Mr.Burontさんの日記

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日記一覧

Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/06/27 01:40[web全体で公開]
😟 2つのセッションを終えて
『破邪の草を運ぶ馬車』、『【聖剣外伝】狂気の面をカチ割るべ』

6月予定のセッションを無事2卓、GMとして終えることが出来ました。
どちらとも、参加して頂いたプレイヤーの方には感無量です。
そして、夜遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました。後すみませんでした。

良かった点としては、PCのハンドアウトをミッションに落とし込む『PC’Sミッション』が概ね高評価だったかな?と。
微々たる加点ですが、狙ってもらう小目標として楽しんで頂ければ有難いですし、今後GMを行う卓では引き続き実装して行きます。

悪かった点としては、時間ですね・・・・。『破邪』は1:30終了。『聖剣外伝』は2:00終了。
終了予定が最遅で1:00としてるのにこの体たらく・・・・残業手当と深夜手当の経験点と報酬だけではこの先ツラいぞと筆者は危機感を覚える。
原因としてはオリジナルシナリオ『と言う体の行き当たりばったりデータ群』になってるのが一番かと。
予め一通りまとめる時間をもう数日、せめて5日は配分しないとならぬ。
2日仕上げは決してならぬぞ。

さて、もう終わるんですが6月。早っ
7月・・・・夏早くないですか夏。夏何しましょうか。シャコさんもうすっかり元の鞘に収まる様にMOBAに戻ってますし。
筆者も含めてPL中心でセッション遊んでみたいですね。
シフトが合うか、アリアンロッド2EでGMいるかは、さておき。

後はこっそりとソードワールド2.0もやってみたいところ。優先度は低めで。
TRPG以外にもやりたい事多いですからね、欲が出るとキリがないですね。

では、お休みなさいませ・・・・と行きたいところですが、夜勤への生活リズムにしたいので夜更かしします。
それでは改めてセッションお疲れさまでした。またご参加ないし同卓頂ければ幸いです。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/06/27 01:08[web全体で公開]
😊 6/3(日) アリアンロッド2E『破邪の草を運ぶ馬車』 エンディングフェイズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/06/08 23:35[web全体で公開]
💀 おお、ちからつきるとは なにごとだ!
--- iPhoneより送信---

6/3(日) セッションお疲れ様でした。
「エンディングはお時間長引いてるので日記に後述しますね。」
とは言ったものの、

-💀-
翌朝、痛恨の一日中職場缶詰仕事。
休日2日間は思考回転ままならなくなったままソシャゲもせず、でも夜型生活にリズムを変える必要があったのてま絵描きながら過ごしてたら夜勤を迎え、
初日は帰ったら即寝。
2日目、今に至る。

エンディングフェイズはホンッットうに申し訳ありません、10日(日)を目処に日記に投稿出来るよう努めます。

情報がPCにしか入ってないので職場が暇になろうと手が付けられ無いのであった……

もう少し、Vtuberにじさんじ沼で湯治してます。♨︎
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/06/02 05:28[web全体で公開]
🤔 データが足りない。Ver.Udonarium


 上記リンクは近況ユドナリウムのスクリーンショットを掲載。GMのアカウントは基本グチ吐きと【ヤーン】なRTなのでフォローは非推奨。
 職場から帰り、晩飯の食欲を振り切った睡眠を取って深夜から早朝。
 外側だけは大分出来上がりました。後は中身のエネミー等々のデータを充実させるだけ。
 個人で遊ぶのにGM担当の筆者だけ本気出し過ぎてないだろうか?気のせい?
 
 さて、今日も休日だろうが出勤。朝番です。帰ったら中身のデータを打ち込みながら、ザックリとしたシナリオと報酬を決めてしまおう。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/06/01 01:52[web全体で公開]
😟 期日が迫ってから始めるタイポ
古戦場、1勝4敗でした。

 さて、6月に入りました。月初の朝番があるので寝ないといけないのに、夕方までちょいと体調不良で寝込んでたら逆に寝れなくなってしまう事態に。

 卓の開催日が近い為、ユドナリウムを手探りで弄りながらデータを作成中。いかんせんどどんとふでも情報量が足りないとかなんとか言ってたので、ひぃこらやってます。
 そんなアリアンロッド2Eの話。

 6月に予定しているのは現時点で2つ。
 破邪の草を運ぶ馬車(開催:6/3(日) 21:00)
 【聖剣外伝】狂気の面をカチ割るべ(開催:6/23(土) 21:00)

 以上の2つ。データ中心なのでシナリオは取って付けた様な程度です。シーン構成便利。
 敵の構成が6/3分のLv3帯にちゃんとなるのかが本当に気になるところ。リソースを使い切らす『程度』のさじ加減が絶妙に難しい。
 ギルドサポート使用、フェイト使い切るまで使用を目標に、5月に行った卓の実プレイ時間短縮を目指しつつ選んでは作ってきます。

 6/23実施分は日記下記の動画リンク、聖剣卓シリーズの外伝モノプレイ。GMをして頂き、同時にアリアンロッド2Eに引き込んだ優樹さんの許可を得て簡単な「前日譚:アーシアン編」に挑戦してみようかなと思案中。プロット?・・・・まぁそのうちに。

【AR2E】聖剣卓 Episode1「聖剣の行方」1-1【実卓リプレイ】
 そろそろ切り上げて、ルームデータと日記をセーブして仮眠を取らなくては・・・・参加PLと見学者の方は当日どうぞよろしくお願い致します。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/05/25 01:38[web全体で公開]
😆 古戦場から逃げるな、TRPGから逃げるな
職場の休日出勤からは逃げたい。

 シャコさんに誘われているチーム団で初参戦。チームランキング戦こと古戦場イベントを無事予選通過してきました。
 数多くの強者<つわもの>共が待ち構えるAグループ帯。バトルマンガ展開みたいにボロボロになりながら成長して強敵に備える状況は筆者たーのしー。暗黒武術会編みたいです。
 ボスエネミー討伐にて、削ったHP分のスコアランク競争たる本イベントのラスト1時間前は団長のシャコさんと副団長さんのデッドヒート。
 1ラウンド目の瞬間火力に全てを掛けるか、1ラウンド、2ラウンド目と溜めは長いが爆発力のある二刀か。
 筆者はボスエネミー登場のトリガーたるアイテムの肉🍖をひたすらに稼いでは設置して見守ってましたとさ。

さて、アリアンロッドのお話。
 6/3に控えているユドナリウム使用の卓。
 PC1~6全員のキャラクターが無事に揃いました。ハンドアウトも振って試しに小目標たるミッションも数PCへ提示。

 ユドナリウムにてルームデータを作ってみる物の、どどんとふとはまた長所短所が分かれててクセのあるのなんの。
下記の長所・短所はあくまで個人の感想です。
・長所
 地形、ユニット(コマ)が立体表示される。
 素材さえ引っ張って来れば見栄えの良いルームが出来る。平面から立体へと実に次世代型。
 チャットタブ編集がルーム内で自由に可能。とふではルーム作成時のみだったはずなので後付け出来るのは有難い。
 BGMが気軽に設置・再生可能。音量も各自スピーカーを調整してくれるので楽。個人使用の範疇では、著作権を意識せずその場にあったノリでBGMを引っ張れる。個人使用の範疇では。
 ルームデータ丸ごとセーブ&ロード可能。ユドナリウムが使えればローカルで編集できるのもGOOD。
 各種データがzip形式で保存される。画像データとxml形式で内包されたのを、ブラウザにドラッグして放すだけでロードされる驚きの利便性。

・短所
 画像削除操作が現状出来ない。どこ? 画像アップロードの差替えが出来ない。
 画像の左右反転が出来ない。左右に向けないのはどどんとふと違って演出が狭まる。
 立ち絵が無い。画面が元々狭いから仕方ないが、表情差分で演出出来ない所あり。
 画像素材が少なければバリエーションが狭まる。そりゃそうだどどんとふと同じ。
 他人のデータと事前のすり合わせが出来ない為の細かなデータ項目差異。プリプレイでチェック出来ればいいんですけどね。作って無かったら他PCの方をコピーすれば型は一緒なので些事<さじ>。小さい問題です。
 カウンターリモコンが無い。HP/MPやフェイト値ステータスがログに表示しつつ減少が出来ないのは地味に不便。
 イニシアティブ表が無い。どどんとふで親しみ過ぎた弊害か、違和感あり。オフラインや他ツールならなくて当然でしょうに。

 以上!!あくまで個人の感想です。
 プレイステーションぐらいのザックリテクスチャとデータさえ用意出来れば問題ないので、当日までの空き時間にデータを作ってしまおう。

 寝て起きたらとりあえず、ご飯食べて洗濯物を洗って買い出ししてから、ユドナリウムにてシナリオデータを作成。
 その後、ソシャゲのボスエネミー用のアイテムを補給するインドアムーブなのであった。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/05/20 21:44[web全体で公開]
😷 虚無っちょる
< iPhoneより送信>

夜勤中。本日3日目。
ユドナリウムを試運転出来ず、シナリオもデータ作成出来ず今日まで。

タイムアウトするまでにとりあえずは結論から。

・他の人と同じ時間が流れてるとは思う無かれ。
・やりたい事は優先的に貪欲にやろう
・身だしなみは整えようね

※以降追記してきます

職場柄、毎日オールナイト朝帰りと拘束時間が長めの深夜勤。
特定の作業タスクさえこなしてしまえば後は自由にくつろげる。
ならばその時間中にTRPGのシナリオを、アルファポリス連載の(半ば休載してる)小説を、メモ書きでもスタックして自宅に帰ったらPCに落とし込めば有意義なのでは?
と、思ってた時期が筆者にもありました。

職場環境の悪化にて、そんなこと出来る暇が激減。
※まだ追記してきます

年数が経つと長く職場に携わった先人は放れ、新人や、別部署や別の職場に居た人が来る。

悪化の原因は『悪臭』、そして『習熟不足』。
職場に入って引継ぎを受け、席交代。衛生上、そしてマナーの為に共用してる周辺機器を抗菌ティッシュで拭く。
ここまでは良い。
デオドラントスプレーを焚く。ファブリーズをこれでもかと撒く。
それで体感3割の割合カット。

それでも7割は素受けする。
形容するならば、語彙が残るうちに表現するならばこうだ。
ある日は1週間以上洗ってない様な垢の腐敗臭。
ある日は夏の寝起き、ジメッとした不快感を5割強に強めた臭い。
ある日は男性用消臭と謳った消臭スプレーの行き過ぎたむせる臭い。
ある日はもうダイレクトに排泄物の臭い。

日替わりでまともじゃない臭いに苛まれ、正気度チェックが入る。
筆者はCoCを未だにプレイして居ないが、10面ダイスを2個振るぐらいの錯覚と怒り狂う感覚が腹の内側で溜まっていく。

何度も指摘したし、有志より上長にも掛け合った。
発生源は隣の新人と、後ろの上長の一人。
だがその結果は良くて『ファブリーズ支給』、悪くて『逆にこちらが怒られる』始末だった。

どーーーーしてこっちが怒られなければならんのだ。
「言い方に気を付けろ」「言葉が強過ぎる」
と言われたい為にこっちは悪臭を指摘してる訳ではない。
悪臭の発生源の内たる新人に苛立ちを抑えながら言うも、
「はいすみません。」
と、縮こまってかしこまって謝るのみ。
のみなんだ。
今はこの刺激臭も、涙(と込み上げる胃液)を飲んでつたえれば次第に

治まるわきゃ無かった。減少してたのにリセットされるか。そうか。大体1週間か。えぇ……

筆者は我慢ならんのでトイレで胃液を流し、口をゆすぐ。
芳香剤が欲しい。しかし業務規則上、精密機器へぶち撒けたリスクを懸念され芳香剤や消臭剤の類は机上に置く方は禁止されている。

本当にハラスメントを受けてるのは、誰だ。

-😷🚽🌺-

筆者は未だコンベンションセンターでオフラインのTRPGセッションを行った事は無い。
でも行くならこう、香りの良い空間でセッションに臨みたいよねって思う。

悪臭のある空間で作業を行う。筆者の場合はそれだけで気力や集中力が削がれる。
SNSでこんな事を方々で書いても気が紛れるが根本解決にはならないのは知ってる。
知ってるけど言わざるを得ない。

くさくて なにも やるき が おきない。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/05/18 02:34[web全体で公開]
💀 TRPGを再びプレイする、その前の自分へ
筆者は既に寝付いている。ねないこだれだ。
と言う受けもしないシャレを何事なく己の字に素通りさせ、今日から仕事の夜勤に備えて無理矢理生活サイクルを夜型に戻している最中だ。

本来はTwitterで暗いツイートをしながら一人ごちる内容ではある。しかし今回は日記に書こう。
と、まぁたカッコつけた変な話を皮切りにするわけですよ、ヤケ酒が入っているだけに。
この先は本当にめんどくさい一人のアラサー(※アラウンド サーティ、約25~34歳の世代を示す略語。)の言葉なので、読んでも筆者の性根が腐った心境しか分からないのは必至だ。

それでも他人の日記を読むのであれば、何より筆者自身の為に本題へ移ろう。

-※-

まず、日記を書いて寝落ちをする前に結論から述べてセーブをしよう。

親しき中にも礼儀あり。
礼儀を欠いてしまうからこそ、セッションを行おうと囲む卓は解散してしまうのだ。
ネットの海でぽっと出で見知った方々が相手ならば、尚更である。最低限、挨拶と連絡ぐらいはしよう。

後ね、人のやってみたい事は見守ってみよう。出来た後にどんなイメージで作ったのかを聞いて、余裕があれば『アドバイス程度』にビルドをサポートしてみよう。

-〇-

パスファインダーTRPG、と言う超大作が今年日本にコアルールブックが発売されるそうだ。
内容は実に600ページにも渡る大ボリュームとなる。
discordでその情報を提供したある方が、筆者とフレンドのシャコさんを含めた幾数名を誘ってきた。

「パスファインダーTRPG、やりませんか。」
 筆者の主観で言うならば、少し強引ではあった。だが同時に挑戦心を掻き立てられた。
 ダンジョン&ドラゴンズ、伝説のTRPGの後を継ぐ海を越えた超大作は、一度TRPGを体験した筆者にとっては確かに気になる。
 アリアンロッド2Eが忙しいですが、その合間で良ければ、と。
 確かに返事を返したし、意欲は欠いているが参加表明を出した。

 しかし、肝心のコアルールブックは今現在発売されていない。
 GMとなる方より、指定されたWikiとポイント割り振りのWebページを紹介されてキャラクタービルドを行う事となった。
 PCを作成するにはこのサイトも参照してくれと、手引き代わりにPCを作る一例が載せられた誰か見知らぬプレイヤーのブログも参照する事となった。
 有志の方が日本訳を行ったそのページには、本当に数多くの項目が紹介されていたそれを見ながら、不安半分で筆者はPCを作成する。

 後回しにしていただけあって、パーティメンバーの大体の構成は固まっていた。
 他のPCの話をすると長くなるのでここでは割愛する。
 きっとセッションが上手く行けば、どこかでリプレイか似た何かがネットの隅に上がるのではないだろうか。

 結果筆者に残っていたのは後衛の枠。
 空いた枠でいいです。とは言う内心、古い言葉で言う『マジックユーザー』を担う事となった。
 主要な人物は概ね揃っていたので、それを支える仲間役。
 GMが言うには「ウィザード」がオススメだと言う話であったのでウィザードを選択。

-💀-

 さぁここからが大変だ。
 何せこのWiki、そしてパスファインダーTRPGにはキャラクター作成の手引きが一切ない。
「日本語版のルールブックが発売されてないのに卓をやるのか?!」
 と、一昔前からコールオブクトゥルフなるメジャー作品のTRPGでも話題になっている事を揚々とやろうとするのだ。量も多い、筆者はアリアンロッド2Eに掛ける時間の比重が長い為、一夜漬けをした頭で無謀にも挑戦した結果知恵熱が出て仕事の休日を費やしてしまった。

 そこまでしてやる必要があるのだろうか?

 筆者に一つの疑問が生まれる。
 
 キャラクター作成の順序さえ分からないのだ。
 GMに聞けば分かる事だが、「あぁではない。こうではない。」
 不明点を尋ねてわがまま勝手な話ではあるのだが、  うるさい。

 まずは順序立った物を好きにやってみる。別のシステムで言えばソードワールド2.0や、アリアンロッド2Eのルールブックにはしっかりと記述がある為勝手にやれる。
 その上で、こんなPCを作ってみたとキャラクターシートを開示し、細かな修正点を他のPLやGMと示し合せて直していく。
 それが無い。『今まで通りに上手く事が行かない』事が、筆者にはとてもとてもストレスに感じる。

「どんなウィザードになりたいんですか?」
 と、開始時にGMより尋ねられた言葉だ。
 筆者の経験上、後衛職と言えば戦闘外を円滑に進める為の存在。街を舞台に相手取ったシナリオたる『シティアドベンチャー』では情報収集の要。ダンジョンを相手取った『ダンジョンハック』では罠解除やエリア警戒の要。
 今回はウィザードという事で、そう言った戦闘外を円滑に進める役割を重視しようと思った。
 ≪交渉≫。≪はったり≫。そして≪知識≫。
 いわば策士や参謀役と言った役割を担うPCを作りたいと、おぼろげなイメージが浮かぶ。

 聞くにウィザードとは多くの呪文を行使できるが、一日の使用回数に制限がある。
 その為に呪文書を毎日起きたら読む必要があるらしい。
 そうか、それは分かった。
 そして、ウィザードには多くの呪文から専用秘術なる『得意な』系統(呪文の種類)を選択できる。
 専門秘術を選択すると、対立秘術と言う『苦手な』系統を2つ選択する。
 対立した系統を行使にするにはペナルティ修正が入るが、それを有り余って専門秘術にはボーナス特性と呪文の追加効果が期待出来る。
 なるほど、これはビルドのし甲斐があるとくせ者好きの筆者は睨んだ。

※1「オススメしません、総合術士※2を選んで下さい。」
※1原文:『心術は、ゆらぎが激しいけど効果的ではないとはいわないから、止めはするけど(何せいくつかの魔法が苦手になる)強くは止めない』
※2:専門、対立秘術を選ばないウィザード。特化もしないが数多くある呪文を満遍なく選択し、ペナルティ修正無しに扱える。

 本来はGMはテキスト上と、わざわざVCでも言いに来た。筆者の分は他PCの次いでだったんだろうが。
 キャラクターを作るにあたって、筆者のこれから作るPCのイメージ像に大きく金槌を撃たれた様な錯覚が起きる。
 ありていに言ってしまえばキレそうになった。もう一言二言あったら吼えてただろう。
 シャコさんのなだめが入ったなぁなぁ言葉でその場は何とかなったが、かろうじて保っていた興味が排水溝に流れる様な感覚で引いたのだ。

 更に筆者の癪に障ったのが以下となる。
 テキストであれこれとアドバイスを言っていたGMは、当時VC上で喋りながらPCを作成したりサポートしていたPLに対して、
 『挨拶もなく急に入って来ては一方的に話して立ち去って行った』のだ。

 「さて、」じゃねえよ。
 挨拶しろよ、『初めまして、GMです。』とか、『こんばんわ。』とかせめて言えよ。
 一方的に知識ひけらかしてんじゃねえぞ。
 人のプレイヤーキャラクター否定してんじゃねえぞ。
 無言で帰んなや。

-👿-
 
 キャラクターはほぼ出来上がる手前まで行きましたが、多分筆者は近々辞退表明を出します。
『TRPGとは、参加者同士がコミュニケーションをとって物語を作り上げる遊びである。』
 アリアンロッド2Eの改訂版R1 14ページの冒頭でも書いてます。
 最低限のコミュニケーションも取れないGMに誰が付いていきましょうか。誰が貴重な休日や空き時間を割きましょうか。
 ソーシャルゲームやアリアンロッド2Eを初めのTRPG、こっそりやってる書きかけの小説投稿サイト。etc...
 その時間を潰して、『興味があるから』の一点で進めてきました。が、こうまで礼儀を欠かれると興味も失せます。
 所詮はオッサンが一人キレてるだけです。何も説明せず補充要員さえ確保すれば問題ないのでしょう。

 筆者はアリアンロッド2E、ソードワールド2.0でGMを何度か経験しています。上記のGMの様に礼儀も欠いた事もあります。
 だからこそ、次こそは全員が楽しめる様にと最上の勝利条件へと向かってセッションを次、また次と立てています。
 参加して頂いて、PCを作って背景を作って待ってる人の期待を素人なりに応えるべく裏で四苦八苦してます。

 本来ならパスファインダーTRPGを誘ってくださったGMにも親身にそうある様にアドバイスをするのが善人だと思う人もいるんでしょう。
 
 そんな時間、これ以上ねぇよ。

-☽-
 上弦の月が、もう1時間ちょっともすれば朝に溶ける様です。夏なんですね、朝が早ぇ。
 やり場のないフラストレーションを、こうして日記に書けたので
 筆者はひとまず寝ます。お休みなさいませ。

起きたら夜勤までセッションのハンドアウトを書こう・・・・。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/05/13 03:16[web全体で公開]
😲 目指せ結果オーライ
『活人剣と殺人刀』、3時を以て終了しました。
こんな遅くまでお付き合い頂いて、参加PLの皆々様、ならびに見学者の皆様もありがとうございました。

やっぱり時間管理ですよ。
3時間で終わる予定が6時間と、実に倍の時間が経過してしまいました。

経験点は122点
報酬金は5533G

3Lvで獲得する報酬ではないのでは。やり過ぎた。継続PCがOKのGMさんに怒られる。

導入フェイズがで1時間で終わり、「もしや予定通り行く?」と思ったの束の間
フォーカスシステム、改訂版にて追加された新要素にGMもPLも悪戦苦闘。
2時間近くかけてようやく完遂。と言うよりはシーン移動しちゃいました。

延長したクライマックスフェイズではラスボスのみ。ギミックで取り巻きは出るが雑魚なので蹴散らしてください。
なんなら取り巻き退治用のNPCも付けます。寸劇のセリフを入れるので作戦タイムにしてねとかやってたら

全て終わる頃にはこんな時間に。

もう少し簡潔に行くのが良いのか、うーん。
6月2日にはフォーカスシステム主軸の単発セッションを予定しているので、テコ入れ必至と言う反省点です。

久しぶりに卓を回しましたがPLの皆様方はどうでしたでしょうか。
感想が怖いですね、割とマジで。ソードワールド2.0のGMやった頃を彷彿します。アレも3時半まで延長したなぁ‥‥。

等など深夜で思考がオーバードーズ気味なのでそろそろ床に着きましょう。
明日は朝番だが、休日なので無事平穏に過ごせると信じて。
おやすみなさいませ、良い夢を。

追記:
次回6/3(日)の誤りでした。
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Mr.Buront
Mr.Buront日記
2018/05/10 00:42[web全体で公開]
😟 データが足りない。
 ゴールデンウィーク、明けましたね。
 休日中に溜まり切ったお仕事、平日にぶっ放されましたね?

 3日だ、3日忙殺されましたとも。
 コンティニューのバナナチップスをかじりながら骨組みすれすれまで擦り取られた調子を盛り、整えてます。
 お酒は用意したかったがスーパーは閉店。コンビニに行く気は・・・・あぁもういいや。

 さてさて5/12に予定しているGMの『活人剣と殺人刀』、6/2に日程が固まりつつある『破邪の草を運ぶ馬車』に向けてデータ作成開始。
 既に『活人剣と殺人刀』のボスエネミーデータは完成してます(6人なので調整いいよね)。
 先にこちらから片づけて行こうかなと言う所存です。直近ですぞ。
 キャラクターシートも筆者がお休みに入る前に全員より無事提出されました、ありがとうございます。
 ①簡単なハンドアウトを作成・提示し、
 ②フォーカスシステムを作成し、
 ③卓の場所を用意する。
 ④余ったら簡単なシナリオの流れを作成する。
※順不同
 凝った物ではないので、セッションはNPCとデータ、画像素材さえ一通り揃っていれば演出出来ます。
 大体ダイスが演出してくれるので甘えます。
 
 6/2予定の『破邪の草を運ぶ馬車』も①~④までで同様に作る予定。②のフォーカスシステムが主軸になります。

 って事で休みの2日間(もう始まってる)を使って追い込み制作開始。会場設営は早くても今日の暮れか明日11日に。
 現状データが足りない。ホントに足りない。頭の中でインプット済みの情報をタイピングで温めた指でなんとかアウトプットしていかなくては。

 次回、目指せ結果オーライ に続け。
いいね! 5