ソラさんの日記
ソラさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ソラ | |
2018/02/27 14:55[web全体で公開] |
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2018/02/25 18:36[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ探索記 ~昔と愛と物置と~ こんにちは。 目標は「卓をした日に日記を書くこと」 ―その目標は今だ到達できず。そんな私です。(体力が足りない…) 今回は、先日参加させて頂いた、 クトゥルフセッション、「夢の大都会」について、 いつも通りのんびりと書き綴らせて頂きます。 KPは「狐宵(こしょう)」さん、 参加者は私の他に2名、 「たかし」さん(PC:三橋走(みつはしはしる))、「半畳 一間」さん(PC:柚井 真蔵(ゆい しんぞう)) でした! SAN値回復シナリオとの事で、 継続キャラ推奨のシナリオでした。 結論から言ってしまうと、これまたとても良いシナリオだったので、 この日記においては、なるべく根本には触れずに、 印象に残った部分などを書き綴らせて頂きます。 KP:狐宵(こしょう) さん 自作シナリオという事で、何と卓に誘って頂きました。 (何よりもまずは感謝です!) シナリオの回し方も丁寧だった他、何とマップまでしっかりお手製でした! PLに対して、常に、「何かしたい事は?」とか、 適度に時間を切って描写を分けてくれる為、それぞれのキャラがしっかり映えていました。(流石です!) その他、全員に好評だったのが、NPCのロールでした。 何ていうか…根本に触れずに説明する事は難しいのですが… 本当にそのNPCが話しているんじゃないか。というぐらい演じれてました…。 何でも、そういったキャラ像(?)に関しては結構経験されていたのだとか… 全体を通して、本当に参加していて安心できる場となっていました。 シナリオだけでなく、そう言った配慮も大切って事を学んだ良い卓でした。 本当にありがとうございます! PL:たかし さん(PC:三橋走(みつはしはしる)) 私自身は初めましての方だったのですが、 とても元気な方で、 何より、NPCとの絡み方が上手でした! (私としても話しやすかったです。) 積極的に絡んでいく他、その絵図がとてもほっこりしていたので(愛の力は偉大ですね…。)、 思わず自分のロールを忘れて聞き入ってしまっていました。 勿論それだけでなく、今回使用したキャラの三橋さんは「ロードレーサー」を職業としており、 シナリオ内でも、自転車を使い、走り抜ける姿が印象的でした。 他にも、シナリオ中に出てきた犬がそのNPCに可愛がられている様子を見て嫉妬していたり、 中々見れない面白いロールを見る事が出来たり、 とても印象的な方でした。 狐宵さんの日記にも会った通り、一番NPCを大切にされていた方なのではないかと思います! 同席頂いて本当にありがとうございました! PL:半畳 一間 さん(PC:柚井 真蔵(ゆい しんぞう)) 同じく、初めましての方でした。 落ち着いた方で、ロールプレイを一緒にしていて安心できました。 何と言うか…何故か今回の卓中は相当ダイスが荒れていて(それは半畳さんだけではないのですが)、 100(致命的失敗)を2連続出して、 本来怪我をしないような場所で怪我をしたり、テレビを付けただけで何故か壊したりと そうかと思えば、直後に1(決定的成功)を出し、 美味しいお茶をご試走してくれたり…(お茶に関してはシナリオ通してプロの一言でしたね…w) 何と言うか、当人のロールプレイがしっかりしているだけに「何故!?」を連発していましたね…w 職業柄(「古物研究家」ということで)、物置を探した時にも、 「何も見つからなかった」(何とこれは全員失敗)という、鉄壁の物置を作り上げてしまったり、 確かに色々ハプニングは起こりましたが、 日本画の技能で素晴らしい絵を描いてくれたりと、色々な場面からキャラを引き立たせていました。 NPCともしっかり交流しており、探索もしっかりしてくださったので本当に助かりました。 良いキャラを、そしてご同席頂き、ありがとうございます! と、まあ…中々にハチャメチャな卓となってしまいましたが、 終始笑いの絶えない楽しい卓となりました。 ただ、最後の一シーンは本当に感動しましたね…。 何ていうか、このシナリオ、終わりに近づくほど終わってほしくないって… そう思わせてくれるいいシナリオでした。 狐宵さんのお話だと、これは今後も回せたら回すかもしれない…とのことでしたので、 気になった方は参加されてみてはいかがでしょうか? きっといい経験ができると思いますよ? さて、長くなってしまいましたが、今回はこの辺で… 最後に、今回同席してくださった皆様、そして、この日記を最後まで読んでくれた皆さん、 本当にありがとうございました!
ソラ | |
2018/02/23 21:35[web全体で公開] |
😶 時とは早いモノで― ~オンセン入会2週間~ こんばんは。 お買い物するとき、厚着して行ったら、割と暑かった…私です。 今回はいつも以上に駄文であるが故、 「それがどうした?」ぐらいの勢いで読んでいただけると助かります。 私も実はついさっき気づいたのですが、 私は今日でオンセンに登録して「丁度2週間」になりました。 本来であれば、1か月ぐらいで書こうとは思ったのですが… 予想以上に他の方々にお世話になってましたので… そう言った意味で、振り返りを兼ねて、この日記を書かせて頂きます。 まだようやく、オンセンの機能を少しずつ理解していた段階なのに、 過ぎてしまえば、2週間…早いものです。 その間にも、とても優しい方々からセッションの勧誘を受け、 (突発などでセッションの掲載がなされないものを除いて)4卓も参加する事が出来ました! (それは、ソードワールドであったり、クトゥルフであったり、ウタカゼであったり…数多くのシステムを経験させて頂きました。) まだまだ、言動や行動もぎこちないですが、 いつも支えてくださる他の方々のおかげでどうにかやっています。 ありがとうございます! ただ、私は学生の身分ということもあって、 折角のお誘いに乗れない部分もあり、その点は本当に申し訳ないです…。 後、結構な数の日記を投稿させて頂いている私ですが、 私は、恥ずかしがり屋な部分もあり、どうしても投稿する際に勇気がいるのですが、 皆さんの暖かいレスやいいね!にいつも救われている私です。 あと、これは自慢ではないのですが… たった2週間でいいね!を25も頂き、友達を8名も作る事が出来ました。 勿論これは、新参者の私からは何とも言えないところではありますが、 様々な方々に支えられているのだなと改めて感じたところです。 重ねて、お礼申し上げます。 ありがとうございます! 完全にこんな自分語りしか出来ない私ではありますが、 今後とも、GM、PL共に頑張らせて(楽しませて)頂きますので、 どうかこれからも宜しくお願いします! (あと文章も上手くなりたいですね…) 長文、失礼しました。
ソラ | |
2018/02/22 16:47[web全体で公開] |
😶 見直しって大事、私はそれを学びました。 れ、連投失礼します。 とても薄い内容で申し訳ないのですが… とりあえず、えっと…お、落ち着くために日記を書かせて頂きます。 さ、先程酷い事になってしまったみたいで… えっとですね…。 日記のタイトル名で「システム名の間違い(1文字)に全く気付いてませんでした!」 (人によってはくだらないことかもしれませんが、全く持って気づかなかっただけに他の方から指摘いただいて初めて気づき、悶絶していました。) 焦りました。いや…タイトルに指摘いただいたのは個人的に初めての事だったので… 不快なこと書いてしまったかなって凄い反省していました…。 このオンセンの日記のシステム上、「タイトルって書き直せない」んですね。 その為に、気づかないまま再投稿して、今度は合っていたみたいでした。 自分のミスを棚に上げていってしまうようで恐縮ですが… 皆さんも「日記を投稿する時は見直し(特にタイトル!)をしましょう。」 後の祭りでは遅いですから…。 すみません、お騒がせしました…。 わざわざ読んでくださった方々、ありがとうございます。 そして申し訳ありませんでした。 (個人的に一人で凄く動揺してしまいました…)
ソラ | |
2018/02/22 16:20[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ冒険記 ~ウタカゼは往く、旅人とトンビを追って~ <前書き> 初めにごめんなさい。 先程と同じ内容の日記なのですが、 優しい方に、タイトル内容にご指導を頂きましたので投稿し直させて頂きました。 いいね!をしてくださった方ごめんなさい…。 確かに少々失礼でしたね。不快な思いをされた方がいらっしゃった場合、本当にごめんなさい…。 バカ丸出しの私ですが、どうか、なにとぞ、今後ともよろしくお願い申し上げます。 ーーーーーーーーーーここから本編になりますーーーーーーーーーーーーー こんにちは。 セッション終了後、かなり熱中していたせいなのか、寝てしまった私です。 故に、今回の日記は昨日に参加したセッションのモノとなります。 いつもの様にまったりと書き綴らせて頂きますので、 それでも良いという方、宜しくお願いします。 先日は、タイトルでもお察しの通りではありますが、 再びウタカゼのセッションに参加させて頂きました。 (なお、私は未だルルブを購入できていないため、説明を貰いつつ参加させて頂きました。ありがとうございます。) 今回もGMの方は「暁光白銀」さんでした。 (いつもお世話になっています!) なお、今回ご同席して頂いた方々は、「おーじ」さん(PC:アルマ)と「速水」さん(PC:レン)です。 (お二方もありがとうございます!) 実は、前回までのセッションにおきましては、 説明を兼ねてだったので、分かりやすくするために、 ウタカゼの一部のルールを省いて行っていました。 今回は、「思い出シート」「ウタカゼの力」のルールについて 冒険以外においてもウタカゼを新しく知る事が出来ました。 ウタカゼをあまり知らない方の為に、私も聞いて知った事ではありますが、 駄文ながら、簡単にその二つについて記載させて頂きます。 「思い出シート」とは行った冒険や役割を記入する為のプレイシートです。 役割とは、別に前衛後衛ではなく、戦いにおいての先制を決める「リーダー」や、 このシートを書く「ストーリーテラー」、それを支える「メンバー」に分かれています。 このシートには他に、印象に残ったシーンを書き込んだりもする為、 それ故にこれ自体がある意味のリプレイの様になるようです。 「ウタカゼの力」とは、PC達「ウタカゼ」が使命を達成する上で、 2種類用意され、各1度だけ使用できる所謂「切り札」の様なものです。 さて、この辺で、セッション内での出来事を簡単に書かせて頂きます。 (ウタカゼってどこまで公開していいのか分からないですが…) そう言えば…始まる前に友情値決定という、それぞれの繋がりの強さを示すロールを行うのですが、 お二方は互いに友情値3(初期では最高の値です)だったものの、こちらはそれぞれに友情値1,2と言う酷い出目だったんですよね…。私のキャラクター…結構人見知りだったのでしょうか() 少々不安を尻目に始まった卓ですが、 今回のウタカゼの使命は、「動物に連れ去られた旅人さんを助けてほしい」 という子供たちの頼みを全うする事です。 動物はどうやら、森の方にいったとの事。 それを追いかけ、アルマ・トマ・レンの三人は龍樹を後にします。 アルマとレンは二者とも、「使命ついでにトンビを狩る!」という思いを胸に― 但し、知っての通りウタカゼは人間の尺度で冒険は進みません。 身長が小さいコビット族にとって、倒れた倒木、ちょっとした深さの川…それらは困難となります。 道を塞ぐ倒木を、アルマとレンは「トンビが待っている!」と言う「希望」を力に 素晴らしい協力体制で乗り越えていきます。 よし、私も…とクリティカルコールし、判定を振って愕然。成功値 0…(´・ω・`) 所謂失敗です。さてその結果、まさかの頭から落ちる結果に… (コールを使ってなければ成功値2の2セット…。これは酷い…w) 何とかお二人の協力で登ることはできたモノの、重症を負ってしまいました() その後は、お二人の素晴らしい活躍で、ザリガニに打ち勝ったり、 集落で子供たちと遊んだり(後者はブーメランが刺さっていたような…) その報酬で、パイをご馳走してもらったり、いろいろ楽しめていたようです。 (龍を使わない(コールしない)方が道中の出目は良かったんですよね…。龍の機嫌が悪かったのでしょうか…。) あれこれあって、何とかその元凶の元へ辿り着きます。 元凶と言っても、ウタカゼにつきましては、 何かのきっかけから、悪意に突きこまれてしまった者達も多く、 その悪意から解放する(希望を消費する)事で、元通りの住民にする事が出来ます。 とはいえ、それらは完全に怒りをあらわにしており、 まずは打ち倒さなければいけません。 ウタカゼ達は、剣を投石紐を、ブーメランを…そして歌声を… 手に、声に、果敢に戦います。 アルマ(おーじ さん)は歌声を響かせ、 トマ(私)は、精一杯石を投げ、 レン(速水 さん)はブーメランをクリティカルヒットさせ、 かなりの希望を消費してしまったものの、 2体の動物に対して善戦を繰り広げます。 (何故か、戦闘になってからクリティカルコールが生きました。助かりました…。) 打ち倒し、悪意を払います。 どうやら、感情の乱れに突きこまれ、悪意に捕らわれてしまったもの。 いつ、その悪意がつぎ込まれるか、それは分かりませんが、 無事、ウタカゼ達は悪意に勝ったのです。 今回学んだことは、下手にクリティカルコールをしてもいい結果にはならないという事ですね。 けれども、「もし…」を信じることはやめられない。難しいものです。 少々長くなってしまいましたが、今回も楽しませて頂きました。 ご同席いただいた、「おーじ」さんに「速水」さん。 そしてGMの「暁光白銀」さん、 そしてこの日記をここまで読んでくださった方々、 本当にありがとうございました!
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2018/02/18 20:13[web全体で公開] |
😶 教えるって難しい… 「一日の睡眠時間は14時間!」(今日は本当に寝すぎました…) な私が、何となく感じた事を日記にしようと思います。 何故この日記を書いたかと言うと、 「クトゥルフ神話」について本当に簡潔にですが、 教える機会があったから…ですね。 日頃、セッションに参加する事はあっても、 GMやサブGMとしての役割をあまりしたことが無い為か、 「TRPGにおいて何かを教える立場」に回ったことは無いんですよね… 自分自身が理解するだけなら、ルールブックを読み込んだり、 リプレイ動画を見たりして、とりあえず自分なりに解釈する事も出来ますが、 しっかり自分自身が理解できていないと他者に教えるって出来ないですからね… 「相手がどの層まで理解しているか」「それに対してどこからどのように教えたらいいか…」 結局はルールブックの読み込みが一番かもしれませんが、 そのシステムがどんな感じのモノなのか、 軽く知っているだけでも、ルールブックを買う前の参考になりますからね。 ルールブックの中にはそれこそ、クトゥルフ神話のルールブックのように、 1冊が結構高い敷居に相当するものもありますので、 何もないよりは少しでも知っているという事のアドバンテージは大きいですからね。 そのTRPGの良さを伝えられるように、 これからも経験を重ねていきたいと思っています。 長文失礼しました。 今回はこの辺で失礼します。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。
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2018/02/16 13:46[web全体で公開] |
😶 キャラ作せi…?どうしてこうなった… by クトゥルフ神話TRPG 特別セッションも無いですが日記をつけてみます。 いつも通り、どうでもいい内容が綴られているだけです。 それでもいいよ…って言う心の広い方のみご覧ください。 つい先程、特別参加するセッションも無かったので、 たまにはゆっくりTRPGのキャラでも作成しようとしたのです。 それで、これは事前に言っておくと、 一応そこそこにはクトゥルフの経験はあるので(並み以下ですが…)、 まあ、それなりにキャラは作っているんですよね。 (基本的にここに来る前までは「キャラクター保管所」を主に使わせて頂いていました。) そして、作ったキャラ達を改めて見てみると、 まぁ、クトゥルフとしては普通なのかもしれませんが、 私、「戦闘技能」を取ったキャラを作ったことがほとんどないんですよ… (それこそ推奨技能に「戦闘技能」とかかれでもしない限り取らない程度には) それもあって、折角なので「戦闘技能」を取ったキャラを作ってみよう! と思ってボチボチ作ったんですよね。 じゃあ元となる職業をどうしよう…とまず考えました。 (クトゥルフの経験のない方の為に一応説明しておくと、クトゥルフには「技能」という平たく言えば、「自分ができる事」を示すモノ があるんですね。その割り振りにこの職業というものが関係してくるわけなんです。(所謂職業技能)) まぁ、いつもは既存の職業で作るんですけどね。 (KPをまず困らせにくいって意味で作りやすいですから。) どうせなら、基本ルールブック(P,50)にあるみたいに 新たな職業を自分で作るところからやってみよう!となりました。 そして30分後… 「どうしてこうなった!?」 いやね、確かに「戦闘技能」がとれそうな職業ですけど! 確かに理由付けはしたけど! こんなの使えないよ!?(orz...) なキャラシートが出来てしまったわけなんですよね…w 結論としてですね… 「新しい職業を作る時は要注意!後で泣いても知らないですよ…」 って事です。 皆さんは、どのようなシステムであれ、 真面目に作っていたはずなのに、 「どうしてこうなった…」 ってキャラができた事は無いでしょうか? まあ、特殊なキャラって 愛着も沸きやすいですけどね… ご利用は計画的に!という言葉を学ばせて頂いた投稿主です。 (なお、作ったキャラシートは「七瀬 シェリー」というものを一応張り付けておいたので…時間無駄にしてもいいっていう方だけご覧ください…。あえて言っておきます。「これは酷い()」) ここまで見てくださった方、本当にありがとうございます。 もしかしたらこういう、さして意味のない駄文を送る事に今後もなるかもしれませんが、 大丈夫と言う方、今後とも、宜しくお願いします。
ソラ | |
2018/02/14 22:59[web全体で公開] |
😶 [SW2.0]突発卓に参加させてもらいました! セッション後の感想をただひたすらに話すだけです。 いつもの事ですが、口下手な為、内容が伝わりにくいかもしれません。 ある意味無駄日記と言っても仕方ないですが、それでもいいよって方今回も宜しくお願いします。 今日は今日はで雑談部屋にて話をしていると、 その中でTRPGとしての立ち回りのコツとは何だろうか… と言う話になりました。 その話を聞くだけでも、経験者の方から様々な有益な情報を聞き出せたのですが、 とりあえずは今回はセッション報告という事なので割愛させて頂きます。 セッションに関しましては、その部屋の中で「卓をやりたい」と言った人の為に エミリオさんと言う方が突発で建ててくださったものです。 今回は商人をやってもらうものだったらしく、 意外にも戦闘がないシナリオとの事。 私の場合、まだソードワールドのキャラは少なかったこともあり、 新規作成で行かせてもらう事に。(経歴で酷い事になりました…) シナリオに関しましては、後ほどリプレイを上げてくださるという事なので、 そちらに一任するとします(投げっぱなしで、ごめんなさい…。) 今回、同席頂いたのは、お二方。 「山火事」さん、「鸚哥」さんというソードワールド2.0におきましては 数々の冒険をされた頼れる経験者さん達です。 それでは、簡潔ではありますが、 僭越ながら、PLやキャラの特徴を紹介させて頂きます。 GM:エミリオさん TRPGのコツや、立ち回りなど、そう言った話を聞いたり 突然の突発を二言返事で「建てる」と言って下さったところから 慣れているなと言う雰囲気を感じさせていただいてはいたのですが、 終わってみて個人的に一言、 「突発でここまで組み込まれたシナリオを回せるんですか!?」 尊敬と言う念を飛び越えて驚きです! テキストセッションではありましたが、 描写や、キャラクターのセリフ一つ一つから 本当にその情景が浮かんでくるような、 そんなリアリティを感じさせてくれました。 私もいつか、エミリオさんみたいに上手く回せたらいいな…と思った、 貴重なセッションでした。 素晴らしい経験をありがとうございます! PL:山火事さん [PC:テック] ソードワールドに関しましては、良くセッションの方を よく経験されているという事で、 同席させて頂くという事でどんなロールが見れるのかとワクワクしていましたが、 さて、その結果の前に、 今回山火事さんが使ったキャラは「テック」と言う、 後述する鸚哥さんのキャラ、「3GI4」と親しい冒険者でした。 今回の交渉の第一担当でした。 パーティ内でも個性的な二人(私のキャラも併せて)を上手く纏めていく、 頼もしいキャラでした。 特に店主を落ち着かせるために放った「カーム」という魔法は ロールプレイにも上手く交わっており、交渉にも役立つと大活躍でした。 山火事さん自身もそのキャラ像を活かしたロールプレイを 慣れた様子で行っていて、 私もこんな風に自然にロールプレイできるようになりたいなと思わせてくれた方でした! 今回はありがとうございました! PL:鸚哥さん [PC:3GI4] 同じく、山火事さんと並んでソードワールドに関しては (本人的には自称…らしい(?))経験者として回数を積んだ方でした。 日記を見ていると、いつも何かと考えさせられるような、 しっかりした日記も書かれている方ですが、 キャラの方はまた違った個性が発揮されていて、ロールを見るのが楽しかったです! 改めまして、今回鸚哥さんが使ったキャラは「3GI4」と言う、 前述した「テック」と親しい、ノリの良いキャラでした。 何でも、テックによると、普段飲んでいるのは砂糖水だとか…w 観察眼の優れたキャラで、今回のセッションの中では店主が仕掛けてきた 「インチキ商品の売り付けを見事に看破した」ということは 素晴らしい活躍でした(まさか交渉で皆1桁の達成値しか出ないとは…)。 楽しいキャラとロールプレイをありがとうございます! と、見返してみて何が言いたいのか、と言ったところですが。 3人とも、とてもいい人たちで、とても楽しく、 ストーリー性のある良いセッションを楽しませて頂きました。 私ももっとキャラの特徴を生かしたロールプレイができたらなと… 儚げな願望を語ったところで今回は閉めさせていただきます。 繰り返しになりますが、今回同席してくださったGM含めお三方、 そしてこの日記をここまで読んでくれた皆さま! 本当にありがとうございました! 追記 キャラPC名など、誤りがあったようなので訂正しました。 その方に不快な感情を与えてしまったことをお詫び申し上げます…。
ソラ | |
2018/02/13 02:30[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話 セッション参加しました! 本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました! セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、 クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。 今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、 私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言う、方々と共に楽しませて頂きました! 今回回して頂いたシナリオである「純白の呼び声」は、 何と、KPのびこーずさんの自作シナリオという事でした。 未だまだ改良の可能性を残すテスト段階との事だったので、 正直な話、凄く緊張していました。 大丈夫かな…って不安な気持ちもありました。 ところが、お三方ともとても優しく、配慮のできる話しやすい方(しかも声がとっても綺麗!) で、安心してセッションに打ちこむことが出来ました! 感謝してもしきれませんっ! 中々に骨のあるシナリオで、ミスリードなども結構掴まされてしまっていましたが、 最終的にはみんな仲良くグッドエンドにたどり着くことが出来ました!(よかった~…) シナリオのネタバレになってしまうかもしれないので、 シナリオに関して多くは語れませんが、 及ばずながらも、お三方それぞれの(キャラとPLの)特徴と言いますか、 どんな感じだったかを緩くお伝えさせて頂きます。 KP:びこーずさん 常に落ち着いた口調で話されていて、描写に関してや 補足等についても分かりやすく教えてくださる為、 全体を通してとても安心してセッションに参加できました。 他にも、適度にネタを入れる事で、シナリオ自体の雰囲気を壊さずに、 また、グダグダにもならずに、終始楽しい雰囲気で進めることが出来ました。 そして、素晴らしいのが今回回して頂いた自作シナリオの出来です。 数回に及ぶテストプレイを重ねたとはいえ、キャラの性格や人物像と言った点は個々で映え、 メインシナリオの展開は勿論、バックグラウンドまでしっかりと考え抜かれていました。 個人的な感覚にはなってしまいますが、ここまでのシナリオを作り、それをしっかりと回しぬいてしまうびこーずさんは 本当に「凄い」といって過言ではない人物だと改めて思いました。 楽しいセッションをありがとうございます! PL:狐宵(こしょう)さん [PC:山本 大地] キャラとしては活発ながらも、本人はとても優しい声をした素敵なPLさんです! TRPG自体のプレイ回数はまだそれほど多くないとの事でしたが、 そういった前提を考えさせないほど、しっかりと考えた上で行動されていました。 自分から積極的にロールプレイをした上で他のPCに絡んでいくスタイルは素敵だなと思いました。 プレイヤーキャラにつきましては、今回はパン職人さんと言う、 私がクトゥルフ神話をプレイしてきた中でもあまりお目にかからないような珍しいキャラでしたが、 探索においても、その取得技能を活かして、パンを一緒に作ってあげたりと、NPCの好感度をしっかりと上げていました。 キャラの特性がこういった形で活かされるのは、 プレイ進行しかり、場面的にもとてもほっこりとして良いなと思いました。 NPCとしっかり対話して、親睦を深めるというのは、中々できないことではないでしょうか? そう言った意味で、本当に良い立ち回りを見せて頂きました。 同席頂き、本当にありがとうございます! PL:苦労猫さん [PC:北条 剛] とにかく聞いた当初から感じたのですが、声がカッコいい方です! 聞き取りやすい声色をされており、(お世辞でもなく本当に)声優の方かな!?って思ってしまいました。 (歌聞いてみたいn(殴)) セッション内においては次にどうしたらいいか、今こう言う状況だから… と冷静に分析したうえで、こうした方がいいんじゃないか? とか 提案をして頂けるだけでなく、率先してNPCと話に行ってくれたり、 行動的な一面を見せてくれました(優柔不断な私にはすごく助けられました…) そんな苦労猫さんが今回扱ったキャラは、「北条 剛」という、 職業がコンサルタントのかっこいいおっさん(おっさん自体は自称)キャラでした。 (何でもキャラを作る際に財産ロールが凄い事になったのだとか…) タバコをくゆらせつつも、気になったところはぐいぐい突っ込んでいく行動派な 頼もしいキャラです。 セッション内では探索にて、クリティカルを連発するなど、 単なるサラリーマン(自称)とは思えないほどの有能ぶりで探索者たちをサポートしていただけました! NPCにも率先して話を聞きに行ったりなど、我らが先輩!と言えるようなとても頼もしいキャラとして引っ張っていってくれました! とにかく、プレイヤー、キャラ共に一緒に行動していてとても心強かったです! 同席していただき、ありがとうございました! と、最後にはなりますが、私としては参加して本当に良かったと思えるセッションでした。 機会があったらまた一緒に参加したいな…と思いつつ、この辺で示させて頂きます。 かなり長くなってしまいましたが、ここまで見てくださった方々 ありがとうございます!
ソラ | |
2018/02/11 14:44[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ体験回! とても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。 皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか? 私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、 本当に端的に言うと、 ロール&ロールさんから発売されたモノで 「コビットという小さな住民になって悪意の精霊を倒すべく冒険する」 といった感じのシステムみたいですね… 個人的にはまあ名前と大体の概要は聞いていたのですが、 PVがあると聞いて見たんですが… 涙もろい私では耐えられませんでした() そんな感じで何だかんだ合って、 雑談ルームでお話をさせてもらっていたのですが、 とある方々に「キャラの作成だけやってみる?」と誘われ、 ちょっと「いいのかな…」と戸惑いつつも参加させて頂くことに 因みに投稿主は、恐らく予想の付く通り… 「ルールブックなんてありません()」 その為、セッションに参加するのは無理そうです。 ただ、元々興味はあったので、頑張ってみました! 今回、講師を務めて頂いたのが、「暁光白銀」さんと「おーじ」さんです! (とっても頼もしい二人です!) ウタカゼとは何たるか…みたいな世界観から 前述したキャラ作成まで、一から丁寧に教えてくれました(超絶感謝です!) ウタカゼはキャラの作成の容易さもやりやすさの一つで、 基本的には6面ダイスを振っていくだけでキャラが出来上がってしまうようです。 それこそ、外見から持ち物から… その為、初心者の私でもうんうん悩むことなく作る事が出来ました。 キャラの絵も描かせて頂いたのですが…上げられたキャラシートを見る通り悲惨な事になってしまいました…w (絵は絶望的に苦手なのです…) システム面的な特徴として特に印象的だったのが、 ダイスの同じ目の数(ゾロ目)によって成功値が決まるって事でしたね。 例えば、6面ダイスを5個振って、1,2,2,3,4と出たら、2のゾロ目が1組なので、成功値2(2個が同じだから) って事らしいです。(間違って…ませんよね?(不安)) そんなこんなで前々から気にはなっていたのですが、 このような形で講習(?)を受けられたのはとても嬉しかったです。 本当に良いシステムだと個人的には思うので、 気になった方は頼れるお二人に声をかけてみてはいかがでしょうか? (そんな事言ったら後で怒られちゃいますか…w) という事で、少々長くなってはしまいましたが、事後報告とさせて頂きます。 ここまで見てくれた方、ありがとうございます。 長文失礼しました。