ミニ丸語さんの日記
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/01/20 01:09[web全体で公開] |
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2021/01/19 17:36[web全体で公開] |
😶 よくよく考えたら危険人物 51回目のセッション、無事完走いたしました! 今回もっていった探索者なのですが、元鍵職人から脱サラして私立探偵となり、そして格闘技とボルタリングを趣味にしているので 目星80 登攀80 鍵開け80 心理学80 があったんですが、 登攀80で二階へ上り、鍵開け80で鍵を開け、心理学80で高価なものがありそうなものを探し、目星80で高価なものを発見する。 この技能値の組み合わせがあれば割と完璧な泥棒ムーブをすることができるのではないかと思ってしまいました。別に狙っていたわけではないのですが、この私立探偵は常にスタンガンもメリケンサックも持ち歩いているので職質されたら少し怖いです。
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2021/01/19 01:07[web全体で公開] |
😶 50回目の記念すべきセッション、だったのに (‘0言0́*)<ヴェアアアアアアアアアアアア!!!! PCとPLのやりたいことと全体の利益と時間制限の4つの板挟みでもう、もーーーう!!( ^ω^ 三 ^ω^ ) RPの都合とはいえ、半分シナリオを半壊させたりと本当に反省しております!申し訳ございませんでした! でもやっぱり秘匿は楽しい! お付き合いいただいたKPさん、PLの皆さま、ありがとうございました!! 完走できましたが、キャラ的にはなんともいえません!
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2021/01/17 17:57[web全体で公開] |
😶 所詮、成長期の敗北者じゃけぇ…………、はぁはぁ取りけ(ry 49回目のセッション、無事完走いたしました! ネタバレになるから言いたいこともいえない世の中はポイズン…………なのですが、ぐぬぬぬっ とりあえず言えたことは、私の探索者が割と暴れたというか、ロールプレイが最後うまくできずにINTがバグったというか、最終的にはいちばん感受性が死んでいた(SAN値チェック全成功)探索者が一番エモく主人公的な展開を【クララが立った!】をやってくれたのはとても感動的でした! あと今回のセッションのセリフのハイライトは、APP17だけどSIZ6のちんまりツルペッタン合法ロリに対する言葉「所詮、先の成長期の敗北者じゃけぇ(煽り)」ですかね。なんだか気に入ったフレーズなのでこれからも使えたら使っていこうと思います。
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2021/01/16 19:25[web全体で公開] |
😶 正道?邪道? 48回目のセッション、無事完走いたしました! 今回通過したシナリオは【ニャルラトホテプが来る】。シナリオタイトルからしてもうすでにワクワクと不穏な空気が爆増していたのですが、実際のセッションも非常に楽しかったです!7版のセッションとしては割と長めのセッションなので探索者はお気に入りのアクション系女優探索者を選択。今回のセッションでも色々と魅せてくれました。 最終的には比較的王道を走ったつもりでセッションは終わったのですが、KPさんからは王道から外れている、というか一部想定外とまで言われすごくびっくりしました。 はい、戦犯は完全に私です。トラップ仕掛けたりカメラがあーだこーだと様々なことにチャレンジした結果です。 でもこれぞクトゥルフらしい自由度の高さともいえる行動だったので、反省はしていますが後悔はしていません!(うそ、ちょっとしてる)
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2021/01/15 01:34[web全体で公開] |
😶 ココフォリア逝かれた 出目がおかしいんじゃーー!!技能値90あって十数回失敗するってどういうことじゃ!しかも100ファンまででてる! 7版じゃないければまじめにセッション壊れるレベルでクリファンが乱舞しておりました。 今回のセッションは無事完走いたしましたが、二重の意味でお払い(祓い)箱いきかもしれません。
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2021/01/13 12:05[web全体で公開] |
😶 私の継続探索者あるある・いつの間にかキャラが変わってる話 CoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由をかくフレーバーテキストみたいなものだと思ってます。 たとえばデイトレーダーだけど医学部卒なので医学技能をもってるとか、心理学科卒なので心理学や精神分析を保持しているとか、小説家だけど戦闘描写をリアルに描くために実際に格闘技を始めたので回避とかが高いとか、そんな感じです。あとは明るいとか、快楽主義とか、探索に関してプラスになるように軽い設定付け程度でしょう。 それだけやったら私はその場(セッション中)でキャラを構築していきます。簡単に言えば、ほかのPLさんやPCやNPCをみて自分がいいと思う性格やロールプレイに修正をかけるわけです。ゆえに私の探索者はもともと高すぎる柔軟性があるわけです。 そのせいでしょうか。セッションが終わって振り返ってみると、同じ探索者なのにやってることとかロールプレイが結構乖離してたりしてどうしたものかと悩んでしまいます。もちろん、明るいとかまじめとか、好戦的とか、本質的な部分は変わってないんですけど、フレーバーテキストに書いてない部分とかは大きく変わってることがあります。(昨日使ったメンヘラ女子大生はその最たる例) なら最初からガチガチにキャラを固めてしまえばいいのか、と思いますが、ほかの方がどんなロールプレイでくるかわからないとリスキーなんですよね。たとえば無口キャラでいったら全員無口で進まないとか、逆に積極的に動く人ばかりでまとめ役やストッパーキャラがいないせいでまとまりがなくなったりする危険性もあるわけです。そんなとき、あえてキャラ設定を細かくしないことで柔軟に対応できるのですが………… 結局のところアドリブキャラメイクのほうが全体と協調できますし、セッションを振り返っても楽しく終わらせることができていると思います。特に私は自分のロールプレイを他人に押し付けるのが苦手というか相手に負担をかけずに絡ませるのがまだ苦手なので、どうしてもこういう状態になります。 納得がいかず悶々としているのは自分だけで、客観視すれば全員で楽しめるわけですから、このままでいいことはわかっているんですけど…………うーん、ロールプレイをもっと上達させればいつかこの悩みも解決するのでしょうか
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2021/01/13 00:00[web全体で公開] |
😶 ガンギマリ特級呪物ケーキ 46回目のセッション無事完走いたしました! 今回はいきなりとんでもない毒物ケーキ(普通に食うと胃潰瘍するレベル)を食わされましたが、そのお陰でロールプレイがしやすくなるし目星2クリ聞き耳2クリするいう感覚器官がガンギマリするし回避33で全回避かますし…………本当にあのケーキはいったい何だったんだろう。 今回はとてもひやひやしましたが超ギリギリでノーマルエンドへと到達することができました!マジで呪物ケーキ様様です
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2021/01/11 21:07[web全体で公開] |
😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。 リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。 これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。 現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。 ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。 あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。 私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。 特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。 結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。 もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
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2021/01/11 17:11[web全体で公開] |
😶 タヒネぇ!!(KPのシンプルな願望の声) 45回目のセッション、ギリギリで完走いたしました! 今回のセッションのハイライトは、6d6の攻撃を回避50で回避したこと、そしてKPの「タヒネぇ!」というシンプルな願望がにじみ出た攻撃ロールですね。それでも生還してやりましたけどね!(残りHP3) 病院送りになりましたが、私の探索者は元気です☆
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2021/01/11 01:21[web全体で公開] |
😶 希望の花~♪ 44回目のセッション、無事完走いたしました! 回避50上限は本当にきつかった!ヒリつくを通り越して正直心臓にわるかったです。しかもこちらのキックは5回すべて回避された…………なぜだ! それと一人の方が2回ほど三途の川をシャトルランしておりました。フリージアのイントロがなんど聞こえたことか。 止まるんじゃねぇぞ…………!!
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2021/01/10 18:25[web全体で公開] |
😊 友達100人できるかな? 43回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではついに、オンセンを初めて二か月ちょい、友達が100人に到達しました!👏 二か月でこれだけのご縁ができたことは非常に喜ばしいことであり、もっともっと繋がりがふえていければ幸いです。 さて此度のセッションでは、初の二重ハンドアウト、そして何十セッションぶりにKPさんもPLの皆さんも全員初対面という状態でしたが、楽しくロールプレイをしてやりたいことをしっかりとやり切れたと思います。個人的には後方腕組みリーダー面おじさんロールプレイができてとても満足ですし、盛り上がる際のロールプレイもアドリブながらこなすことができたと思います。 今回は本来はなかったエンディングへシナリオ製作者様全面協力で突入するという初めてのこともありましたが、きわめて楽しいセッションでした。またご一緒できれば幸いです。
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2021/01/08 01:39[web全体で公開] |
😶 演じやすい探索者、使いやすい探索者 42回目のセッション、無事完走いたしました! 40回もセッションをしてきてだんだんわかってきたのですが、私の中ではどうも【演じやすい探索者=使いやすい探索者】というのは違うみたいです。使いやすい探索者とはいわば、探索をガンガン進められる探索者。あるいは、どんなセッションでも探索を行う動機をもった探索者といえばいいでしょうか。 私はどちらかといえばガンガン探索したいし攻略したいのですが、しかし時に探索から離れていてもそれ以上に自分にとって動かしやすい、演じやすい探索者がいるのです。 今回持ち込んだキャバ嬢探索者もその一人です。PL達のバランサーとして動かせるので、集団でRPするときは本当に重宝します。また機会があるときはこのキャラを使ってみたいです。
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2021/01/06 01:04[web全体で公開] |
😶 圧巻のロールプレイ 41回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではとんでもなくロールプレイの上手な方とお会いして圧倒されました。たぶん逆立ちしても私にはあのロールプレイができる気がしません。うーん、私にもまだまだ精進が必要なようです。 しっかし今回のセッションで見つけたアーティファクトが便利すぎてリアルでも欲しいレベルでした。なんでもこなせる人型あぶほーすちゃいるど、誰かください。
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2021/01/05 21:01[web全体で公開] |
😶 耕せ!天穂のオッサン姫! 40回目のセッション、無事完走いたしました! 今回はかなり長期にわたるセッションであり、もちこんだのは自分が一番ロールプレイしやすいおっさん探索者。今まで作ってきた探索者の中では一番動かしやすい探索者だったと思います。紆余曲折ありましたが、荒ぶる怪異を鍬でさっくり耕し帰還いたしました。やはり日本人は鍬がメイン武器とDNAに刻まれているのかもしれません。クリティカルの一撃で怪異を耕しました。 すこしまえに流行ったあの稲作ゲームがやりたいなぁ。
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2021/01/04 23:23[web全体で公開] |
😶 久しぶりのセッション 39回目のセッション、無事完走いたしました! 今回もちこんだのはお気に入りの精神科医志望メンヘラ女性大生探索者。残念ながらあまりメンヘラムーブはできませんでしたが、探索者としてはテキパキと必要な行動をとることができていたと思います。こんどこの探索者を連れて行くときは(回避も戦闘技能も何もない探索者なので)死ぬことを覚悟でRP超重視のセッションにしようかな~。 明日もまた中断したままのセッションがありますし、7版のセッションの準備もしなきゃいけないし、積みゲー触れてないし…………今年は正月が短すぎ(´;ω;`)
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2021/01/03 20:09[web全体で公開] |
😶 セッション禁断症状 明日からだ………明日からようやくまたセッションに参加できる………31日~3日まで一度も参加できずに楽しそうなセッションを指をくわえてみているだけの時間は終わり…………予定もまたキツキツに詰めてやった…………COCO7版の公式シナリオの準備も進んでる…………HAHAHAHAHA!! 因みに積み本は一つなくなったけど積みゲーは終わるどころか触れていません( ´∀` )
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2020/12/30 18:07[web全体で公開] |
😆 秘匿シナリオの可能性 あああああああああああああああああああああああああああああああだまされたーーーーーーーーー! わたしも嘘ついてましたけどーーーーーーーーーーーーーーーーー! 最後までだましてたけどーーーーーーーーーーーーーーーーー! それとダイスの殺意が足りない! ってことで、38回目のセッションキャラロスです! ネタバレになるから言えないけど、だましだまされそして最後に最高の種明かしと、最高にクトゥルフらしいBADエンドでした! おそらく過去一で楽しいセッションでした!KPさん、PLの皆さん、お付き合いいただきありがとうございました!
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2020/12/29 18:17[web全体で公開] |
😶 最近分かってきたCOCにおける自分の癖 TRPG始めて一か月半くらいたって、KP合わせて経過セッションは40超え。その中で自分の癖みたいなものがわかってきました。 ❶RPに入りこめてるかで自分が今どれくらい楽しめているかがわかる PLとしての発言にまでPCの話し方、キャラが侵食し始めていればそれはもう楽しくてしょうがない証。逆に萎え気味だとPLとしての発言が加速度的に増える ❷しゃべりすぎ これはもう序盤から自覚アリ。ほかのPLさんと話し始めがよくかぶるので譲ること多し。私はしゃべってないと死ぬタイプのマグロ ❸KPが情報出す前に色々と聞いて無意識にショートカットしようとする傾向アリ KPが描写を読み上げる前に話す癖直したい。 ➍空気読めてる? 元からあまり読めてないけどオンセはさらに反応がわかりずらい。ふとした瞬間に冷めたりハッとしたりする。でも忘れるのも早い ❺ため口 機嫌が悪くなってくると発生。楽しいとむしろ敬語が維持される ❻KPの裁量に口出ししすぎ 自称合理主義者なのでそのシチュエーションを考えると、○○なら○○に補正はいりません?としょっちゅう言う。なんなら一セッションで数回は必ず言う。KP困るまでリアル言いくるめしちゃう。 認められなくても構わないけどKPの返答が納得いかないとけっこうモヤモヤする。 でもそれがシナリオに元から記載されていることだと聞くと一瞬で納得するしモヤモヤも吹き飛ぶ ❼考え方 シナリオ(システム)>(自分なりの)合理的裁量≧KP≒PC≧システム>PL 厄介なのは合理的裁量ってのが結局のところ自分なりのというところ。KPさんを軽視しているつもりは一切ないけどそこを放棄したらTRPGじゃなくなる気がするので ❽日記に感情が漏れ出る 自分の日記見ればどれくらい楽しんでたか一発でわかる うーん、いろいろと改善の余地あり。来年くらいからぼちぼち直していこう
ミニ丸語 | |
2020/12/28 00:04[web全体で公開] |
😶 季節外れの台風よ 37回目のセッション、無事完走いたしました! 今回は3日にわたる長期セッション【台風の目】。クリスマスに日本を襲った季節外れの台風、その目の位置を舞台としたシナリオでしたが、台風によって各地は冠水、クリスマス台無し!やったね! ところで現実でもこんな台風が来てコロナを吹き飛ばすとともにクリスマスを破壊してくれればよかったのに。ある意味こうしてTRPGを始めた原因の一つはコロナにあるのですが、さすがに感謝はできません。 まぁ趣味は増えたから結果オーライともいえなくもないともいえないけど………… まあ今は時間があるようでないようであるので、年内にできるだけセッションやるぞーーー!!