生きる屍さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「生きる屍」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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どうも!生きる屍です!
別のところだと「リビデ(リビングデッド)さん」と呼ばれてました。
プレイ回数はオンラインのみ参照。
オフならば7,8年程度。


●経験システム
・ソードワールド2.0
・ソードワールド2.5
・アリアンロッド2E
・シノビガミ
・ログホライズン
・クトゥルフ


●GM・PL傾向
基本的にPLが多い印象。

●得手不得手
・RP 熟考するか脊髄反射かはPC次第だが好き。
・戦闘 割かし好きな部類
・考察 特に終わった後の感想会は好物
・PvP 自身があまり熟考するタイプではないので不得手。
・茶番 卓とシナリオにもよるがキャラ崩壊しない程度。
・胸熱→ 大好物。
・鬱展開 鬱というよりNPCの曇らせは好物
・メタ発言 基本的に許容するタイプ。
・エログロ 過激なもの以外は許容。
・キャラロスト 出来れば避けたいところ。演出なら一興。

●ルール傾向
・ソードワールドとシノビガミは大体把握してる。
・アリアン、ログホラ、クトゥルフ等はPL専につき不安あり。
・それ以外は初心者。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
秘匿
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
重視する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

はるるん
はるるん生きる屍
2024/03/14 19:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる
パーティー編成によるのかなー?
ソーサラーがアタッカーしなくても問題ない構成なら、支援魔法優先になるのかも?

個人的にはソーサラーやってるときも、前衛やってるときも、ソーサラーにはアタッカーやって欲しいと思ってるけど…

もしかしたら卓を囲むメンバーが固定されていたりするのかなー?とか思いました
ななせ
ななせ生きる屍
2024/03/14 18:52[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる

ドーモ、4年間ひたすら魔法職を擦ってる系PLデス。

魔法アタッカーがしたい時は拡大を取らないことにしています。
アタッカー運用しか考えていないという意思表明になりますし、魔力を特化したかったら拡大は甘えです()
特技枠は杖習熟や魔力強化に割いていきましょう!(制御は要る)

逆に、バフは低レベルの魔法に多いので、俺はバッファーをやるんだ!という時に嗜んだ方が効率的ですね。

個人的に、ビルドに腐心するのが物理前衛の、行動に腐心するのが後衛魔法使いの楽しみだと思っております。
面白探索魔法をうまく使ってでドヤれた時など脳汁が出ます(^q^)
そしてバフ特化が一番(行動に)頭を使うビルドだというのが個人的な感想です。
敵と味方のデータに精通し、その時々で最善の一手を考える。ビルドで差別化できずとも、PLの頭と経験で違いを見せていくのがバッファーかなと。
めん
めん生きる屍
2024/03/14 17:49[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる

そういう感覚、ありますよねー!!
攻撃魔法はプリーストあたり少ないのでともかくとしても、支援魔法に関してはわりとどの魔法系技能にも何かしら一定以上有能なものが揃っているのが、良くも悪くも……と感じます。使えるものがあるということはすなわち求められてしまうんですよね。
戦士系技能だと同じ技能でも取得する戦闘特技次第かつ戦闘特技の取得可能数が限られているので一芸特化になりやすいのに対して、魔法系技能での宣言特技は魔法拡大or魔法制御くらいしかない(クリキャスやらバイキャスを同時宣言できないルンマス前なら特に)ので、同じことが出来るぶん同じことを求められてしまうんですよねぇ……。
フェアテは万能とは言いますし実際万能にもなれますけども、むしろフェアテ3属性契約あたりで「光契約してない攻撃特化」みたいなことができる分、他の魔法系技能より一芸特化はしやすい気がします。
一芸特化したい人は戦士系技能で、万能役を担いたい人は魔法系技能という棲み分けがもしかしたら意図されているんですかね、もしかして??
ほっか飯倉
ほっか飯倉生きる屍
2024/03/14 16:29[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる

言うて選択肢が多くて攻撃か補助か迷うのってフェアテくらいじゃないです?
俺の経験が浅いからかも知れないけど、それこそ敢えてソーサラーにバフデバフ求めることそんなない気がします。相手がドラゴンとか毒使ってくるとかでちょっとでも生命抵抗上げたいときとか、あと回避高いけどデモンズドッジに頼ってる敵にディスペルマジックかけたことあるくらいかな……
ナギ
ナギ生きる屍
2024/03/14 15:38[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる
わかります!
とっとと魔法制御で攻撃してやっつけたほうがいいと思っていても
FPくれ! カンタマくれ!と言われてしまうやつ
支援が嫌いなわけじゃないけどFPするくらいなら食らったダメージヒールスプレーで回復したほうがいいじゃんと
セイクリッドウェポンやファナなら殲滅力上がりそうだし喜んでかけるけど
生きる屍
生きる屍日記
2024/03/14 12:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる
最近思う事。
「後衛魔法職は創意工夫しづらい」
勿論、特化ビルドを組む事は出来る。
抵抗を抜きたくば、タビットやハイマンでマナスタッフかソーサラースタッフを持てば良いし、最悪バイオレントキャストを使えば良い。
MPタンクにするならフロウライトを使えば良いし、2.0に比べて魔法職の種類も増えた。

ただ、結局は性能の殆どが「状況に応じて必要な魔法を行使する事」になる為、どれも似たり寄ったりになる。
良く言えばやれる事が多い反面、悪く言えばどんな型でも共通した魔法が使えてしまう。
だから前衛のように「一芸特化による差別化」が難しい。

例えば、ソーサラーのファイアボールに特して魔法制御を取得し、固定砲台をしていても、初手に前衛からバフを求められ、魔法拡大でバイタリティをばら撒く事は良くある。

だからこそ、得て不得手がハッキリしている前衛より後援の魔法職は作りがいが無い気がする。
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システム
システム生きる屍
2024/02/08 19:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.5徹底研究会」を作りました。
システム
システム生きる屍
2024/02/08 12:47[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【初心者】はじめの一歩【支援コミュ】」の参加が承認されました。
システム
システム生きる屍
2022/09/21 23:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。

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