますた。 JET SET RADIOとか、ああいう感じのノリで遊ぶゲームっす。 さて、話は変わるけど、 ルール作りってそのものが楽しみだったりするのが、TRPGのいいところだなぁと 久々にこういうの作っておもいましたまる
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/10 23:22[web全体で公開] |
「支援プリが多い」ならよかったんですが、「メインが支援プリ」ばかりだったので色々大変でしたw 確かに、殴りさんは効率なども気にせず、純粋に楽しみたいって方が多かったです。だからこそ一緒に遊びたかったのですが、上手く回らないものですねorz オンセ経験者の知人も、テキストだと時間がかかりすぎるという話をされていたので、だからボイチャがいるのかなーと諦めていたところだったのですが、きちんと進行しているログを拝見して、その部分はなくなりました。 私はチャットしながら絵を描いたりしますし、セッションならルルブ読みながらとかになりそうなので、あまり気にしそうにないなーという気もしますw 心理面でもそんな問題が…でもRPで会話している時と中の人とは違いますし、そういう事もあるのかもしれませんね。 誤解させる発言かどうかは、何か喋る前に気を付けたいところです。 ボイスチャットだと、よく聞き取れないときも困ったり、少し前の言動がすぐ確認できないのが不便かな?と思いました。メモ必須というか。どれも一長一短という感じなのですね。
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/10 21:59[web全体で公開] |
いやー、普通は支援プリになると思うのでww 殴りプリはネタが好きな人なんかがやってたイメージっす もちろん、そうでない人もいるでしょうけれど オンラインセッションは、それなりに特性がありますからねぇ 結構レスポンスにも時間が掛かったりもしますので 多少そこのところをどうにかするノウハウもありますが、やはり合わない人には合わなかったりしますなぁ 他にも文字上のやり取りだけだったりすると、 相手がどういう気持ちでレスをしているのかがわからなくて、問題になるというのも聞きます ボイセはそうですねぇ。似たような声の人がいると自分も(誰がしゃべってんだ?)とか思いながらやってますww
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/09 22:56[web全体で公開] |
それでもお仲間がいるのはいいことですよ!いっしょに遊べたりしますし! 私の周りは支援プリばかりでした…orz ネットだと遊びたい人に出逢いやすいですし、環境さえあれば遊ぶ機会が多そうですね。 ただ、知人が経験者のようなのですが、余り楽しめてなかったみたいなので、見極めが必要な部分もあるのかもですね。 ボイスセッションは先日聞く専で混ざらせて頂いたのですが、声の聴き分けに慣れれば便利そうでした。自分でやると恥ずかしくなりそうですが…!w オフセは一番馴染みがあるのですが、今は色々と難しいので、奇跡が起こるといいなと思いますw
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/07 21:37[web全体で公開] |
まぁ、実際は自分と友達のふたりだけでしたけどねww盛っちゃいましたww TRPGをプレイする機会として見れば、ネットはかなりいいですね 自分が経験してきて面白いなぁと思ったのが、 テキストチャットのセッション ボイスチャットのセッション オフラインのセッション この3つで遊び方と楽しさの方向性がきちんと違うんですよ ぜひぜひオフのセッションもプレイするのをおすすめします
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/07 01:30[web全体で公開] |
死ぬ直前まで趣味に生きたいものです…w 初心者にやさしかったり丁寧だったりって、ありがたい事なのです!そして弟子GMが増えていくんだと思いますw 私がそうだったのですが、理詰めで覚えるよりは実体験で身をもって覚えたり考えたりする方がいい気がして、教える側がきちんとしておかないと…とかも思いまして。色々がんばります。ありがとうございます! Σそんなに殴りプリさんがいらした事に驚きました…!うらやまsゲフン。 苦行なのは分かるのですが、傍目からはめっちゃかっこよく見えますw Twitterは用途の分だけアカウントはあるのですが、3人以上で話をする事がないので、まさかあんな使い方ができるとは想像もしていませんでした…! 見知った方だと安心できますし、ありがたいなぁと思います! そしてTRPG好きさんはあんなにいたんだなぁと、嬉しくなりました。今はオフラインよりネットの方がTRPGしやすそうなのですね。
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/06 03:18[web全体で公開] |
まぁ、趣味って焦る必要ないので大丈夫っすよ! おお、ありがとうございます。友達にも伝えておきますね! 初心者狩……ではなく、初心者を沼にはめ……でもなく、 自分は初心者の方と一緒に遊ぶことも結構あるのですが、やっぱりその場が楽しいとみなさんまたやりたいと言って下さいますね。 がんばってください!応援してますよ! やっぱりみんな考えは同じっすねぇ。自分のもそうですが、リア友の殴りプリもみんなソロでした なぜこんな苦行をしたのか自分も友達も全くもってわからなかったですがww Twitterはめちゃくちゃ便利ですよー たまーに怖いというか、変な人もいますが、自分は知り合いの知り合いとか、多少お話したことのある人にしか回さないので、変な人に当たったことないですし、 なにより色んな人と遊べますから!
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/05 22:18[web全体で公開] |
面白いゲームがあればしばらく戻ってこなくて、長く放置されている創作なので、せめて死ぬまでには何とかしたいです…などと言って、もう1年経ちました…orz BLは見る専ですが、創作は愛あればこそですし、ぜひぜひ頑張って頂きたいです! 相手は身内なのである程度の融通はできますが、他の友達にも遊び方を教える時に困っちゃいますからねw 楽しい事だからこそ、もっと広まるといいなぁというかw 殴りさんだと、狩りにお誘いしても役に立てないとご遠慮される事が多くて、ソロの方が多かったようでした。 ME型はMPより青ジェムの重さと金欠が辛いだけでMP有り余っていましたので、フルセット支援くらいでお役に立てるならという感じでした!w Σ私である確率はとてつもなく低いと思いますが、どういたしましてです!w 次が楽しみというのんびりスタイルが好きなので、すごくありがたいですw そしてフォローありがとうございます!よろしくお願い致します! TwitterはTRPG仲間を集めるにはすごく便利ですね…!
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/05 14:06[web全体で公開] |
おお、創作もされてらっしゃるんですか 自分の仲間にもひとり創作している方がいますよー BL系ですが、10月にあるらしいイベントのために今頑張って一本書いてるようです その気持ちわかりますなぁ。 初心者が相手だと謎の使命感のようなものが……ww ブレッシングやらなにやらでMPがめりめり減ってきますww ステも突出したものがないから、これも辛かったっすねww もしかすると知らないうちに掛けてもらってたかもしれませんね。辻支援感謝です! ええ、ミニキャンペという形で、4~5回くらいのセッションを一塊にして遊んでますから、のんびり憶えていけます ありがとうございます。Twitterだとモンゴルマンという名前の奴です。フォローしておきますねっ
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/05 12:34[web全体で公開] |
創作キャラクターは厨二全開なのですが、TRPGだと普通というか、おとなしめだった気がしますw ぶっ飛んでるのも楽しそうですねw ハウスルールやGMの裁量もありそうですし、アドリブでもいいかなと思う部分もあるのですが、今回はTRPG超初心者に、その子がGMになる場合まで想定して教えることが前提になっていますので、教える私の方がルールがあやふやはよくないなーと、まじめに勉強しようかと思っています。 まさかの殴りプリさんだった!w MPツライと聞いていたのですが、私はメインがMEだったので、見つけたらフル支援かけて去って行ってましたw そして今回もログをありがとうございます! 先生と生徒風だったり、語り部さんみたいでもあったり、初心者も分かりやすくていいですね。 メタ的にも世界設定的にも入りやすそうです。 丁度ルルブが届いたので、合わせて追いかけてみたいと思います。 Twitterは主にメモ代わり使っております。最近取ったものがありますので、そちらで大丈夫でしょうか? https://twitter.com/Mue_Fo_Play
トムソン | |
2017/08/05 01:25[web全体で公開] |
😶 嬉しいもんすなぁ 友達と話していたら 「またトムソン氏がGMのセッションやりたいでござる」と言ってもらえた いやぁ、嬉しいもんです あのセッション、○○さんがあんな活躍したんだよね! そうそう!でさでさ、君のキャラクターがこんなカッコイイこと言ってさ! っていう感じの話の流れで、でてきた何の気なしの一言 今度どんなセッションやりたい? それええやん!面白そうやん! 俺、こんなん考えたんだけどさ! でしょー!面白いっしょー! なんて興奮しちゃったぜ! いやぁ、楽しかった楽しかった
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/04 19:11[web全体で公開] |
みんなで少し童心になってやるとさらに楽しくなるもんですよー 「あっその設定かっこいいじゃーん」とか言いながら! そうですねぇ。実のところ、正確な裁定よりも、実際のセッションの場の方が大切だったりするので、処理の間違いはそれほど問題になりません とはいえ、複雑だと「おやー?どうやってやるんだ?」って不安になっちゃいますよね ネクロニカを私が持っていればよかったのですが;; 辻支援はすっごく嬉しかったなぁ! 見ず知らずの人が応援してくれてるー!がんばるぞー!ってなってました おお、本当ですか。自分のセッションはみんなで一緒にルルブ読みながらやっていこうという感じでやるので、 http://fast-uploader.com/file/7057396936414/ 全体としてはこんな感じの流れです 長いので、第1回目だけでも読んでもらえればわかると思います そういえば、みゅさんはTwitterはやってらっしゃいますか? Twitterで仲間を集めることが多いので連絡用に良ければ
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/03 23:53[web全体で公開] |
こちらこそ読ませて頂いてありがとうございました! 実際のプレイの臨場感が分かるログが一番見てみたかったので、すごく助かりました。 バランスよく個性もある方がよいですし、一緒にキャラづくりする方が楽しそうですw 最近はTRPGも世界観ごとカッコいいゲームが増えたなーとも思います。 ネクロニカは他のゲームより種族(≒ポジション)とクラスが少なめで、ダイスも1個でカバーできるので分かりやすいのですが、戦闘になると逆に覚えることが多く、自分が正しいのか分からない不安はありますorz しばらくは見学や実体験が必要だなーとは思うので、少しずつ学んでいこうと思います。 そして殴りプリ懐かしいww よく辻支援してましたw ルルブ、間近のお盆は時間がありそうなので、読んでみようと通販で買ってみました。 どっちにするか迷ったので、ダイスの女神に選んでもらって、ソード・ワールド2.0の基本?3冊をぽちっと…! お誘いも頂けて嬉しいです。ありがとうございます! お勉強しておきますので、ぜひぜひ一緒に遊んであげて下さい!
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/03 02:16[web全体で公開] |
おお、本当に読んでくださるとは 卓にもよりますが、自分なんかはみんなで一緒につくるのはどうしても入れたくてww TRPG自体は、半完成品で届くゲームキットのようなもので、やはりGMなどによって遊び方も変わります このあたりは、実のところ昔から変わっていません しかしながら、システム自体は、様々な簡略化が行われたり、昔よりもコンセプトが明確なものが非常に多くなったような印象です ネクロニカに言及していらっしゃいましたが、あれも簡略化とコンセプトの明確さという点で素晴らしいシステムと、友人から聞きました アリアンロッドでも殴りプリができたりしますww ルルブをお買いになったら是非お声掛けください 予定が空いていれば、一緒に卓を囲みましょう どどんとふの使い方もお教えしますんで
みゅ⇒トムソン | |
2017/08/02 23:01[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。ログ読ませて頂きました!すごく参考になりました! どどんとふ、別のボードゲーム経由で知ってお試しで入ったりしてみたのですが、使い方もよく分からないままでした…orz テキストだと進行が難しそうな印象でしたが、想像以上に読みやすく、画像プレビューまでできて驚きました! 内容も、皆さまとても楽しそうでした!一緒にキャラづくりから始められているのですね。 自分も友達と好き勝手作りつつもバランス考えながら作ってたなー…と思い出しました。 ソード・ワールドは生まれて初めてTRPGに触れた時に遊んだシステムでした。 システムの内容はそれほど詳しくなかったのですが、TRPGの楽しさを教えてくれたゲームでもあります。 アリアンロッドはどう見てもROだったので、やりたい病になってはいけないと見ないようにしていたくらいで…w 現在は引退しましたが、当時は廃人に片足突っ込んでたかもしれませんw リプレイのご紹介もありがとうございます。 せめてどちらかは、ルルブも買って読んでみたいと思います!
トムソン⇒みゅ | |
2017/08/01 21:03[web全体で公開] |
どどんとふというツールもありまして、テキストチャットでのオンラインセッションもかなりプレイしやすくなりましたよ! おお、ソード・ワールドがお好きでいらっしゃったんですね もう10年近く前にはなりますが、ソード・ワールドも第2版が出ました 現在は『ソード・ワールド2.0』といいます 今でもクトゥルフに次いで人気のあるシステムですよ ちなみに、手前味噌で申し訳ないのですが、一応、私がGMでプレイしたログがこちらです http://fast-uploader.com/file/7057143948895/ 商業リプレイだと、『新米女神』というシリーズもおすすめです アリアンロッドの元ネタはラグナロクオンラインですからなぁ ROもプレイされていらっしゃったんですねww アリアンロッド2Eは『聖弾のルーチェ』というリプレイなんかがおすすめですよ 初心者向けのリプレイになっています
みゅ⇒トムソン | |
2017/07/31 21:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 オンラインセッションがある事は存じていたものの、ボイスチャット前提なのかなーと諦めておりまして…テキストだけでもできるんだなーと、ここに来て知ることができました…! 分かりやすくて楽しいログがありましたら、ご紹介いただけると助かります…! 遊んでくれた友人の殆どが、システムを独自で作っているか、ルルブ未所持でも遊べるようにと、その辺りを端折ってくれていたので、システムがあると知って遊んだのは、ソード・ワールドだけという情けなさです…orz ですので、あまりシステムに対する知識はないのですが、やってみたいなーというのはあります。 クトゥルフ系:動画の影響でルルブもないのに割と把握できている気がします。 アリアンロッド:クラスが昔よく遊んだ某MMOを思い出すので、すごく興味があります。 ソード・ワールド:遊んだ時が子供でしたので、大人の視点でもう一度見たい世界です。 機会があれば遊んでみたいですので、ルルブも買おうかなと思います。 気軽にキャラを愛でつつ遊べるものがあれば、是非教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します(ふかぶか
トムソン⇒みゅ | |
2017/07/31 14:36[web全体で公開] |
> 日記:久々のTRPG畑 どうも、横から失礼します。 久しぶりのTRPGということだそうで。 ネクロニカについてはお教えするのは難しいですが、 テキストチャットでプレイしたログや、他の現行のシステムの紹介くらいはご助力できそうです。 気になればお声掛けください。 良ければ、好きだったシステムのお話なども聞かせて戴けるとおすすめしやすいです。
トムソン | |
2017/07/30 20:47[web全体で公開] |
😶 久々の日記! ここのところ忙しくてなかなかインできなかったけど、さて、久々に日記なわけですよ スケジュールの関係で進行はゆっくりだけど、キャンペも安定して動いているし PLで入っているキャンペも楽しいし、よきかなよきかなという今日このごろです 話は変わるけれども、この間友達と忍者話になった 「忍者っつったらやっぱ伊賀の影丸よな!」と言ったら もうそれは古いとのこと まぁ、そうなのだけれども、やっぱり忍者って黒装束だよなぁと
トムソン | |
2017/06/12 00:56[web全体で公開] |
😶 あーPL楽しかったーー いやぁ、楽しかったね、PL 何年もGMばかりだったけれども ここのところPLがやれるようになった いやはや、楽しいもんです
トムソン⇒やわらか | |
2017/06/10 08:45[web全体で公開] |
> 日記:みんなは… 寝落ちの回避方法はいくつかありますね ということで列挙します。 ・プレイの開始時間を早める ・眠くなってきたら伝えてセッションの回数を分けてもらう ・そもそも回数を分けてプレイする あたりが基本になると思います。 眠くなった時点で回避不可能だと思って下さい。 生理現象に逆らうのは身体にもよくないので、 全員が無理なくプレイできるように、 開始終了時刻を決定するのは基本となると思います。 もしも募集に参加されるときは、自分の眠くなる時間をきちんと計算に入れるといいと思いますよ。 それではよいTRPGライフを。
トムソン | |
2017/06/09 03:40[web全体で公開] |
😶 新キャンペ第1回が終わった 舞台は試される大地、ほっかいd レーゼルドーン大陸 今回のプレイでなんとなくプレイヤーのノリがわかってきたね よしよし適応していこう 次回のセッションも楽しんでいくぞう とはいえ、まだ日程は決まっておらぬ
トムソン | |
2017/06/07 07:24[web全体で公開] |
😶 今日はおやすみの日だから この間買ったダクソTRPGを読もう!とか思ってたりしてーぐっふっふ まぁ、今のところパラ見した程度なのだけれども、ちょっと雑感を書いてくね 選択ルールの、「PC間はジェスチャーで意思疎通」というのがなかなか面白そうだね PL間での会話は普通にできるので、ゲームをやる上での意思疎通は問題ないけれども、 さて、これを使って面白く遊ぶにはどういう風にまわしていけばいいかってのがミソになりそーだね、この選択ルール テキセ、ボイセ、オフセでの楽しみ方は大きく変わりそうだな そしてそして、これはなかなか強みだなぁと思ったのが、 ゲームのグラフィックを流用できるので、アイテムやモンスひとつひとつに絵をきちんと挿入できること これって結構ゴイスー!ゴイスー!なことだったりするよね 母体も市場もかなり大きなD&Dなんかだとひとつひとつ絵をつけてるけど、 そんなんやったら資金がごっそり消えていくだろうから そういう意味でかなりすごい 絵のあるとなしでは、やっぱりイメージの共有のしやすさが段違いだからね 低コストでこれができるのは、さすが原作付き それに世界設定の説明も案外に便利な作りになっているね 「火の無い灰と世界」っていうところ。 ここなんかは説明がそのままプレイ開始時の物語の流れになってるみたいね なので、ここいらをちょちょちょいっと変えれば、ロールプレイしながら楽しく遊べそうだな 思い出以外の部分だけ全部作ってしまったあとに、 ゲームの進行をしながら思い出表を振ってもらうようにすると、 みんなで生前を想像できそうだね まるでセッションデザインが透けて見えるようなルルブ さて、これからちゃんと読んでいくぞう
トムソン⇒アーリング | |
2017/06/05 00:43[web全体で公開] |
それはまぁww でも順調にそこから成長していくと思うと楽しみが増えるじゃないですかww 楽しそうな家族でなによりです 英才教育してしまいましょうww
アーリング⇒トムソン | |
2017/06/05 00:10[web全体で公開] |
親が楽しそうにやってると、自然に学ぶようです・・・・w 17レベルを作れる位成長するのはいいのですが、それにGMとしてつきあえというのはいささか無理が過ぎないか息子よ、と思ったりもして。 まあ、いずれ他のシステムも教えてやりまするw
トムソン⇒アーリング | |
2017/06/05 00:03[web全体で公開] |
> 日記:休日出勤&親子セッション! 説明なしでキャラクター作れるようになるって感動ですね しかも17となると色々めんどくさくなるところ 成長を感じ取れた瞬間だったんでしょうねぇ
トムソン | |
2017/06/02 03:18[web全体で公開] |
😶 顔合わせ終了 さて、さっきまで新キャンペの顔合わせ会ですた メンツの相性も悪くなさそうなので、楽しくできそう キャンペの中核となるマジックアイテムもみんなで作って楽しかったし いやぁ、楽しみだ楽しみだ
トムソン | |
2017/05/31 22:55[web全体で公開] |
😶 これはwww神ゲーの予感ww http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=MED-BOOK-010082 新作情報が出たよー! これを読んだ瞬間、とあるゲームに思い当たった ーーーーーーーーーーー プレイヤーは、いつか吸血鬼にしてもらえる日を夢見て、吸血鬼の主人のお世話をするイケメンたち(女性でもOK)。 主人は、吸血鬼のために昼は出歩けないくせに「○○という名所に行きたい」「名物の○○を食べてみたい」などワガママを言い放題。 そのワガママを叶えるために、カッコイイ車に棺を載せて、日本全国を旅するハメに……。 本作のテーマは「旅」。イケメンたちが無茶振りやトラブルに対処しながらも、ワイワイガヤガヤと楽しく旅をする――そんな雰囲気にグッとくるあなたや、ロードムービー好きのあなたにピッタリのTRPGです! ーーーーーーーーーーーー こwwれwwはwww FF15じゃないかwwww チョコボに立ち乗りしたり、 手袋つけたままおむすびつくったり 中空で座った姿勢のまま、車から置いてけぼりにされたい!!
トムソン⇒ポール・ブリッツ | |
2017/05/29 22:11[web全体で公開] |
おお、それは「なんじゃこりゃ」な記事ですね! 面白そうな記事すなぁ リプレイ動画なんかで「なんじゃこりゃ」なPCがいますが 今も昔も変わらないですねい こういうのを見るのもひとつの楽しみです
ポール・ブリッツ⇒トムソン | |
2017/05/29 22:03[web全体で公開] |
> 日記:懐かしいなぁ 故・ゲームグラフィックス誌の読者コーナーの一部「Chaosの部屋」。旧D&Dのレベル10でHP80、プロテクションリング+4はじめ様々なマジックアイテムを所持のドワーフとかいう「なんじゃこりゃ」なキャラクターや、旧ローズ・トゥ・ロードでシナリオ開始直後にGMの想定を無視しドワーフを裏切ってトロールと結び、盗賊団を結成して各地を荒らしまわり、追い詰められると海へ逃げて海賊に転身し、挙句の果てには堂々四隻に及ぶ大海賊軍団をつくり、ストラディウム海軍と海上決戦をやって敗死した「なんじゃこりゃ」なプレイヤーを取り上げており、毎号腹を抱えて笑った。 昔からそういうキャラクターなりプレイヤーはいるものである。
トムソン | |
2017/05/29 21:03[web全体で公開] |
😶 懐かしいなぁ 季刊RPGで一番好きだった記事は、RP DOJO 「こんな風にシステムを運用すると面白いよ」というのの紹介記事なのだけれども、 未だにここで憶えたノウハウ使ってるんだよね 芝村裕吏さんが書いていた記事なんだけれどもね ちょっと言い方の悪い人なんだけれども、この人のゲームは面白いという印象だなー RPGamerについてきたロータスシティも結構面白かったし 多分だけれども、結構俺に合ってるんだろうな 他の人は、なんの雑誌のどんな記事が好きだったんだろう? 教えてくれると嬉しいな
トムソン | |
2017/05/29 02:20[web全体で公開] |
😶 ひっさしぶりに 季刊RPGを引っ張り出してきたが…… vol.4だけがない…… あれ?あれれ?どこやったかなぁ まぁ、それはさておき、結構この雑誌は好きだったなぁ
PI-TG001(平岡AMIA)⇒トムソン | |
2017/05/27 23:23[web全体で公開] |
> 日記:ぬがあああああ!!! おっと、初めまして! トラベラーはいずれどういうものか見てみたいですね。 今は忙しかったりなんだったりしますが… ミックトムソン、なるほど。実在の人物だったのですね。 普通にかっこいいので誰だろうと思ってました。PCゲーム『ザ・スクリーマー』のモンスターマーダー氏みたいで。
トムソン | |
2017/05/26 18:30[web全体で公開] |
😶 ぬがあああああ!!! トラベラーやりてぇ!!! まぁ、それは置いといて 2日ぶりにログインしたのだけど、 自分のプロフィール画像、こわくね? と思ってしまいましたまる いやまぁ、トムソンということで、ミックトムソンの画像なんだけど みんな威圧感おぼえない?大丈夫?
トムソン | |
2017/05/21 16:15[web全体で公開] |
😶 気が向いたので ちょうどこの間知人とログホラの話になって、NINJAな女の子かわいいという話をした。 で、まぁ、ここらでログホラTRPGのすごいところを (語りだすと面倒だから)ひとつだけ書いてみようと思ったり思わなかったり、思ったり。 いやね、このルルブすごいのよね、資金力 というのも、そうだな、シーン制あたりなんかの記述がわかりやすいと思うので、これを例に取ろう。 大抵のルルブでシーン制の説明をするとき、 「シーンの目的と舞台を簡単に解説する」と、さらーっと書かれているのだけど、 この「目的」ってかなり重要 例えば、「PC1が覚醒するシーン」という目的を提示すると、 覚醒するのが目的ならば、どういった流れで覚醒するかをみんなでわいわい話しながらできたりするよね でもこれが提示されないと探り探りやることになっちゃったりする。 まぁ、それが楽しければいいのだけれども、 この目的が共有されるだけで、ゲームの幅、物語の幅が大きく広がるし、 目的からPLが完全にずれちゃって困っちゃったということがなくなるよ でも、ほかのゲームじゃ、さらっとすらっと書かれているので、案外見逃している人が多いよね。 「このシーンの目的はこれこれで、舞台はここです」という説明が抜けている人は 説明を抜かすことに対して意図がない限りは、気を付けてみると、色々見えてくるものがあるかも? 本題からずれすぎるのもあれなので、話を戻そう さて、このログホライズン。 目的と舞台を伝えるという記述について、かなり言葉を重ねて書いてたりする どうしてこういうことをするのかっていうところまで書かれたりしているので、 びっくりするほど親切説明! 他のゲームだと、余白があるなら、とにかくデータを詰め込め!とか まぁ、いろいろと事情あって書かれてないことがしっかり書かれている しかも記述はかなーり親切に。 まぁ、カタカナばっかで憶えづらいのが玉に瑕なんだけどね でもこれができるって、やっぱりログホライズンの資金力 (と、あとデザイナーのマーケティングと問題意識とか色々)があってのものだよね! 他にも原作物のTRPGをやるときに初心者がひっかかりやすい問題なんかにも言及してノウハウを書いてくれているので、 コラムや、運用方法などのところはきちんとチェックするといいよ まぁ、わかっている人にはちょっと退屈だったりするけれど、 どんな人がこのシステムを買うのか、ユーザーの遊びの場についてきちんと想像して作られているルルブだったりするよ
トムソン | |
2017/05/20 22:54[web全体で公開] |
😶 モバイルバッテリー買わねば セッションに遅れます報告しようと思ったら スマホの電池がねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! どひゃー!って言いながら超特急で帰る 30分遅刻でSkype立ち上げる ひとりしかおらぬ……? とりあえず平謝りして、ほかの面子少し待って 誰も来なかったので、セッション中止 んー、これは自分が遅れたからだなぁと反省 モバイルバッテリーは持っておいた方がいいかもしれない
トムソン | |
2017/05/18 21:55[web全体で公開] |
😶 おや? このトピックというのは要するになんじゃろ 日記でもなく、スレでもない あれかなー ユーザーが書ける記事ってくらいの認識でいいのかな?
きなこもち⇒トムソン | |
2017/05/18 21:45[web全体で公開] |
本当に楽しかったです…!!! トムソンさんが色々アドバイスしてくれたお陰で安心して遊べたし、これからの見通しとかも立ったので助かりました(*´ω`*) これからも楽しみます!ぜひトムソンさんともご一緒したいです!!
トムソン⇒きなこもち | |
2017/05/18 00:07[web全体で公開] |
> 日記:初!!セッション!!! おお、初めてのセッションよかったですね 楽しめたようでなによりです 今後も楽しんでTRPGしてくださいね!
トムソン | |
2017/05/17 20:37[web全体で公開] |
😶 新キャンペ 新キャンペの立ち上げも順調やなー あとひとりだけ予定の確認ができればおーるおっけー PLのひとりには、ずっとソドワやりたかったけど、やれてなかった人がいるので、 思いっきり楽しめるように回したらなあかんな 今回も幼少期スタートにすっかな 飽きてきたけど、うちの卓初めてやるなら幼少期の方がやりやすかろ
トムソン⇒mgr0224 | |
2017/05/17 01:23[web全体で公開] |
時間の制御の方法は色々なものがありますから ゆっくりひとつずつ試してみるのをおすすめしますよ それでは、よいTRPGライフを
mgr0224⇒トムソン | |
2017/05/16 23:28[web全体で公開] |
シナリオの長さやシステムによりけりとは思いますが、やはりテキセはそうなってしまいますよね…。 なるほど、セッションの長さから終わりまでの回数を決めて、ノルマというかどこまで進行させるかを考えられる感じでしょうか。むむ、まさにマスタリングスキルが試されそうです…!ぐだぐだと長引くのも望ましくないですし、状況によって端折るのも必要なのですね。 とても参考になりました。ご助言ありがとうございました!