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プロフィール
自己PR
アリアンロッド2E一筋のTRPGプレイヤーです。 PL経験はそこそこ、GM経験はバスターを主にしてました。 データ関連を主軸にした特殊環境で遊んでいた事から別の環境に遊びたくて登録しました。 のんびりまったりと遊ぶPLですが、よろしくお願いしますー。 主なTRPGスタイル: 設定とデータを絡めたデータ・RP両立型 基本的に設定からデータ作成を考えてます。 好みのデータ傾向: 基本を意識した立ち回り万能型 独特な立ち回り・欠点を持つ特化型 所持サプリ: AR2E:改訂…基本ルルブ・サプリ全般所持 希望ルール: 主に単発希望(CPも一応可能) CL全般可能(運命クラスはやや苦手) 初期所持金縛り(公式定義) 地域制限あり(種族・装備含む) 伝承武具・クリスタル禁止 誓約制限あり(10点を1つのみ取得or取得禁止)
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
PvP
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
スケジュール
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (34)
タイムライン
システム⇒飼い主 | |
2024/09/28 13:08[web全体で公開] |
飼い主 | |
2021/11/30 17:10[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#5 ナバルさんの主催「妖精たちのクリスマス」にてクルエルで参加しました。 普段は賑やかでグイグイ引っ張るクルエルちゃんですが、ここで語るように壮絶な過去があります。 ですが、今回は皆が賑やかなキャラだった事からか、(比較的)常識キャラで楽しく遊べました! シナリオに関しては、名前の通りに妖精のクリスマスに参加するシナリオです。 RP重視というシナリオでしたが、RPの方向性でシナリオが動く…というものではなく、 PC同士、NPCと楽しく交流するシナリオなので、本当に、本当に楽しく遊べました! PLの提案に対して臨機応変に対応してくれた事も踏まえて、すっごく楽しかったです! >メイル・メメント(イェガーさん) 今回のリーダー枠、お疲れさまでした! 全体的に皆を引っ張りつつも、ぶれないマイペースさはとっても魅力がありました! しっかりさ・ゆったりとした性格は本当に引き込まれる感じで一緒に過ごしてて面白かったです。 最後に小さい物語も、面白くて最高でした…! 同席、本当にありがとうございました! >ウルス(神崎鈴さん) 戦場暮らしの男の子キャラですが、メンバーの中で最も明るい少年で眩しかったですね…! いろいろと転地を巡った点から他大陸の文化を知ってる事や不意の戦闘の対処も上手くて頼もしかったです。 独自のオヤジとのお話も咲きましたし、戦闘の際に助けてくれた事もあって本当に楽しかったです! また、データお話の際に、こちらの意見を聞いてくれた事に本当、ありがとうございました…! >ローズマリー(centaureaさん) 独特なキャラ付けが面白く輝いてて、なかなかおもしろい子でした。 「本で読みましたわ!」をしたい、という言葉通りに色々と博識な子かな…、と思ったら。 妖精らしく、少し抜けてる所もあって、「美しい方だよ!」と言いましたが、可愛い子でした…w あんまり絡めなかったですが、ローズマリーのいるシーンはとても楽しかったので、もっと絡みたかったです…! >ナバルさん 改めて、卓立てをありがとうございました…! 本当、とても楽しく遊べました! 「別行動を推奨しない」システムのアリアンにて、敢えて別行動をする事でPC同士の交流を深くする。 最初は不安でしたが、とても良い塩梅かつ、「アリアンらしさを両立」していた点が脱帽ものでした。 今回のシナリオ、システム・RP両立した、面白いシナリオなので…本当、最高でした!!! アリアンはシステム重視故に、途中から淡々と進めていく事が多いのですが…。 今回は、本当に終始わいわいと遊んでる感があって、「TRPGしてる~!」と本当に思いました! PL、GMの皆さんのお陰で、本当に、本当に、本当に……楽しかったです!!! 改めて、イェガーさん、神崎鈴さん、centaureaさん、ナバルさん、ありがとうございました!! セッションURL: https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163680854802Nabal8500 参加PC: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159878780113wakeYK3210&s=wakeYK3210
飼い主 | |
2021/09/19 00:17[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#3 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。 私個人はシーフ/モンクが好きな関係上、別所でたくさん作ったりします。 力強い一撃を叩き込むウォーリアも良いですが、軽やかな動きで戦うシーフが好きですからね…。 その関係上、シーフ/モンクだと「精神」を上げない事も多いです。 探索は大事ですからね。 彼女のデータ全体を表すと「基礎力があるけど難のある攻撃アタッカー」です。 命中・回避共に判定固定値が高い事から基本判定行動は高く、攻撃ダメージも高いです。 更にはMP消耗も低い事から他CL1の白兵シーフと比べると、基本性能は明らかに大きめのものとなってます。 ただし、問題があります。 命中・回避判定共に2Dである点です。 データの効率性を求める人には無視を出来ない案件であり、忌避すべき案件です。 何せ、ファンブル率が高いPCですからね。 リスクを恐れる人程に毛嫌いします。 実際、その思考は正しいですし、私も大事な事だと十分に思います。 とはいえ、私個人のスタンスは「ピンチも逆境も全滅も楽しむ精神」です。 ある種、性癖とも言えますが…、「失敗のない環境はつまらない」という思考を持っているんですよね。 常に成功した状況のままだと、ドラマも単調になるし絡みのパターン性が薄れます。 ある種のピンチが生まれた方が仲間全員がそれを乗り越える為に頑張る…という事があって、それが好きなのです。 卓全員に迷惑が~と思いますが、その迷惑を気にするよりも楽しむ方向でも行きたいです。 (特にアリアンはフェイトの駆け引きもあるので、それも考えれるのも◎) 以上がルーズのデータ紹介となります。 判定:2Dの問題点を「うっかりさん」という可愛い設定ができたので大人組なのにマスコットになれて楽しかったです。 同卓した皆様に改めて、感謝、感謝…。 次回は冒頭に述べた通り、ルーズの設定話を記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
飼い主 | |
2021/08/18 02:20[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-2 長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐々に成長していくPC、PLの姿はとても感慨深く感じました。 本当に同席してくれてありがとうございます。 最後に完全な余談ですが、実を言うとノアは別所の既存PCです。 性格はそのままですが、AR2E・キャンペーン向けに設定を大きく変えました。 それ故にエリーと同じようにノアの物語もあったりしますが…。 そのノアに関してのお話は…、いつかは語ろうと思います。 (キャンペーン外どころか別システムのダブルクロスのお話になるので) 改めてキャンペーン終了おめでとう&お疲れ様でした。 色々と大変な事もありましたが、のんびりと楽しみました! 好き勝手で気ままに動くPLですが、また機会がありましたらよろしくお願いします! セッションURL: https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16202475967910pyo 参加PC: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162110002136wakeYK3210&s=wakeYK3210
飼い主 | |
2021/08/18 01:58[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-1 天平さんの主催「スーパーシナリオサポートVol.1」のキャンペーンを終えました。 いろいろと大変なキャンペーンでしたが、無事に終えれて良かったです。 同席した天平さん、唐揚げBOXさん、カテナドルグさん、団長さん、魁都さん、ありがとうございました! キャンペーン内容は、タイトル通りにアーシアン関連の事件がメインで楽しかったです。 最初はファンタジー住民で行こうと思いましたが…、チャンネル雰囲気からこちらもアーシアンになりました。 私もファンタジー住民だったら滅茶苦茶になってたので…w (性格に難のある子供でしたので、他の方が混乱をしちゃう設定でしたので。) >ミュジク(唐揚げBOXさん) アーシアンらしく異世界ファンタジーを冒険する姿は本当にかっこよかったです! 難ある生い立ちを持つ他PC達を受け止める器の深さは本当にPC1らしくてたくさん助けられました。 問題を起こしてしまった時も素直に反省し、最終的には乗り越えてリーダーになった姿はひっそりと感動してました。 だからこそ、最後のやり取りは絶対にしたかったので付き合ってくれてありがとうございました! >ロッシュ(カテナドルグさん) シナリオ補助、本当に助かりました。 GMだけとはいえ初めてのボイセでしたが…、実は難聴持ちなので聞き取れませんでした。( なので、描写補足は本当に本当に助けられました! シナリオが進む度、徐々に前向きになったロッシュのこれからの先行きが楽しみです…。 >ゴウキ(団長さん) いざという時、大活躍するゴウキさんには毎回助けられました。 重要な局面・仲間がピンチの時に輝くゴウキさんは本当に見守る人で素敵な位置にいました。 ノアも似た立ち位置ですが、最後まで安定感のあったゴウキさんがいたから歳相応の姿を見せれたと思います。 PC性能含めて、私のお願いで壁性能へ方針を変えてくれて、本当に助けられました。 ありがとうございます。 >エリー(魁都さん) 最後の思い切ったPC設定に関わる行動、ありがとうございました。 エリーとメリー、2つの人格を持つPCが抱える悩みはとても大切な事でした。 シナリオ外の問題事ですが、この出来事があったからこそ最後の最後にパーティが1つになりました。 改めて、お話を盛り上げて下さって本当にありがとうございました! >天平さん キャンペーン終了、お疲れさまです。 改めて舞台を用意してくれてありがとうございました。 そして、色々と差し出がましい行動に出て、申し訳ありませんでした。 色々と卓処理が忙しかったとはいえ、いくつか進行を奪った事を改めて謝罪します。 すみません。 また機会があるなら今度は天平さんの色がある卓を楽しんでみたいです。
システム⇒飼い主 | |
2021/08/08 00:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 飼い主さんは08月22日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッドRPG 2E】雪の舞う島を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162834874743wakeYK3210
飼い主 | |
2021/05/23 16:19[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#2 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「レーグル=タブー」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 レーグルのデータのコンセプトは「一般的なウォーリア」です。 初心者卓という事もあり、一般的なウォーリアの活躍を見せたくてデータ作成しました。 ごくごく一般的な性能ですが、それ故にデータ的な強さではなくウォーリアの強さを見せれる性能です。 基本的な立ち回りは上述の通り、一般的なウォーリアです。 ウォーリアの代名詞の《バッシュ》を中心で攻撃しつつ、攻撃のメリハリがほしいので《スラッシュブロウ》、 自分のプロセス以外でも仕事が欲しいので《カバーリング》て味方を守る、 ウォーリアの役割を揃えた能力と立ち回りで活躍していくキャラクターです。 レーグルの「したい時にする」という動きをできる、彼らしいデータとなっています。 当たり前な性能…と思いそうですが、実際は凄く優秀な性能です。 基本的にAR2Eは「メインクラスの役割を果たす事で活躍するシステム」なので長所を伸ばす事が大事です。 ですが、CL1だと基本能力・スキル枠・所持金から完全に役割を果たす事は難しいです。 (というより出来ない事が当たり前ですし、求めると自由性が薄れる。) レーグルは、そういう環境でも、しっかり役割を果たせる事が魅力的なデータです。 気怠げで自分本意に見えて、「当たり前の事をする」という彼の責任感を表した性能で作成しました。 参加したシナリオでも、しっかりと自分の仕事を果たせた点からも楽しく遊べました。 以上がレーグルのデータ紹介です。 これで彼の魅力を知ってもらえれば、私の方もとても嬉しいです。 ただ、いくつか補足します。 キャラクター作成は自由にして大丈夫です。 今回は役割を強調した説明をしてますが、レーグル自身がその役割を行う事を「したいから得た」だけです。 なので、自由に自分好みに作成しちゃって大丈夫です。 改めて次回は冒頭に述べた通り、レーグルの設定話を記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159993875222wakeYK3210&s=wakeYK3210
システム⇒飼い主 | |
2021/05/23 14:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アリアンロッド2Eやりたい人達の集い」の参加が承認されました。
飼い主⇒唐揚げBOY | |
2021/05/23 13:58[web全体で公開] |
お返事、遅れてすみません。 コメント&友達申請、ありがとうございます。 中断中ですが、こちらも互いのやり取りが良くて楽しかったです! 今後も共に卓を楽しく遊んで盛り上げましょう~。
飼い主 | |
2021/01/30 18:32[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#3 神無月さんの「グランフェルデンの日常 イリアの護衛」にてルーズで参加しました! 今回はGM含めて周囲が2Eに不慣れな人達なので「見守る大人キャラ」で行くつもりでしたが…。 データと設定を合わせた結果、(外見は)最年長なのに「弄られ癒やしキャラ」になりました…w セッション内容は「NPCと共に薬草採集へ向かう」というシンプルな内容です。 ですが、魅力溢れる様々なNPC・道中を退屈させないアイデア・独自の裁定など、 システムチックなAR2Eを「TRPGらしさ」を如何に入れるかを感じれました…! 機会がありましたら、また参加したいなー、とこっそり思っています。 >はやて(朱朱さん) 元気キャラでたくさん絡んでくれて、とっても可愛くて嬉かったです! 大人?キャラのルーズも和む程に、とても魅力溢れたRPをしていて、頬をむにむにしたかったです…!() 戦闘方面も「盾キャラとして活躍する!」とたくさん守ってくれてありがとうございます…! かっこよくて可愛いはやてちゃんとは、また機会がありましたら一緒に遊んでみたいです。 >セレネリア(おりはさん) 独特で不思議な魅力なRPが可愛くて良かったです。 普段は一歩引いてるけど、気になる事があったら引っ張るRP…大好きです。 戦闘・RP含めて、支援・見守る感じがとても心強くて安心できました。 でも、最大の感謝はモフモフです。 モフモフのお陰で、ルーズが親しみやすくなったので本当に感謝です…! >ローファル(着る毛布さん) 唯一の黒一点PC・ギルドマスターとして率いた姿は、とても頼りになりました! PC・NPCそれぞれにきちんと絡みつつ、大半に任された決定権をしっかり決めてくれて感謝です! 様々な意見を言えれたのも、毛布さんが本当に纏めてくれたお陰です…! ただ、ルーズをモフモフしても良かったのですよ…?() >神無月さん 卓立て、お疲れさまでした! 簡単な卓…と聞きましたが、思ったより難しい卓で驚きました! ですが、ただ難しい事ではなくPC全員に見せ場を作る感じの難易度で非常に良かったです。 道中のやり取りやNPCの行動含めて、本当に楽しい場を作ってくれてありがとうございました! そして、度々に指摘などで卓の動きを止めてしまって、すみませんでした。 (・・; GMができず、ようやく復帰しようとしてた時期でしたので、 今回の卓に参加できて、本当に良かったです。 色々と大切な物を改めて感じれました…! GMは勿論、一緒に遊んでくれた三人方のお陰で楽しい時間を過ごせました。 ヽ(=´▽‘=)ノ 機会がありましたら、本当にまた一緒に卓を囲みたいです。 そして、ルーズさんの尻尾と耳をモフモフしてください…。() セッションURL: https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1611651121653kamisimoakira6 参加PC: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
飼い主 | |
2020/09/26 02:14[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#1 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「クルエル=コルテーゼ」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 クルエルのデータ的な性能は「攻撃重視の支援立ち回りアコライト」です。 基本的に支援を中心に立ち回りをしつつ、いざという時は《バーストブレイク》で敵を吹き飛ばす性能です。 目玉となる能力は攻撃技ですが、基本的な動きは支援なので性能自体は「支援アコライト」という特異なデータです。 その特異さを表すように同CL内では他アコライトより多彩な立ち回りが個人的にはとてもできます。 まず、その立ち回りの軸の1つは《バーストブレイク》です。 必殺技に相応しい強力な性能を持っており、全体的に平凡な能力を持つクルエルの中で華となる技です。 ただし、シナリオ中に1回しかできない為に「メイン能力に出来ない」という問題があります。 とはいえ、これに関しては「支援の方が好んでる」というキャラ像を生み出した一因となりました。 元ネタのキャラ設定とは異なりますが、次回に書き込む裏設定からも良い成分となりました。 2つ目の立ち回りの軸は《プロビデンス》《ギフト》です。 クルエルの代名詞の一つに「うちは天才!」の台詞を正に表した性能です。 元々の取得理由は「《バーストブレイク》に特化させる」事でした。 ですが、いざという時に《プロテクション》の強化・難しい判定行動に挑戦など、持ち前の天才肌から状況を操作できる 言葉通りに「天才」に相応しい立ち回りも可能とした面白い立ち位置へとなりました。 最後の立ち回りの軸は「エネミー識別」です。 アリアンロッド2Eはゲームシステム上、エネミー識別は他作品より圧倒的に価値が低いです。 PCが敵データに影響ある性能でないと覚える価値は非常に薄く、手番を使わずに行う場合も専用スキルが必要です。 ですが、敵データは無いよりもあった方が良いものです。 多少、遅れても情報を得る事は大きいのでメジャーでのエネミー識別も彼女の重要な立ち回りの一つとなりました。 特にわいわいがやがや騒ぐ系なので、常に行動するキャラ像と一致している点からも満足です。 こんな特異な性能を持つクルエルですが、作成コンセプトは「普通のアコライト(珍しいver)」です。 アリアンロッド2Eは、低CLになる程に基本的に能力パターンは少ない傾向が強く、立ち回りは更に厳しいです。 この為、低CLのアコライトの新キャラを作る度に「”普通の”立ち回りで面白いものはないかなぁ」と考えました。 結果、現在のデータの形へと完成しました。 メインの立ち回りである「《プロテクション》と《ヒール》を中心にした動き」をしつつ、 空いた手番ではメジャー行動でエネミー識別を行う 更には《プロビデンス》《ギフト》により「重要局面での攻撃・支援のどちらを優先する」か、という 《バーストブレイク》に関係なく、立ち回りの切り替えを出来る「天才系の素質」もあり、満足な出来です。 以上がクルエルのデータ紹介です。 少ない枠で遠距離・貫通・範囲攻撃を手に入る《バーストブレイク》はウォーリアとアコライトの相性が特に良いので 強いキャラクターではなく面白いキャラクターを作りたい場合は候補に入れる事も良いかもしれません。 次回は冒頭に述べた通り、クルエルの設定に関して記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159878780113wakeYK3210&s=wakeYK3210
飼い主⇒ナバル | |
2020/09/22 18:44[web全体で公開] |
むしろ、普段の感じにする方が良いパリピになれると思います。 「場を盛り上げる事」がパリピで、引っ張る事はあまり関係ないですし。 (実際、ハヤテの発言はいい感じにできてますし。) 同じ明るい暴走系のクルエルも、ぐいぐい引っ張ってるように見えますが、 「どーしよ?!」「うちはこう思うよ!」「いい感じー!」と引っ張ってるよりも ただテンションが高くて反応が大きい普通の子なので、ナバルさんも出来ると思いますよー。 (完璧系だと、明るいよりも真面目部分が強くなっちゃうので)
飼い主⇒ナバル | |
2020/09/21 01:20[web全体で公開] |
気づくの遅れちゃってすみません…。() 確かにやってみたいです…。 とはいえ、そういうイベントは単発シナリオだと難しいので キャンペーンやPC同士でコネクションを得たシナリオでやってみたいです! その方が話しの華が出そうです…!
飼い主 | |
2020/09/21 01:19[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#2 ミリトゥムさんの「冒険者認定試験」をレーグルで参加しました! 前回はクルエルのRPで暴走した事から冷静なPCで行こうと思い、のんびりと落ち着いて楽しむ事ができました。 久しぶりのGMと仰ってましたが、色々と試行錯誤しながらもしっかりしたマスタリングで良かったです! セッション内容は、以前のキャンペーンシナリオの改変内容と話してましたが、 感想戦にて「話全体を作り変えた」という事を聞いて、びっくりしました。 こういう改変をしながらも丁寧な処理・フレーバーを大切にした両面から他環境で遊んでるなぁ。 と、本当に新鮮な気持ちと同時に「認定試験」の内容からも懐かしい気持ちの両方で楽しめれました! なお、進行が止まった事を気にしてましたが、PL側の試行錯誤部分がありますので深く思い悩まなくて良いと思います。 むしろ、試行錯誤した部分を拾いながらも丁寧に処理を定めた点が本当に良かったです! >レベッカ(ボン太くん) ※敬称略します 同席、ありがとうございました~。 丁寧な信仰心あるアコライトPCで良かったです。 戦闘面の方もホーリーライトを使う関係上、MP管理が大変な点を気にしてましたが、プロテを温存した点はお見事です。 また、トリビアリストでの三角飛びは驚きました。() 意外と肉体派でびっくり…。 この一面もあったので、気になるクローネに(かわいい…!)とキャラ崩壊して交流しやすくしても良かったと思います。 >クローネ(橙。(駄猫)さん) 同席、ありがとうです~。 可愛い、にゃんにゃんキャラでPL反応でたくさん可愛いと言っちゃいました! シーフという事から色々と大変な立ち位置だなぁ、と思いましたが…。 思い切った行動と慎重な行動を上手く合わせていて、見ていて凄く楽しい&頼りになりました! 思い出の石を持って帰る事を選んだので、様々なドラマが生まれた点も良かったです…。 >ハヤテ(ナバルさん) 同席感謝ですー。 パリピ系のRPで突き進む系を楽しんでる様子は微笑ましく感じました。 試験中の方もしっかり完璧に成し遂げようとした姿勢も、マイペース系のレーグルをする身としても助かりました! ただ、少し完璧を目指しすぎた点が気になりました。(パリピよりも真面目部分がちょっと目立ったので) 悪い事ではありませんが、今回のシナリオは半分チュートリアルなので身構え過ぎだと思いました…w >ミリトゥムさん 卓立て、お疲れ様でした! オンセンでのダンジョンシナリオは初めてなので、とてもワクワクしました! ダンジョン系はシーフ無双が多いですが、「全クラスを活躍させたい!」という気遣いを感じれました! 実際、ダンジョン系でウォーリアの活躍が一番難しいですが、活躍があったのでとても嬉しかったです! また、丁寧なシーン・NPCの描写をしながらも、わかりやすく単純な補足も助かりました! ただ、惜しむ点は…PLが全員、経験者だった点です。() 皆、未熟RPを楽しもうよ!(失礼) セッション時間が延長した卓ですが、とても貴重で良い経験を得れました! レーグルは、のんびり気ままな部分が多いせいで少し絡み辛く思われてたなら、申し訳ありません。 (・・; ただ、責任感がある部分は少し見せれたかなぁ、と思ってるので、そこで貢献できたなら良かったです。 でも、PC同士のやり取りを考えるなら、楽しい系が良いかもしれませんね…。 匙加減、難しい。 改めて、ミリトゥムさん、ボン太くん、橙。(駄猫)さん、ナバルさん、ありがとうございました~。 セッションURL: https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159980183610militum246#commentlist 参加PC: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159993875222wakeYK3210&s=wakeYK3210