春畝(はるー.ね)さんの日記

春畝(はるー.ね)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/06/15 22:49[web全体で公開]
🤔 PCをPCらしく死なせる……。ネタバレ有(秘密のリフレクション、平行線上のアポフィライト、落園)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/06/15 01:25[web全体で公開]
🤔 ネタバレのない範疇での振り返り(自分用の覚書)
とりあえず、気になったところの振り返り

①見落とし、他人の探索に目がむき切っていない
 →秘匿の推測、自身の行動による危険性を考慮し過ぎて、基礎的なところの認知に漏れがあった。
②メモの取り方
 →フォーマットを策定し直した方が良いかもしれない。体調が悪い時、疲れで力が出ない時、最後に頼れるのはやはりメモだ。
③情報タブや見直しが効く情報もまたメモ化
 →②に通ずるところだが、メモをカードゲームのように並べて、見える化して、イメージをより働かせる。そのように出来るのが理想では?

④情報を全部めくってから、熟考するスタイルだが、『情報を得る』のにコスト(時間も含む)が掛かる時、自分に合ったスタイルをまだ確立できてない。
 →咄嗟の判断でよく顕在化している。また、勘や経験、直感に頼り過ぎている。
 →このスタイルの確立の習得。

上記箇条書きから具体的な行動。

①〜③のためのメモの取り方。6/15にメモのフォーマット見直し。
④ → 読書。ただし、これを確立するためのいい本の候補がない。乱読して探す。寝る前の読書本のタイプを考え直す。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/06/07 20:54[web全体で公開]
😶 リアル推理力の試される卓をクリアして【ネタバレ無し】
私「推理としては……」
KP「話を整理しますね……。ええと」
KP「(シナリオの正解とは違うけど、トリック成立してるし、正解にしよう。うん)」

エンド描写

KP「シナリオのネタバラしをしますね。トリックは〜」
私「でも、それって、こうすれば、大掛かりなトリック必要ないですよね? 何故なら、✖︎✖︎が△△だから」
KP「あっ……。シナリオ製作者さんにDM送って確認します。


※   ※   ※

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああぁぁぁぁぁぁぁ

 これ、後で、シナリオ製作者さんから私の推理がボロクソに批判されて、後で私がガチで落ち込むパターンやぁ……。

 リアルINTが足りなくて、シナリオ製作者様に意に沿った答えが出せなくて辛い。

 来月から、他KPさんのところで、また探偵をやるのに、これは辛い……。

 てか、推理のためにエネルギー使い過ぎて、もういろいろ辛い……。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/29 15:21[web全体で公開]
🤔 最近、RPに使える肥やしが足りない……(インセイン『花蝶夢譚』感想)
 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。

 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりたいRPに合わせていただいて、それもあって非常に満足いく卓になりました。

 インセインで継続キャラを使ったことがなかったのですが、継続OKとのことだったので、園崎俊介という継続PCを使わせていただきました。このキャラは去年の8月にマスターさんGMの「お母さんの皮」で使わせていただいたPCです。個人的には、今回の「花蝶夢譚」で印象に残ったこととして、前回のシナリオ「お母さんの皮」にて残っていたキャラの悔いが解消されたのがかなり印象的でした。

 それから、このキャラにはモデルがいて、東野圭吾の「人魚の眠る家」に出てくる播磨和昌というキャラなんですが、現実的な判断を下すけれど、どこか割り切れないところのあるキャラクターとして前回の「お母さんの皮」でRPさせていただいたのも思い出しました。
 TRPGを始めた当初は、自身の引き出しの中にある映画や小説を元にRPを行なっていましたが、最近は、TRPGに時間を使うことが増えて、映画や小説でRPの肥やしを得ることが無くなってしまった……。アウトプットに片寄りがちなので、インプットにも取り組みたいですね。


 あと、インセインのキャラを継続で使うことを想定していなかったので、他PCさんの名前を忘れしまったのは地味に大変でしたね。
 前回の「お母さんの皮」の他PC(上の子、下の子)の名前が分かるデータがないか探したですね……。


追記
 まだ確定じゃないですが、「お母さんの皮」というシナリオを「夜の会、沼の怪」メンバーで回したいなぁーと考えてますね。
 やることもあるので、いつになるかは分かりませんが……。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/20 13:17[web全体で公開]
😶 久しぶりのKP。(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ。3回目)(ネタバレ無し)
7か月ぶり3度目のKP。

今回、3度目で久々のKPでしたが、なんとか無事(?)に終わりました。

今回の組みは一言で言うなら……『理不尽組』と言ったところでしょうか?

1回目。
2019年10月に開催した際の、最初の1回目は、Oさん、Okさん、Rさん、Yさん。経験豊かなPLさんたちによって比較的に素早く、かつ、スムーズに行ったので、この組は、敢えて名付けるなら『理詰め組』(1人ないし2人は理詰めじゃないけど、何故か正解や特殊エンドを踏んでる)。

2回目。
同じく2019年10月に開催した2回目は、Nさん、Cさんの2人がNPCとドラマチックなRPを行い、Ktさんが複数のエンド条件を満たしてかなりアドリブを含めた特殊なエンドを迎えてました。この組は敢えて言うなら、『ドラマチック組』でしょうか? 終始、NさんのマジシャンやCさんの探偵さんがPCやNPCを気にかけて、最後のエンディングでもRPを回収したのが、特徴的な卓だったと思います。


3回目(今回)
そして、昨日行った今回の『理不尽組』は、Kさん、Hさん、Pさん。
野良ではなく、内内で行ったのですが、結果を言うと、2人生還、1人ロスト。
しかも、理不尽なことにロストした人が一番着眼点が良くて、リアルINTも高くて、一番最難関の謎も解いてたことですね。
まさに、理不尽。


しかも、他の生還した2人も経験があり2人の内1人の方も最難関の謎を解いてる方ですが、PLさんのタイプとしてロストしやすい要素をお持ちの方々だったので、それも含めて、KP的には予想外でしたね……今回。


それから、今回の『理不尽組』の大きな特徴は皆、学生探索者で12歳の女の子3人組だったことですね。
これに関しては良い方向に働いていましたね。詳しく述べるとネタバレになりますが……。


それと、2回目でご応募いただいたけど、応募超過で、ご辞退されたMtさんも何処かのタイミングでお誘いしたいですね……。

今回、遊んでいただいた3人ともありがとうございました!
拙いKPではありますが、また宜しくお願いします!
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/14 12:14[web全体で公開]
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ)
私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。
①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。


下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。

①ボイスセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。
 一番の利点は早さではあるまいか?
【参加者のスキル】
 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。
【環境並びに周辺の機器】
 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。
 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。
⑵PLとしての所感
 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。
 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。

②テキストセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。
【参加者の技量】
 タイプ入力の早さがキーになる。
 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。
【環境ならびに周辺機器】
 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。
 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。
⑵PLとしての所感
 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。
 例えば、
 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。
 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。
 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。
 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。
 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。

③掲示板セッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。
 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。
【参加者の技量】
 かなり敷居は低いと感じられる。
 ①や②で必要とされるものは全く不要。
 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。
【環境並びに周辺機器】
 ①や②で求められるものが不要。
 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。
⑵PLとしての所感
 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。
 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。
 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう)
 ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。

④オフセ
 私が全く未経験なので、述べることはない。
 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。


総評
【スピード感(速さのみでの評価)】
①>②>③
【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】
③>①=②
【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】
③>=①=②
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/05 17:23[web全体で公開]
😶 幼女と犬(舞浜こずえ)(ネタバレ無し)
 前回、偏向報道じゃねぇかという批判があったので、今回は淡々と……。
 また、ネタバレは避けていきます。

 今回の卓は、簡単に言うと、うちの最年少の探索者(12歳)の舞浜こずえが、かわいいワンちゃんと出会って、悲しい別れを経験して、命の大切さを学んで成長していくような卓でした。

 あまりの展開にPLである私の方がSAN値を持ってかれて、泣きそうでした。
 今日は、夜勤明けで何も食べてないので、普段ならお腹が空くところなのですが、全く食欲が沸きません……。

 うちのこずえは気丈にも、食欲はあったというのに、PLのメンタルは本当に豆腐です……。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/04/22 21:28[web全体で公開]
😆 ストーカーシナリオに参加(ネタバレ無し。でも、分かる人には、分かる内容)
今回、コンソメさんKP「あなたしか見えない!」に参加してきました。

 KPさんから送られてきたHOに従って、ロマンチストな小学6年生の女の子として探索者を作って参加しましたが、低い技能にヒイヒイ言いながら、なんとか生還しました。
 やはり2010の学生探索者ルールで作るとかなり弱いですねぇ……。

 技能に頼らず立ち回りで他PCの皆様をフォローして、弱い小学生なりに頑張って、最後のラスボスを倒して、ハッピーエンドを迎えられました。
 やはり大人のお兄さん達(他PLさん達)は頼りなりますね……。小学生探索者なのもあって、ヒロインRPは頑張れたと思いますが、やはり最後は大人のお兄さんに決めていただきました。


 最近CoCは継続探索者中心でしたが、他PLさんにの心を揺さぶれるように自分のPCの名前を工夫するのが楽しかったです。たまには新規探索者も楽しいですね。
 それから、過去に同卓したPLさんの印象から人物像を推測して、女子大生のおねーさんの他PCさんの動きに合わせたり、他のPCさんから上手く協力を仰いで事態を解決したり、「まさにヒロインっ!」て感じで個人的にとても満足です。


 今回使った小学生6年生の探索者は、個人的にお気に入りですので、今後も継続探索者として使っていきたいと思います。
 この子は勝手な思い込みや解釈で、たまに人の話を聞かないところのある子ですが、他人から上手く協力を仰いだり、小学6年生ながら好きな人に対して真っ直ぐな気持ちを抱いている純粋な子なので、もし、同卓した際には宜しくお願いします。


そして、今回、一番良いエンドに行けた要因は、ダイス運もありましたが、皆様のおかげだと思ってます。

皆が助かるエンドを最後まで模索した伊江実輝さん(PL Ethylさん)。
私のPCの呼びかけに答えてくれた柳津辰也さん(PLかまべるさん)。
そして、今回、このエンドに到達できた一番の功労者、黒白 芽意さん(PL 大正義テキモングさん)。


 そして、これは個人的な自惚れですが、やはり私が他PLさんのことが大好きだったのも要因の一つかなぁーとも思ってます。
 今回の私のPCはHOによりロマンチストなのもあって、PL(私)も当てられて少しロマンチストになっているところもありますが、これは本心です。また、宜しくお願いしますね?(にっこり)









以上の記述に嘘はありません。
偏向報道だっていう苦情は一切受け付けませんので、悪しからず。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/04/03 18:45[web全体で公開]
😶 今後のTRPGの体制と振り返り  後編  〜今後の目標〜
優先度の高いものから

①今のCPにてGMの準備をする。
その他の企画の進行

②インセインに関してアレやコレ。話として宙に浮きつつあるけど、まずはここからどうにかしたい。
ココフォリアさんのカード機能弄ったことないけど、使ってみたいところ

③例のシナリオの準備(2本)
優先順位は、難しいアレ>簡単なアレ。

④クトゥルフの原作把握及び怪談の蒐集


7月〜10月までPLをやりながら、色々と経験を積んで、出来ることや楽しさを拡大させた。
11月〜2月は長期卓やCPに参加することが多く、見えなかったものが見えて来たが、PLとしての停滞を実感した。
3月からは掲示板セッションに触れ始めて、また新しい楽しさに触れることができた。

4月以降は①と④以外概ねモチベーションが上がらないけど、この方向性しかないかな。今のところ……。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/04/03 18:27[web全体で公開]
🤔 今後のTRPGの体制と振り返り  中編  〜今後の体制〜
①継続探索者
「レギュラー」(よく使う枠)と「準レギュラー」(条件次第で使う)を設ける。
 後者は主に、クトゥルフ神話技能による圧迫、重篤な障害・後遺症が伴い、参加条件の厳しい探索者。この二つの枠に入っていない探索者は基本的に引退しているか、継続探索者にするかは未定のものとして扱う。
 以下がその内訳。(並び順は探索者の古さによる)

「レギュラー」
イジドール・ボートルレ
一宮幽太
五月雨ふみん
四家歳
秋原信敬
八重垣 夜蜘蛛
轟木朱
葉渡存
月藤朔愛

「準レギュラー」
二戸手 明
一宮駿太
本条友紀


②ダブルクロスやSW2.5に関して
もしかしたら、心変わりがあるかもしれないけど、基本的にCPを中心にして、単発は抑えめになるかもしれない。


③掲示板セッションの研究
キャパシティの問題でこれ以上参加の卓は増やさすことは無いが、今参加している卓で自分の中で一つの考えをまとめておきたい。
掲示板セッションはテキセの中の一つだが、表現できるものが、ボイセともテキセとも違うものがある。
私の中でボイセ、テキセに続く、第三のセッション方式として、経験を積みながら、考えを深めていきたい。


④今後のやりたいこと
→後編にて
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/04/03 18:06[web全体で公開]
🤔 今後のTRPGの体制と振り返り  前編  〜振り返り〜
12/4の目標の振り返り

(1)PLとしての力の強化(サブの趣味を増やす方向でのアプローチ)
→卓の参加は今まで通りでサブの趣味の強化は未達
ただし、原作である「インスマスの影」「クトゥルフの呼び声」「ダニッチの怪」には触れた。
また、掲示板セッションという新しい方式にも触れることが出来た。

(2)GMとしても経験
→未達
そもそもモチベーションが上がらない。
「GM持ち回りの卓のCP」でのGMをするための準備は楽しいけど、それ以上のものへのモチベーションがイマイチ高まらない。

(3)リプレイの製作
→未達
別の卓の幕間小説、PCの自己紹介小説を書いたりした。
今は「GM持ち回り卓のCP」でのリプレイを製作中。

(4)他システムの強化
→概ね達成
ダブルクロスのCPへの参加、SW2.5のCPの参加。インセインもやれた。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/03/22 00:36[web全体で公開]
🤔 分の悪い賭け(月藤朔愛の場合)
 ネタバレのない範疇で。



 「何かを犠牲にして100%助かる道」と「85%で全てを救えるけど、15%で全滅する道」があるとして、私のPCは後者を選ぶだろうと思い、後者を選んだら、出目が97でした。

 月藤朔愛の兄、望武も分の悪い賭け(多分、単純な生還率で言えばかなり高い)に負けてたので、兄妹揃って分の悪い賭けには弱いのかもしれません。

 ちなみに、シナリオは隣にいるNPCが成功率30%をクリティカルしてくれたので、一番良いエンドになってくれて、NPCも含めて全員生還しました。

 それから、私のPC、朔愛はエンド分岐する別のダイスロールで100ファンしてたみたいなので、多分単独だとかなり危なかったです……。



 今回、ダイスの出目的にはかなりお荷物でしたね。




※追記
 よく考えたら、具体的な数値はアフタートークで知ったものですが、決断した時、自分の頭の中の確率のスケールとしてはそこまで大差無かったはずです
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/03/21 15:15[web全体で公開]
💀 私のPC、月藤朔愛【報告】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/03/17 17:53[web全体で公開]
😢 最近、ディスコードの調子が良くない……
 ディスコードが固まって、相手に声が届かなくなったり、聞こえなくなるのが辛い……。

 せっかくクトゥルフでラブコメしてたのに……。
 (多分、本筋の考察は聞き逃しがないはず。最悪、探索は他PLさんが優秀だし、どうにかなる)


 閑話休題。
 とりあえず、現状、他の参加者様の迷惑にならないように、いろいろ試してみる所存ではあります。
 最近、アパートの回線全体に障害が発生したりしているので、機械関係において3月は災難な月になりそうです。

 逆に仕事関係は予想外に波乱が無くて、驚いています。
 急な勤務地の変更もありましたが、逆に勤務地の空気が良くて、精神的にはかなり楽になりました。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/03/02 21:11[web全体で公開]
😢 3/6〜の予定(私が参加してる卓のKP、PLの皆さまへ)
私の参加してる卓のKP、PLの皆様へ


 誠に申し訳ありませんが、コロナウィルスの影響で勤務地並びに勤務日の変更等で、予定がかなり不透明になりました。

 おそらく、3/6に全てが確定するとは思いますが、今までの予定が大きく変わる恐れが出てきました。


 幸い3月は年度末なのもあり、長期卓をあまり入れて無かったのが幸いし、影響がある卓はいつもと比べると少ないのですが、以下の卓に影響が出てくる「可能性」が出てきました。

・闇を行くもの達の宴(CoC、ボイセ)
・楽園パラノイア(CoC、テキセ)
・夜の会、沼の怪(インセイン、テキセ)
・庭師は何を口遊む(CoC、テキセ)


 もちろん。今回の事態にあっては、個別の卓募集のコメント欄にもコメントを残しますが、おそらく自体が終息するまでは、今後も予定が突如不透明になる自体が続くと思います。


 それによって、KPやPLの皆様に大変ご迷惑をお掛けすることになるかもしれませんが、急な変更に対して「早めの連絡、報告、相談」を心がけていくつもりです。
 また、上記の卓のスケジュールが滞らないように、私の出来る範囲でどんな協力も厭わない所存ですので、KPやPLの皆様よりご寛恕のほど賜られれば幸いです。


 最後に、重ねてにはなりますが、同卓する皆様にはご迷惑をおかけします。
 大変申し訳ありません。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/02/29 19:41[web全体で公開]
🤔 自分のPC同士の繋がり
とあるPLさんが、自分のPC同士に繋がりを作って、纏めたので、自分もそのマネを……。
以下は自分用のメモなので、あまり面白くないと思います。



①アルファー世界線(二戸手書房、一宮兄弟、クトゥルフ)
⑴二戸手書房
・二戸手 明(社長)
・九島美樹(副社長、NPC)
・一宮駿太(経理)
・五月雨ふみん(広報兼社内SE)
・八重垣夜蜘蛛(資料管理のバイト)
・三厨練(元・実験器具の管理担当。退職して旅に出た)
⑵それ以外
・一宮幽太(駿太の弟。怪談蒐集家)
・葉渡存(怪談バーの店長)
・羽島沙弥(駿太の幼馴染。ルームメイト)
・秋原信敬(警察官。裏設定として幽太と沙弥の命の恩人)


②ベータ世界線(四家探偵事務所、轟木組。クトゥルフ)
⑴四家探偵事務所
・四家歳(社長。17歳中卒の探偵)
・イジドール・ボートルレ(高校生探偵。居候)
⑵轟木組
・轟木朱(轟木商会の女社長)
⑶それ以外
・四家祭(歳の姉。謝罪代行業者)
・轟木龍(朱の弟。警察官)


③ガンマ世界線(赤城ファミリー。いろんなシステム)
⑴赤城ファミリー
・赤城零(父。教授。CoC)
・赤城友一(長男。医学生。CoC)
・赤城俊二(次男。高校生ハッカー。宇宙人。SH)
・赤城朱梨(長女。レネビ。DX3rd)
・赤城清四郎(行方不明の三男。苦学生。アマデウス)
⑵それ以外
本条友紀(友一の幼馴染。CoC)


④滅ぼした世界線(システムはクトゥルフ)
⑴イ=スジン系
・イ=スジン(某独裁国家のプロパガンダ映画の監督)
・威州 尋(上の映画監督に憧れてる大学生。ドキュメンタリー映画の作り手。世界を滅ぼした元凶)
⑵白木雪の世界線
・白木雪(68歳の地質学の専門家。世界を救えなかったロートル)


⑤世界線未確定(多いのでクトゥルフのみ)
⑴レクター兄弟
・ジェイムズ・レクター(兄)
・ニール・レクター(弟)
⑵上越氏の門下
・ジョシュア・ジョウエツ(上越氏の親戚で、弟子)
・ハル・ホワイトJr(上越氏の弟子)
・オフィーリア・ホワイト(上越氏と無関係。ハルの妹)
⑶月藤兄弟
・月藤望武(兄)
・月藤朔愛(妹)
⑷現在時点で、全くの未所属
・舞浜慶太
・ソノ・マーシュ(水産大学の留学生)
・因幡松慧(使用人)
・高円寺雪人(警察官)
・七原春夜(高校生)


⑥アルファ世界線の未来?(ダブルクロス)
・イチノミヤ博士(怪談蒐集を趣味とする民俗学者。CoCのとあるPCの未来の姿)
・一宮雨音(百合ヶ丘支部長。レネビ)
・兎束アヤエ(複製体)
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/02/26 17:48[web全体で公開]
😆 どうやら私のPCがNPCデビューしたらしい
 どうやら私のPCの1人が私の手を離れて、どこかの卓にNPCとしてお邪魔したようです。

 PC達のNPCとしての利用に関しては、各キャラシにも設定していますが、基本「コメントさえ残してくれれば、私の承認無しでも利用可能」です。
 正確に記述するなら「NPC使用可(使用前にコメントをください)」で、設定しています。

 今回、他所様のところに、私の手を離れてお邪魔したPCは、イジドール•ボートルレ。
 詳しい経緯やシナリオ、実際の卓での動きは知りませんが、KPさんやPLさんも信頼できる方々なので、悪いようにはなっていないでしょう。

 私のPCイジドールも、お気に入りのPCの一人ですが、SAN的な事情で最近使えていませんでした。
 ですので、そういったところで私の手を離れて動いてくれたのは大変嬉しく思っています!

追記
Rさんに指摘されて気づきました……。
私、このシナリオ参加したことありますねぇ……。
これは詳しい経緯を聴きたいですね……。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/02/21 03:53[web全体で公開]
🤔 威州尋 ロスト。
 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。
 新規も含めると8人目。

 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。

・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。
・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武器を取り上げて、無力化する
・とあるNPCに空のUSBを使って、ハッタリで脅迫する。
・鍵開けや鍵開け(物理)を行おうとしてるPC達を傍目に鍵の隠し場所を見つける。


最期は、憧れの映画監督イ=スジンのように映像作品で多くの人に影響を与えることが出来ました。
 


具体的に言うと、自身の作り出したドキュメンタリーが世に出回ったことで、アザトースが世界に召喚されました。

かなりお気に入りのキャラではありましたが、テーマに沿ったエンドを迎えられたのは、個人的にかなり満足感があります。

また、威州以外の同行してた他PCさん達は、ロストにならず夢オチエンドで終わってくれたのもあって、ロストエンドの中でも特にお気に入りのエンドのものになったと思います。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/02/04 01:33[web全体で公開]
😊 初の長期CP終了! なまえのない怪物
 3ヵ月間、KPさん、他PLさんにお世話になり、素晴らしい卓に参加させていただきました!
探索の着眼点、RPの仕方、卓の雰囲気作り、スケジュールの抑え方、いろいろと勉強となる貴重な経験をさせていただきました。

ご一緒したPCさんについても書きたいですけど、これは機会があれば別途書きます。
多分、私のPC、ハル•ホワイトJrについて書くことがあれば、その時に。気力があれば、今週中に……
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/25 09:31[web全体で公開]
😶 継続探索者で初の20シナリオ踏破。
弟の一宮。一宮幽太がようやく20シナリオをクリア。
シナリオの中にはロスト率が少ないシナリオもありますが、これで一つの節目になりそうです。

私の最古参PCの二戸手明が19シナリオで、それまで参加シナリオ数トップでしたが、これでトップが交代となりますね…。

ただ、二戸手は19シナリオ中の半分でかなり致死性の高い展開が多かったのに対して、一宮幽太は危うい展開が少ない方だったので、今後はガンガン高難易度な卓にも参加せていきたいところですね。
とあるシナリオで減ったPOWもある程度回復したことですし…。

とりあえず、「クトゥルフ神話技能は必ずもらう」「クトゥルフ神話技能を減らしていかない(但しPLがKPに騙し打ちされて減らされたら別)」を条件にして、100は行ってみたいですね…。
怪談好きなPCなので、怪談百物語にちなんで…。

ただ、流石に7版が出た現状もありますし、現在クトゥルフ神話技能が25くらいあるので、難しいでしょうねぇ…。
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