紙守 貴広さんの日記

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日記一覧

紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/09 21:15[web全体で公開]
😆 最高のパートナーを作ろう『SW2.5』
各PLが、「冒険者PCデータ」と「冒険者フェローデータ」を、自作して、両方を1人で演じる(一人二役)シナリオを作って、
PL募集中です。

冒険者の人となりや出自は、とても多彩です。それはパートナー(仲間と)の関係にも色々ですよね。
そんな関係性を自作自演...もとい、一人二役できるのって楽しいとは思いませんか?
「貴族家の末弟が身を立てるために冒険者になり、幼馴染のメイドと旅立った」とか
「田舎村から飛び出した無鉄砲少年と、お人好しのベテラン冒険者の師弟コンビ」とか、
浪漫にあふれた設定を付け放題です、人間関係をロールプレイするのって楽しいよ。
日頃GMをしてると良く思う。

データ的な連携(コンボ)技を考えるのも楽しい。
フェローの利点と言えば攻撃対象にならない事、つまり、防具が無くても、生命力が低くても大丈夫。
その分PCデータ担当キャラに攻撃が集中するから、フェローが支援をして、
PCデータが《かいくぐり》を修得してどんどん避けて、クリティカル値を下げる作戦とか。

@1名募集してるから、興味がある方はご一考ください。
【Skypeボイセ】フェローと行くグレートソード級昇格試験『SW2.5』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1538980686499214i9214
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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/07 18:30[web全体で公開]
😶 ハッピーエンド(PLの皆さん)への感謝
オンセンで初GMのセッションが、ハッピーエンドでシナリオクリアして頂きました。
リーダシップを取りつつも、他のPC達にも程良く会話のキャッチボールをを”トス”して下さるPLさん。
データが好きで、ゲームが楽しくてたまらない感じのPLさん。
初心者ながら頑張ってる感じか好印象で、ダイス目が低くても心折れない精神もあるPLさん。
PCデータ的にも、戦闘でのフォローでも、支援を頑張って下さったPLさん。
良いメンバーに恵まれて、とても楽しいセッションでした。

私が楽しんでほしい事と、各PCが楽しみたい事が、上手く相談できて”理解しあえたの”が良かったのかな?
【ボイスセッション】で、挨拶やPC作成で1日、メインプレイで1日。
じっくり時間をかけて、PC作成しながら会話もできたのが、良い空気間に繋がった印象でした。

【Skypeボイセ】駆け出し冒険者の村助け『SW2.5』
参加者の皆さん、ありがとうございました。
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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/02 21:20[web全体で公開]
😆 オンセンで初めて、私がGMの卓が成立。
タイトル通り、オンセンで初めて参加者が集まって卓が成立しました。
とても嬉しいです。
参加者の皆さんありがとう。

【Skypeボイセ】駆け出し冒険者の村助け『SW2.5』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1538230009229214i9214
@1名参加できます。

ボイスオンラインセッションが、もっと普及するといいな。
長年TRPG界で遊ばれてきた「ソードワールド」の最新作『SW2.5』
発売したばかりだから敷居も低く、初心者から経験者まで楽しんで貰えるセッションにしたい。
そう思って、基本に立ち戻って「駆け出しの冒険者として、PLの分身たるPCがラクシアの世界を、PCの目線で冒険する」そんなシナリオを考えました。
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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/04/14 10:56[web全体で公開]
😶 楽しいキャラ(パーティ)作成をやりたくないですか?
先日、オンセンで初めてPL参加させて頂きました。
「オンラインセッション」の利点のひとつに「手軽さ(PLの場合)」があるかと思います。

この「手軽さ」の1つにセッションの”前”にPC作成をしておくか、
”後(プリルレイや当日の準備)”にPCを作成するかが大きな違いです。

事前作成だと、先に参加したPLほど自由度が高く、
後から参加した人がバランス調整などデータ的な技量が必要になりますが、そこは多人数ゲームですので相談で対応する。

しかし、”PC作成”は「良いセッションだった(セッション一つ分)」と比喩されるほどに面白い!
参加者全員でわいわいと楽しく会話しながらキャラ(パーティ)を作る楽しさを提供したい。

会話(相談)しながらだとキャラ(他人)ではなくキャラ達(パーティ)を作るです。
データ的にも制度や連携が高まりますし、
ロールプレイでも、キャラ間の設定を相談して「血縁.主従.ライバル」など関係性を築く事が可能。

『ログ・ホライズン』や『六門世界RPGシリーズ』などのチーム戦闘主体のシステムながらば特にお勧めしたいです。
楽しいよ。
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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/04/09 00:14[web全体で公開]
😶 Skype(ボイス)のセッション普及には?
Skype(ボイス)の会議通話機能などを使用して行う、ボイスオンラインセッションを、
もっと普及するには、どうしたらいいのでしょうか?

TRPGは「オンセ」「オフセ」で、かなり勝手が違いますが、「”テキスト”オンセ」と「”ボイス”オンセ」も大きな違いがあり、それぞれ良いところ(長所)がありますよね。
私は、どの様な形式で開催するTRPGセッションも、それぞれの”特性に合わせて”楽しませて頂いてます。

そこでセッション募集の割合の少ない「”ボイス”オンセ」がもっと普及できないかと考えました。
〈利点〉
「意思疎通が容易」⇒「プレイ時間が短く、かつ説明や相談もしやすい」
「会話の方がしやすいRP.タイミングの良いユーモア発言が出来る」
「セッション進行のテンポが良いので、グダグダや寝落ちが減る」

〈欠点〉
「リアルと違い、複数人が同時に発言すると、混じりやすく聞き取りにくい、なので発言者以外(その他全員)が、発言を控えて居なければならない」⇒「遠慮して喋れない。発言のタイミングを逃しやすい」
「文章の方が表現しやすいRPが出来ない」
「通話によりリアルに近い感覚になるが、顔や仕草が見えないので、細かなニャンスが、伝わらない事も多い」

〈敷居が高い理由〉
「面識のない人との会話は不安」
「俳優や声優などのプロで無い場合、演技に羞恥心がある方も多い」
「プライバシーや防犯など」

自分が普及したいものだから、思いつくだけ良いところと、それに欠点なども考えてみました。
もっと沢山お話したいので、
コミュニティを作ってみました。

【SkypeTRPG】
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152155635243


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