寝太郎さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「寝太郎」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
はじめまして。寝太郎と申します。 新クトゥルフ神話TRPG(7版)専門で遊んでいます。普段はキーパーばかりやっているので、たまには探索者もやりたいと思い登録しました。気軽に声をかけてもらえると嬉しいです。 探索者の個性を踏まえたロールプレイを重視しています。淡々とシナリオを進めていくより、その探索者ならではの物語を紡いでいきたいと思います。なお、演技が苦手な人も、探索者の心情や言動を言葉で説明してもらえればOKです。 なお、舞台はあくまで現実世界に即したものにしたいので、それを壊さないような探索者でお願いします。ふざけたキャラは嫌いではありませんが、度を越してふざけたキャラは苦手です。 よろしくお願いします! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 好き ・宇宙的恐怖を味わえるシナリオ ・探索者の個性や人格を踏まえたロールプレイ ・楽しく遊んでくれるプレイヤー ・シナリオに真摯に向き合ってくれるプレイヤー 嫌い ・探索者がどんな行動をしようと意味がないシナリオ ・探索者を駒扱いして淡々とクリアを目指すだけのプレイング ・マナーの悪いプレイヤー/悪意のあるプレイヤー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 卓の傾向 ・以下のような遊び方をしている卓です。楽しめそうだと判断した方は、ぜひお越しください。 ●世界観、シナリオの傾向 ・舞台は、現実世界に即したもの。ただし、クトゥルフ神話の要素を除いては。 ・「それまで当たり前に暮らしてきた世界に、実は宇宙的恐怖が潜んでいた」というのを演出したい。 ・シナリオの主人公は探索者。物語に影響を与えて結末を左右することができる。 ・意地悪なシナリオは選ばない。 ●ロールプレイ ・探索者の個性を踏まえたロールプレイを推奨する。淡々とシナリオを進めていくより、その探索者ならではの物語を紡いでいきたい。 ・探索者の心情や言動を言葉で説明してもいいし、探索者になりきって声色を変えて話してもいい。ただし、やりすぎると時間がいくらあっても足りないので、ほどほどに。なお、プレイヤー発言を制限したりはしない。自由に感想を口にしていいし、自由に相談していい。 ・事前に探索者のバックストーリーはある程度埋めてほしい。キーコネクションも設定してほしい。 ・探索者を単なるコマ扱いして、淡々とクリアを目指すのはつまらないのでやめてほしい。 ●探索者 ・作り立ての探索者の使用を推奨する。継続探索者の使用は認めない。どうしても使いたい場合は、リセットして新規探索者として使用すること。 これは、他所の卓でシナリオを経験した探索者をうまく扱う自信がないから。そして、探索者の性能を平等にして、探索者全員に活躍の機会を与えるため。 ・世界観を壊すような探索者は認めない。ふざけたキャラは嫌いではないが、度を越してふざけたキャラは苦手。 ●探索者の死 ・探索者は死ぬ可能性がある。ただ、よほどのことがない限り、クライマックスまでは死なせない方針をとる。 ●マスタリング ・悪意のあるマスタリングはやらない。 ・ルールブック通りに裁定するつもりだが、ルールを100%理解しているわけじゃない。不手際があったら、遠慮なく指摘してほしい。 ・セッション中に困っていることがあれば、遠慮なく伝えてほしい。全然迷惑じゃないので、本当に遠慮なくどうぞ。 ・参加者全員が楽しめるセッションを目指す。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●回せるシナリオ 公式 ・もっと食べたい(3h) ・腕に刻まれる死(5h) ・奇妙な共闘(6h) ・彼方より来る(3h) ・とある漫画家に起きたこと(4h) ・超時間よりの闖入者(3h) ・世界を視た男(4h) ・ツチクワの嫁(4h) ・夕日色の輪廻(5h) ・ナイスバルク!(4h) ひきだしの中身 ・杉山屋敷怪異譚(5h) ・其は何を移す瞳(6h) ・天才の証(6h) ・まれびとの島(6h) ・霧に浮かぶ都市(5h) 宇留田小人 ・ホテルで夕食を(3h) ・異物の入植(4h) ・咎の森にて(4h) ・際に或る人(4h) ・誘蛾灯に踊る(5h) その他 ・P.M.A.N. feat.ふーらー 踊り興す新世界(5h) ・イゴの富士(4h) ・沼男は誰だ?(5h) ・暴君に寿歌を(10h) ・仰ぎ見る遡行(10h)※6版シナリオ
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
過程を楽しみたい
スケジュール
月 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
所持するルールブック (6)
タイムライン
寝太郎⇒お賽銭入れ | |
2024/11/28 08:28[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒寝太郎 | |
2024/11/27 18:59[web全体で公開] |
> 日記:描写のやり方について 6版テキセ専門ですが、テキセとボイセで部分的に違うことはあれど、根幹はどちらでも大事な話ですね。 まず、最後に仰っているように、PLもあまり遠慮をしてはいけないこと。 これは結構重要で、必要なことは伝えてしまったほうが良いケースが多いです。早口ならもう少しゆっくり喋ってほしいと伝えることで、PLに伝わりにくいということがKPにわかります。 ボイセだと情報をPLが読み上げるというのも意外と効果的で、RPとして探索者が読むんでいるということも描写できます。 あとはKPが伝わったか確認したり、わかってないことがあれば発言して参加者に伝える(PL・KPどちらでも)、相談の時間を求める、なども結構効果ありますよ。みんなで協力し合うのがベストですからね。
寝太郎 | |
2024/11/27 18:03[web全体で公開] |
🤔 描写のやり方について 昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。) 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想がございましたら、何でも構いませんので頂けると嬉しいです。 まず、キーパーの発言が聞き取りにくかったため、現在置かれている状況を理解するのに手間取った。これは私のDiscordの設定や通信回線の環境が悪かったために音質が悪かったことに加えて、キーパーが少しだけ早口だったこともあって、話している内容がすぐに理解できなかったのだ。メモを取って、何度も読み返しながら話についていったが、これがかなり大変だった。先日私がキーパーを務めた『奇妙な共闘』でも、NPCが10分程度ひたすら話すシーンがあるのだが、あの時のプレイヤーは十分に内容を理解できていただろうか。今回の私のように内心困っていたのではないだろうか。サポートが必要だったのではないか。 続いて、キーパーが(シナリオ本文に書いてあるであろう)描写をコピペしてくれたことについて。これは、プレイヤーに状況を伝えるうえで、丁寧で親切な手法といえる。口頭で伝えるとどうしても聞き漏らしたり、忘れてしまったりするからだ。 ただ、プレイヤーからすると、文章を読んで理解することすら、それなりに大変なことだと感じた。目を通しても目が滑るだけで、なかなか理解できない。よく集中する必要がある。さらに、今回はボイセだったので、読んでいる最中にも他の参加者が喋ることがある。それも聞き漏らさないようにしなければならない。同時に二つのことをしようとするのは、かなりの労力がかかる。プレイヤーがセッション中にやること、考えることは意外にも膨大だった。 また、今回のキーパーは、描写をコピペした直後に、その内容をかいつまんで説明したり、補足説明を加えていたのだが、意外にもこれが私の理解を阻む障害となっていた。投下された文章を読んでいる最中なのに、それと違うことを言われても困るのだ。脳のリソースが足りない。キーパーが今話しているのが、文章中のどの内容とリンクしているのか。それが分からない。理解するためには、必死に文章に目を走らせながら、キーパーの言葉に耳を傾けなければならない。プレイヤーの助けどころか、むしろ文章を読む邪魔になっていた。私としては、まず投下した文章をそのまま読み上げてほしかった。プレイヤーにとって、描写を理解することがこれだけ大変だということをすっかり忘れていた。(私の集中力、理解力が乏しかっただけかもしれないが。)なお、セッションの途中からは、描写の文章を小さく声に出しながら読んだところ、かなり理解しやすくなった。「今は描写を読んでいますよ」「追加の説明はちょっと待ってくださいね」という意思表示にもなるため、いいやり方だったかもしれない。 そして、探索者役のプレイヤーが抱えるこれらの不満について、キーパーに直接伝えるのは、なかなか言い出しづらいと再認識した。キーパーのやり方に意見するようで嫌がられそうだし、見方によっては非難しているように捉えられかねないため、遠慮してしまう。そもそも、自分の理解力が足りないせいだとも言えるし、周りに迷惑をかけてはいけないと思い、つい口をつぐんでしまう。そうして無理をしているうちに疲れてしまって、セッションへの没入感が損なわれてしまうのだ。プレイヤーにこうしたストレスを与えないような手法が必要だと感じた。 キーパーの側から「何か困っている点はないか」「描写の仕方が分かりづらくないか」などと不満点について発言しやすい雰囲気づくりをするのがいいのではないか。また、探索者役のプレイヤーの理解度についてはよく確認しながら進める必要がある。(オンセだとなかなか難しいが。)そして、プレイヤー自身も分からないことは遠慮なくキーパーに聞くべきだ。多少の図々しさはありだと思う。というより、一人で我慢して縮こまっていても、そうしていてはディスコミュニケーションが一向に解消されない。言葉にしなければ問題は顕在化しないし、解決しようがないのだ。 キーパーをするうえでも、たまに探索者役をやってみるのはとてもいいことだと感じました。 マスタリング、キーパーのコツ、またプレイヤー視点での困ったことなど、教えていただけると幸いです。
寝太郎⇒ササミ | |
2024/11/12 20:38[web全体で公開] |
>ササミさん コメントありがとうございます。 ちょっと不安でしたが、安心しました。ゆっくり待つことにします。 継続キャラ不可にすると、かえって参加しやすくなるというのは目から鱗でした。勉強になります。 セッション会場は、一応書いていたのですが、少し見やすくしてみました。 ひきだしの中身シナリオは大好きなので、また他のシナリオも回してみようと思います。
ササミ⇒寝太郎 | |
2024/11/12 19:38[web全体で公開] |
> 日記:初のセッション募集をしてみた こんばんは、ササミです。 クトゥルフなら放っておいても当日までに集まりますよwww 参加しやすいポイントとして、継続キャラを不可にしておくと、初心者も安心して参加申請できるようになります。 それと、セッション会場はオンセン?ココフォリア?ユドナリウム? この辺を記入すると、参加申請しやすいですね。 『まれびとの島』は最高のシナリオですね。というか、内山靖二郎 先生のシナリオはどれも面白いので大好きです。
寝太郎⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/12 17:17[web全体で公開] |
>PI-TG001(平岡AMIA)さん コメントありがとうございます。 確かに6時間ぶっ続けは長いですね。午前2時までなら大丈夫かなと思ったのですが。 今度3~4時間くらいの短めの卓を立ててみたいと思います!
PI-TG001(平岡AMIA)⇒寝太郎 | |
2024/11/12 16:43[web全体で公開] |
> 日記:初のセッション募集をしてみた はじめまして。 3時間×2なら、応募しやすいような気もします… 午前3時周りはかなり普通の人の能力落ちますので… 実はわたしCoC7版、ルルブだけ持ってはいるんです。何かの参考になるかなと思って。 忙しくない時期∧適度な1回ごとのプレイ時間なら試しにやっていたかもしれないですね。 あとは、ゲムマ近いので体調管理のため、参加しにくい方もいるかと。わたしもそうなので。
寝太郎 | |
2024/11/12 16:29[web全体で公開] |
😶 初のセッション募集をしてみた アカウントを作って初日だが、早速卓を立ててみた。時間の合う卓がなかったからだ。 シナリオは『まれびとの島』。以前リプレイ動画も作ったお気に入りのシナリオだ。 NPCが沢山いて、ロールプレイが楽しめる。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173133726077yosukesun しかし、メンバーは集まるだろうか。 いきなり6時間卓からやるのは長すぎただろうか。 そもそも、20年前のシナリオだから、みんなプレイ済みなのではないか。 継続探索者を使用不可としたが、それでは誰も来てくれないのではないか。継続探索者の所持品や魔術を制限する程度でよかったかもしれない。 「こうしたらみんな来てくれるよ」というアドバイスを頂けるとありがたいです。
システム⇒寝太郎 | |
2024/11/12 00:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 寝太郎さんは11月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】まれびとの島を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173133726077yosukesun
システム⇒寝太郎 | |
2024/11/11 20:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
システム⇒寝太郎 | |
2024/11/11 20:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「新クトゥルフがやりたい!」の参加が承認されました。
システム⇒寝太郎 | |
2024/11/11 20:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「邪神の翼:第7版CoC支部」の参加が承認されました。