春畝(はるー.ね)さんの日記

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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/16 12:13[web全体で公開]
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる
ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。

例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。

絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。
勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。
例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。

それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。
私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。


もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。

例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。


私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/08 18:28[web全体で公開]
😟 あーダメダメだ…
久々に一宮駿太を使うものだから、PCにPLが乗っ取られた…。

前書いた日記は削除!

PCの感情にPLが引っ張られ過ぎてるなぁ…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/06 11:55[web全体で公開]
😊 卓初め。ダブルクロス & CoC
年越しに参加したHO制の卓もありましたが、2020年に始めて、2020年にセッションを終えたものだけだと、昨日の1/5が卓初めになりました。

①ダブルクロス。「ブリュンヒルデ・ロマンシア」
私のPC。一宮雨音。UGN支部長。
多分、並行世界の一宮の弟の方、幽太に拾われたあの子の成長した姿。
でも、性格は兄の一宮、駿太の影響を受けた性格。

まさか、あそこまでウザく周りを煽る子になるとはなぁ…。
周りのNPCやPCが優秀だから、やっていけてる子ですね。本当に…。
今回、同卓したねこ先生さん、vaiさん、枝黒さん、皆さま方RPも上手く、非常に楽しくプレイをさせていただきました。
そして、GMの嶺上開花さん。ダブルクロスのオリシの参加は初めてだったのもあって、良い経験になりました。

それから、分かる人だけに言うなら、私のPCもちょっとした里帰りが出来て良かったなと思ってます。

②CoC。とあるKPさんのとあるシナリオ。
制限時間1時間のソロシをプレイしました。
PCは轟木朱。組長(暴力団ベース)
前回は、別KPさんの別シナリオにて、別KPさんによって名前の読み方が、「とどろき あかね」と決まりましたが、今回はKPさんの描写により職場がしっかりとしたオフィスという設定が生えました。
私の悪い癖ですが、キャラのコンセプトに満足すると、枝葉末節の設定がハリボテになって、セッション中にアドリブで設定を生やしてしまうのは良くないですね…。

このシナリオはKPさん曰く「テストプレイも1回目も、10分くらいで終わって、最後の選択肢をPLが1/2の確率に身を委ねたり、発狂して強制的な選択肢を選ぶことが多いシナリオ」とのことでした。
今回は、私のPCのSANチェック運の強さ、重箱の隅を突くPLの面倒くささが重なった結果、40分使って、このシナリオでは初めて意図する形で最良のエンディングに向かった探索者になれました。
このKPさんのオリシの初物食いチャレンジは今後も挑戦していきたいですね。


と、以上。
男性PCを使うことの多い私ですが、年越しセッションを除くと、今年は女性PCしか使っていない状態ですね…。
一応、1/8のCP中のテキセで男性PCを使いますが、年越し含めて2020年はまだボイセで男性PCを使えてなくて、長期で男性PCを使うボイセの方でも予定が確定してないので、ボイセで次に男性PCを使うのはいつになるやら…。

それはさて置き。
卓初めに同卓していただいたPL、GM、ソロシのKP皆さま方ありがとうございました。

さてさて、今年はどんな年になるのか…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/04 23:07[web全体で公開]
😶 1月は女性PCでの卓参加ばかりになりそう
4日が終わり、ようやくゆっくり出来る…。

一応、年越しながら一つのセッションに参加させていただきましたが、2020年に始めて2020年に終わる卓に参加するのは明日の1月5日のセッションが初になります。

私の卓初めは微妙なところですが、年越しのセッション抜きなら明日になりそうです。
そして、明日も含めて1月のセッションは確定してるところだと女性PCが活躍することになります。しかも、かなり一癖も二癖もあるPC達です。

1/5にダブルクロスでは、一宮雨音。
1/7にCoCで、月藤朔愛。
1/11からの長期セッションにて、本条友紀。

分かる人だけに言うと、彼女ら3人は、3人とも女性PCであること以外に共通点があります。
1月の卓は「そういうテーマ」の卓にどっぷり浸かることになる月なのだろうと思います。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/02 19:41[web全体で公開]
🤔 誰を誘うか……
RPの波長の合う人にするか…。
縁のある人にするか……。
KPとしてPLとして世話になってるあの人にするか。

それともいっそ期待の新人の中から声をかけるべきか…。


そもそもあのシナリオにはどんなPCを作成するのかも決まってない…。うーむ
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/30 21:37[web全体で公開]
🤔 CoC継続探索者の振り返り。後編(ロストした探索者)(自PC語り)
ここから後編。
ロストした順番に記載。

【参考】
・第一世代(7月〜8月4日)   5人     
  模索期
・第二世代(8月10日〜8月25日)   3人  
  RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る)
・第三世代(9月6日〜9月26日)     4人  
  変革期(怪談少年。初のCoCの女性PC。初のCPに参加)
・第四世代(9月26日〜10月5日)   4人
  ロスト世代(ロストか、再起不能しかいない)
・第五世代(10月5日〜現在)        8人
  現世代。第四世代関係者や他システムからの影響を受けたPCが多い。お持ち帰りNPCのPC化。

①イ・スジン (37歳)   某独裁国家にてプロパガンダ映画を製作する映画監督(芸術家ベース)
 第一世代。4シナリオ。クトゥルフ神話技能13。
 二戸手と共に、継続探索者の最初の二枚看としてシナリオに参加していた。
 かなり思い入れのあるPCでロストしたのが非常にショックで自分のTRPG観に大きな影響を与えた。
 二戸手と違い、かなり最初期にロストした探索者なので私の自PCとの関係性がほとんどなく、前述した威州尋が生前に知り合った設定になっているだけだ。
 自PCとの関係性は希薄だが、この探索者のコンセプトは後の探索者に大きな影響を与えた。
 例えば、好きなものが倫理観を超越しているということであれば、そのコンセプトはイジドール・ボートルレに継承された。一時期は二戸手の後継者が一宮駿太(一宮の兄の方)なら、イ・スジンの後継者はイジドールだった。
 あるいは、シナリオ終了後に、製作技能を振って、体験を芸術に昇華するというコンセプトなら一宮幽太にそのコンセプトは継承された。イ・スジンは映画を作り、一宮幽太は怪談を作った。
 その他、芸術という点で大なり小なり影響を受けているということであれば、八重垣夜蜘蛛、威州尋も影響を受けている。

②ジョシュア・ジョウエツ (27歳)  宗教家
 第一世代。2シナリオ。クトゥルフ神話技能5。
 英語、ラテン語を上げて、魔導書が有れば、進んで読むキャラにしたが、そんなこともなく、クライマックスでのダイス運が悪くロスト。
 最初期にロストした探索者なのもあって、自PCとの関係性は希薄。匂わせる程度の設定ということなら、同じイギリス出身のハル・ホワイトJrに少しだけ関係性を持たせてある。また、好奇心で動き魔導書を好む外国人という系譜は後のイジドール・ボートルレに引き継がれる。

③ニール・レクター (24歳)   刑事
 第二世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能0。
 私の中でキャラをキャラらしくロストさせられて満足感のあるPC。イ・スジンのロストからずっと存在した悩みが解決し、次の悩みの火種になっていく。
 同時期のアマデウスの八重垣夜蜘蛛に引っ張られた感じもあるが、一つの信念、一つの妄執に従ってRPするのが、自分の中で上手くいき、RPのスタンスに大きな影響を与えた。
 只管、自分の信念を貫くさま。それが継承されたのは後述する轟木龍、白木雪、赤城友一その他諸々のPC達になると思う。大なり小なりいろんなPC達は影響を受けたが、特に赤城友一はニールの出来なかったことを出来たと思う。

④四家 祭 (18歳)   謝罪代行業者(スポークスマンベース)
 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能1。
 HOの都合上、恋人限定のシナリオだったので、女性PCとしてキャラメイク。
 四家歳の姉。
 恋人の相方のPCさんに対して、恋人というよりも信頼出来る大人に甘える子どもとして振る舞い、最後には恋人を残してロスト。
 テキセだったが、テキセでの別れ際のRPが捗った。

⑤轟木 龍 (21歳)    警察官
 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能1。
 警察官限定シナリオの出身。準推奨技能の医学を取得している人がいないので、家が闇医者 兼 刺青師をやっている設定にして医学を取得。ヒーラーの出来る警察官というコンセプトは、後の秋原信敬にも繋がっていく。
 警察官のくせにヤクザRPが出来て、楽しかった。

⑥白木 雪 (68歳) 大学教授
 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能10。
 KPの許可が得られたので、NPCの体調に対して、年上の部下ロールができて楽しかった。
 また、加齢ルールの適用で、マイナス方向にダメボ1d6を達成。

⑦月藤望武 (13歳)   中学1年生
 第五世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能0。
 見てはいけないものを見て、SAN0になる。初のSAN0のロスト。
 彼に関しては、後の物語は双子の弟と6歳下の妹に託された。

以上。

25人目、26人目の探索者は、年越し、年明け次第でどうなるのか…。
そして、2020年から7版との付き合い方も考えないとなぁー。
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春畝(はるー.ね)
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2019/12/30 20:21[web全体で公開]
🤔 CoC継続探索者の振り返り。中編(引退した探索者)(自PC語り)
ここからが中編。
ここでは引退したPCをキャラメイク順で記載する。

【参考】
・第一世代(7月〜8月4日)   5人     
  模索期
・第二世代(8月10日〜8月25日)   3人  
  RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る)
・第三世代(9月6日〜9月26日)     4人  
  変革期(怪談少年。初のCoCの女性PC。初のCPに参加)
・第四世代(9月26日〜10月5日)   4人
  ロスト世代(ロストか、再起不能しかいない)
・第五世代(10月5日〜現在)        8人
  現世代。第四世代関係者や他システムからの影響を受けたPCが多い。お持ち帰りNPCのPC化。


①ジェイムズ・レクター (30歳)  公安の調査員(警察官ベース)
 第一世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能0。
 私のTRPGの初プレイPC。ニール・レクターの兄。
 能力が高く、探索者としてかなりの能力を持つが、日本語が話せず参加可能なシナリオが少ないこと、2人目の探索者である二戸手、3人目のイ・スジンの個性に押されてしまったこと等々の要因が重なり、継続探索者になることなく、1シナリオで終了した。

②舞浜慶太 (21歳)  ミュージカル俳優からアイドルに転職(どっちも2010タレントベース)
 第一世代。2シナリオ。クトゥルフ神話技能4。
 2シナリオ目で素晴らしい仲間と出会い、その仲間達との冒険で無い限り、シナリオに参加しないこととして、そのまま引退。
 もしかしたら、条件次第ではまた動くことになるかもしれない。

③一宮駿太 (18歳)   経理 兼 古文書修復係(古物収集家ベース)
 第二世代。10シナリオ。クトゥルフ神話技能78。
 学生シナリオ出身。一宮幽太の兄。
 初めてPC間に関係性を持たせたPCで、二戸手の後継者として二戸手の会社でバイトしていることにした。一時期は二戸手とともに継続探索者の二枚看板として用いていたが、二戸手より先に引退した。
 彼に関しては語りたいことが多いが、過去に語ったので省略する。
 ちなみに、現在、クトゥルフ神話技能でSANが圧迫されて最大SANが21だが、とあるKPさんの新作オリシに参加することになるかもしれない。お世話になったKPさんで、一宮駿太に縁のあるPCがNPCで出てくるかもしれないということなので、ロスト覚悟で参加出来るなら参加する所存。

④三厨 練 (22歳)   元は実験機器の管理を担当(エンジニアベース)だったが、今は無職。
 第三世代。4シナリオ。クトゥルフ神話技能14。
 元々は寡黙で、物の構造にしか興味のない大学生だったが、セッションを重ねていくうちに敵に対して容赦がないが、一度仲間と認めた相手には胸襟を開く性格になっていく。現在はとあるPCと一緒に、仲間となったNPCを守るために旅をしている。

⑤赤城友一 (22歳)    医学生(医者ベース)
 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能5。
 現在SAN28。SAN回復シナリオに参加すれば、継続探索者になれるが、個人的に彼の探索者のバトンは本条友紀に渡したつもりなので、引退扱い。
 また、不定の狂気で10セッションの間、SANが1でも減ると怪異が見えなくなってしまう。
 分かる人には分かると思うが、精神的なものが「視覚」に表れたあたり、実に「血縁者」だなぁと感じてしまう。
 ちなみに、父にCoCの赤城零。弟と妹に、スクリーム・ハイスクールの赤城俊二、ダブルクロスの赤城朱梨、アマデウスの赤城清四郎がいる。


以上。
後編からはロストした探索者を記載する。
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春畝(はるー.ね)
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2019/12/30 19:36[web全体で公開]
🤔 CoC継続探索者の振り返り。前編(現役の継続探索者)(自PC語り)
前編・中編・後編に分けて、自PC語りするだけの日記なので、見ててあまり面白いものでは無いです。
まぁ、私と同卓したことのある人が「あのPCってこんな履歴なのか…」て思ったっていただければ…。

【参考】
・第一世代(7月〜8月4日)   5人     
  模索期
・第二世代(8月10日〜8月25日)   3人  
  RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る)
・第三世代(9月6日〜9月26日)     4人  
  変革期(怪談少年。初のCoCの女性PC。初のCPに参加)
・第四世代(9月26日〜10月5日)   4人
  ロスト世代(ロストか、再起不能しかいない)
・第五世代(10月5日〜現在)        8人
  現世代。第四世代関係者や他システムからの影響を受けたPCが多い。お持ち帰りNPCのPC化。


【本編】
現役の継続探索者。現在時点で参加シナリオ未定で、踏破シナリオの多い順から記載していく。

①二戸手 明(25歳)    出版業の経営者 兼 物理学の非常勤講師(大学教授ベース)
 第一世代。18シナリオクリア。クトゥルフ神話技能23。
 最古の継続探索者。何度も死にそうになりながら、2シナリオ目でパートナーを得てから、リアルラックと同行者に恵まれながら何度も生存している。
 継続探索者の二枚看板だったり、一強にだったり…。今は一宮幽太と共に二枚看板の継続探索者。

②一宮 幽太(16歳)   高校生の怪談師(エンターテイナーベース)
 第三世代。15シナリオクリア。クトゥルフ神話技能23。
 二戸手と共に、現在の私の継続探索者の二枚看板(3代目)。一宮駿太の弟。
 RPがしやすいし、「オカルト少年」と一言で表せる個性が分かりやすくて良い。その時の卓次第だが、ポジションがはっきりしてるので動かしやすい。2シナリオ目で持ち帰ったNPCからあまり影響を受けて無いが、時々影響がちらつく。私のPCの中で一番思い入れの強いPC。

③イジドール・ボートルレ(16歳)  フランス人の高校生探偵(探偵)
 第二世代。9シナリオ。クトゥルフ神話技能51。
 オリシのテストプレイで作った探索者で、倫理観より好奇心が超越しているので、RP的に探索では動かしやすい。また、情報的優位を確立できて、PC(イジドール自身)やPL(私)に対して、被害が出ない状況なら、他PCやNPCを陥れることも出来るが、基本的にどのシナリオでも猫を被ったままシナリオを終える。探索技能三種の神器が高過ぎたり、個人的に気に入らない要素の強いPCだったこともあり、致死率の高いシナリオに参加させまくったが、尽く生き残り、今では、私のPCの中で一番信頼出来るPCになった。最近では、NPCを助けられず、気落ちしたり、仲間を得たりして、丸くなった。
 後述する四家探偵事務所に所属している。

④五月雨 ふみん (26歳)   社内SE 兼 広報(コンピュータ技術者ベース)
 第三世代。6シナリオ。クトゥルフ神話技能10。
 CoCで初の女性PC。siz8でCON17のタフなギーク。ボイセだとRPし辛さを感じるので、テキセ向き。
 ちなみに星の精を使役出来る。

⑤秋原 信敬 (24歳) 警部・キャリア組(警官ベース)
 第五世代、4シナリオ。クトゥルフ技能1。
 学生シナリオの出身。柔道をやってる設定なので、戦闘要員になる上に、応急手当も高いのでヒーラーにもなる。
 正義漢が強く、機械に疎い設定。何度もロストしかけている。最近、古巣の学生シナリオの続編のシナリオの卓が動き始めたので、そちらに参加することになるかもしれない。

⑥八重垣 夜蜘蛛 (19歳)   大学生の和楽器演奏者(ミュージシャンベース)
 第五世代。3シナリオ。クトゥルフ神話技能2。
 元々はアマデウスの自PCだったが、CoCにコンバートした。「芸術」に対して強い信念を持ち、他のPCやNPCに対して「芸術」に関する信念や普遍的な価値観を問いたがる。また、全部の参加シナリオで楽器の演奏を行なっており、1シナリオ目では持ち物が全て無い中で笛を演奏し、2シナリオ目ではライブ会場にKPCと共に飛び入りで演奏に参加し、3シナリオ目では、音楽ホールで絵を描かれながら演奏したり、敵NPCとクライマックス直前に一緒に楽屋で楽器を演奏した(なお、技能は失敗した模様)。

⑦威州 尋 (20歳)  大学生のドキュメンタリー映画製作者(芸術家ベース)
 第五世代。2シナリオ。クトゥルフ神話技能21。
 持ち物検査が得意マン。PCだろうとNPCだろうと持ち物を引っこ抜く。また、参加したシナリオ二つともにマジシャンと会っているので、マジシャンと同行する運命にあるらしい。RPの方向性として、「若いくせに老け顔」という点が前述した二戸手と被るが、DEXやPOWといった基礎ステータスに恵まれているので、巡り合わせ次第で化ける可能性のある継続探索者。

⑧轟木 朱 (22歳)   組長(暴力団ベース)
 第五世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能3。
 表向きの顔は大学を卒業して、親族から会社を引き継いだばかりの女社長。基本はおっとりとした性格だが、仲間が傷つけられたら報復を辞さない。


【長期シナリオ参加中のPC】
ここではシナリオ数でなく、キャラメイク順で紹介する。

①ハル・ホワイトJr  (27歳)   警察官(2010)
 第三世代。1シナリオ(CPに参加中)。クトゥルフ神話技能0。
 初の長期CPに参加したPCで、また初の別シナリオからCoCにコンバートしたPC。
 元々はフタリソウサの自PCで、40代のイギリス出身の神父だった。神父になる前の職業に関してはなんとなくダイスで決めていたが、「エリート刑事」と出ていたこともあり、警察官のHO、イギリスという舞台から「若い頃」の自PCをイメージしてキャラメイクした。
 性格に関しては、好青年で、真面目。真面目過ぎて弄られキャラになっている。フタリソウサのPC時代を知っている人からすると驚かれるかもしれないが、多分、現在参加しているシナリオの他PCさんの影響を受けて、あんな性格になったのでは無いか、と個人的に思っている。
 フタリソウサのPC時代、40代で神父をしている時代の性格に関しては省略。
 このPCも面白い巡り合わせがあるので、どこかで語りたい。

②四家 歳 (17歳)    私立探偵。探偵事務所を経営。
 第五世代。3シナリオ(参加中)。クトゥルフ神話技能3。
 とにかく出目が良い。RPも荒々しい口調でRPが出来るのが新鮮で良い。テーマに関してもはっきりしているので、行動指針も決めやすく、主人公属性もある。このPCは致死率の高いシナリオに参加させていくことになるが、運良く生き残れるなら、末長く使っていきたい。

③本条友紀 (22歳)   大学生(スポーツ選手ベース)
 第五世代。2シナリオ(参加準備中)。クトゥルフ神話技能0。
 とあるKPさんのオリシのNPCだったが、KPさんよりキャラシをいただきPC化。
 下半身付随で車椅子生活。赤城友一の幼馴染。
 キャラ崩壊しない範囲でRPしやすい方向性を模索中。

④赤城 零 (50歳)  医学博士(大学教授ベース)
 第五世代。1シナリオ(CP参加中)。クトゥルフ神話技能36。
 スクリーム・ハイスクールの自PC赤城俊二、ダブルクロスの赤城朱梨、アマデウスの赤城清四郎、CoCの赤城友一の父。
 シナリオの特殊なHOによりシナリオスタート時点からSAN0、クトゥルフ神話技能36でスタート。しかも、奥さんをシノーソグリスによって殺されてる設定も生える。

【その他】
年越しに1人、年明けに1人。新たな探索者を作成するが、今年の振り返りということで、ここまでとする。
次に中編では引退した探索者を記載する。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/23 00:12[web全体で公開]
😰 KPさん来ない…。
いやぁ…。懐かしいですね。

オンセン登録したばかりの時に参加申請したパラノイア卓…。
あれを思い出しております。あの時もGMが来なくて流卓してますが、今回もそれかもしれません。

裏で知り合いと話しつつ、待ちぼうけすること40分ほどの現在
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/19 14:09[web全体で公開]
🤔 探索の力に関して
直近の卓だと、茶番を絡めて他PCさんを裸にひん剥いて、部屋と持ち物を調べたりは出来ましたが、如何せんまだまだ探索に穴が多い…。
どうにも最近、楽をし過ぎてたからなのか、基礎的な確認も含めて探索に力を入れ直したいところ…。

自分の探索スタイルは飛躍して発想を飛ばすタイプではなく、足元から情報を隙間なく搾り取り、最後に安パイを取るスタイルのはずだ。
発想勝負にならないように、その時、その時系列で思い浮かぶ調査を極限まで突き詰めていかないと…。
いいね! 21
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/10 11:53[web全体で公開]
🤔 抱えるものが多くなってRPや探索が劣化していないか?(覚書)
「ロストするなら、キャラらしくロストさせたい」
そう思った結果、キャラに行動を委ね過ぎて、PL個人の指針を固める努力を怠っていないか?
この指針を言い訳にして探索の努力を怠って、自身の探索の力を劣化させていないか?

「他の人のRPを引き出したい」
自分がメインアタッカーになることから逃げていないか?
賢い人と同卓する時によく出てしまう悪癖でもあるが、キャラのなりきりという意味でのRPに力を入れ過ぎたり、補助役的な動きに徹し過ぎて、メインアタッカーとしての力が劣化してないか?


そして、何より、上記の悪癖は私の初TRPGの時に露わになった欠点であり、その克服は課題だったはずなのに、その初心を忘れてしまっているのが、一番の問題だな…。

グルグルと同じ欠点を回ってしまうような気持ち悪さがあるけど、私がTRPGで辿り着いた「回答」にこそ、今の行き詰まりの答えがあるように感じてきた。

そろそろ過去の日記を読み直す時なのかもしれない…
いいね! 32
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/04 22:20[web全体で公開]
🤔 TRPGでやりたいことの棚卸し(5ヶ月分の振り返り)(自分用覚え書き)
最近、暴走・判断ミスが多いので、自分のTRPGで目下やりたいことの棚卸し。
自分自身を磨耗させて方向性を見失いかけてるので、その戒め。

⑴PLとしての成長。
TRPGを始めた頃は、「PLとして経験値を積む=PLとしての参加回数を増やす」ということだった。
始めたばかりの頃は怖いもの知らずな上に、時間の自由が利く時期だったので、色んな卓に参加出来た。それこそTRPG初のシナリオは秘匿ありのシナリオだったし、色んな卓、色んなシステムで遊んで経験値を積んで、自分のTRPGの好みも知れた。
前の日記でPLの種類を4つに分けたけど、私の場合はキャラ設定重視が一番に来て、次点でヒーローになりたがりな性分がくるのだろうと感じている。
経験値の獲得並びに自分の方向性も見えてきたが、今は時間の制約を受けるようになり、ガムシャラにPLとして卓に参加出来る数も減ったし例えスキマ時間を使ってガムシャラに参加しても、8月〜10月まで感じていた成長の手応えが11月・12月には薄れてきた気がする。
今までは当然としてあった「PLとしての経験値を積む=PLとしての参加数を増やす」という図式は崩れたと思う。
今は別のアプローチを考えないといけない…。
小説、朗読、あるいは自分が前々から興味を持っていた怪談をサブの趣味に加えたり、TRPGの外に肥やしを求めなければならない時期に来たのかもしれない…。

⑵GMとしての経験値を積む
シナリオの手に入り安さ、多彩さで言えば、CoCだけど、今はモチベーションが大きく下がっている…。
インセインのGMとか、大変なのは承知でダブルクロスのGMとか、アマデウス、スクリームハイスクール…。別システムのGMをやってみたいけど、準備する時間が今はないし、それらを野良でやって対応出来るスキルも現状無い。
やりたいけど、多分優先順位で言えば低いし、2月以降のやれるように、ゆっくり準備しないと…。

⑶リプレイの製作
とある卓のリプレイ製作を考えている。
文字媒体に、今書き起こしているが、小説風にするつもり。これは出来れば12月までに作りたいけど、間に合うのか…?

⑷別システムの強化
最近、CoCに偏り過ぎている。別システムにも力を入れていきたい。
ただ、これもスケジュールの都合等を考えると、2月以降かもしれない…。


総括
12月の行動方針
リプレイを完成させつつ、今の卓を完遂。
手軽に遊べるシステムで、尚且つ今ルルブを持ってるCoC以外の別システム、さらに、スケジュールが合うもの。3つの条件に合うシステムにはPLとして積極的に参加。中毒状態になってて禁忌を破るかもしれないけど、CoCのPL参加は極力控える。最近、中毒になって磨耗してる(戒め)。PL参加は今参加が決まってる卓だけに極力する。

1月の行動方針
今の卓を完遂させつつ、GM経験を積む。
CoC中心にGM経験を積みたいところ。2月以降は極力別システムのGMにも挑戦してみる。

2月以降
別システムのGMにも挑戦しつつ卓外の経験値も積みたいところ。
2月以降、リアルのごたごたも落ち着いていると良いな。
いいね! 17
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/30 20:54[web全体で公開]
😊 今更ですが、Re:おキツネ様の感想。
色々言いたいことはありますが、まずは一言。

「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」

学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。
そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも非常に愛着が湧きます。

今回、私のPCは古風な少年のHOなので、携帯も持たない機械オンチの設定にした上で、地元の名家の出身というキャラにしました。

そして、このシナリオの舞台は、「秋原市」の「秋原高校」ということで…。
私のPCの名前を「秋原 信敬」。生徒会長。警官ベースでキャラを作りました。地元の名家なら地名を名字にするだろうということで、この名字に!

キャラ的には正義漢は強いのですが、POW9しかないクセのINT17ある豆腐メンタル(なおSANcでは全部成功して3しか減らない模様。RP的には豆腐メンタルだったけど…)。根っこでは人の心に寄り添えない朴念仁。
シナリオが終わってからEDU成長の兼ね合いで、継続探索者として参加した次のシナリオでは社会人になってますが、そこでもこの性格は堅持してRPしていきたいです。



それから、他のPC達にもやはり愛着が湧きます。

謎解きの中心になり、私を含め周りのRPを拾ってくれたPLゆめさんのPC佐々木ちせさん。私のPC秋原は、ちせさんほど人の心に寄り添える人間ではなく、いろんな所で終始アタマが上がらなかったなぁとPLPCともども感じてます。今回の結末は彼女無しには有り得なかったでしょう。

シナリオの中心にいて、他PCと程よい距離感を保っていたPC生駒一鉄くん(PL夜傘さん)。彼は物語の中心にいて、私のPC秋原からすると彼という友人に関して、とても悩んでいました。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、一番のベストENDを迎えられないなら、秋原は内心複雑なことを考えてました…。多分それになってたら、少なくとも秋原はロストしてたでしょうね。大切なものだけ残して…。

そして、我らが主人公、PLあんじゅさんのPC紫波こすもさん。彼女は天然で清涼剤。そして、最後にSANcで…。前半でもファンブル出しまくって猫が乱舞する自体を引き起こしてましたが、終始良い意味で雰囲気を変えてくれました。

難しいのは承知ですが、いつの日か、彼、彼女達とまた探索に出てみたいものです…。
KPからの提案もあって、セッション開始前からそれぞれの関係性をPLみんなで作ったのもあって、やはり個人的に愛着がありますね…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/29 23:19[web全体で公開]
😊 CoCばかり…。他のシステムも…
12月もお誘いで、CoCのあの卓とあの卓が始まり、1月からはあの卓が始まる…。

そろそろダブルクロスやアマデウス…、バトルの楽しいシステムをやりたくなってきましたが、やるとしたら2月からですね…。

あと、インセインでもルルブ三巻(SCP系)を使うシナリオにもPLとして参加してみたい…。

8月〜9月の時みたいにCoC以外のシステムにも力を入れていきたいところ…。
CoCも楽しくてキャラ作りのバリエーションも豊富ですが、やっぱり一つのシステムばかりですと、私のような頭の悪い人間は発想や閃きが貧困になっていく気がします…。最近キャラ作りやRP、諸々のことにそれが出てるのを実感します。

あっ! それと、メタリックガーディアンもやりたいですね!
ロボット乗るのも面白そう!
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/23 22:10[web全体で公開]
🤔 PLの種類。数十回以上野良卓を囲った経験から
新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好きな人。もしくはヒーローになりたい人
②生き残るのに慎重になり過ぎる人
③笑いに走る人
④自分の設定を重んじる人

で、それぞれで困った人もいて、優秀な人もいるって話で、最近、身内間で盛りあがりました。

例えば、①で困った人ならキャラシの能力値を見れば一発だと思います。キャラシの能力が高過ぎてオカシイ人はだいたいこのタイプだと思います。人によっては自分が活躍するためにシナリオのカンニングを行う人もいるかもしれません。ですが、①で優秀な人は、自分の役割を理解し、危険な役割を進んでかって出てくれる人で、このタイプで優秀な人は背中を預けるに足る存在だと常に感じます。

あるいは②のタイプで困った人は、進行が滞る。KPが極端に誘導を嫌う人なら、そのまま怪異に巻き込まれずにシナリオが終わってしまうでしょう。
ですが、このタイプは優秀な人だとあらゆることに気が回るので、経験値を積めば、パーティー全体の頭脳となり得ます。

③は言わずと知れたルーニーです。困った人は、私が言うまでもなく、自己満足に終わってる人。要は普段の自分と違うことが出来て楽しんでるだけの人ですね。ただ、このタイプで優秀な人は、KPすらも楽しめられる人で、冷静に自分の役割を理解してRPで、PLを楽しませているように見えます。

④に関しては…。今一、私の中で結論は出せてません。
というのも、私もこのタイプの気が強過ぎて、客観的には見えてない…。
おそらく、困った人は、設定に縛られ過ぎて、周りに迷惑をかけてしまう人なのでしょうが、これは難しいですね。これに関しては、もっと考えてから、改めて結論を出したいです…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/22 19:16[web全体で公開]
🤔 同卓した他PCからRPを引き出せるキャラ作り(試作)
他PCからRPを引き出すには?
「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。


「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」
他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に芸術技能が設定されてるシナリオだったで、他PCもある程度芸術に対して考えを持っていて、それをRPで引き出せるだろうという見込みで、芸術に関する信念を聴き出せるキャラ作成、もとい別システムからのコンバートを行いました。


PCの名前は八重垣 夜蜘蛛。元々はHOの関係で他PCに上記の問い「芸術の本質とは何か?」という問いをぶつけてました。

今回はPL個人の課題として「RPに慣れてない方や初心者PLから如何にしてRPを引き出せるか?」という課題のためにCoCにコンバートしましたが、結果としてはダイスの出目が荒ぶり過ぎて、試みとしては失敗しました。

アマデウスで使ってた時も相当でしたが、やっぱりクリファンが多過ぎる。
このPCは女神様に愛されてるなぁ、ホント。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/19 18:25[web全体で公開]
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し)
昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、
今までやりたかったRPが出来て楽しかったです!

一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。
製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。


クトゥルフ神話技能21→13で成功。
製作;新作怪談79+20→93で成功。
元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。



女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。
というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。


反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。
やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。
私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。



それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/18 19:29[web全体で公開]
🤔 初心者さんと同卓するのに向いている「私の継続探索者」(自PC語り)(急ぎ、覚書)
今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。
・おっさんキャラに絡みやすい。
・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる)
・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持ってるので、カバーも出来る。逆に、慎重なPLさんばかりでも、こっちが率先して無茶できる。

周りが戦闘技能を持ってたり、RPに積極的なPLさんなら、一宮幽太、五月雨ふみんの二人かな?
・ただ、若者キャラしか絡めないので、おっさんキャラとの掛け合いには、相手側のとっかかりが必要になる。
・同世代でも、人によっては取っ掛かりが必要かもしれない?
・どっちもCONは高めなので、二戸手同様に、無茶するPLさんでも、慎重すぎるPLさんでも、自由に動きやすい。


上記の3人以外で、コンスタントに動ける継続探索者は、四家 歳(現在長期セッションに参加中だが、生き残れれば…)、イジドール・ボートルレの探偵コンビ、本条友紀という車イスの探索者。この3人はそれぞれアクが強すぎて、初心者さんとの同卓はシナリオや相性次第かな…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/14 01:13[web全体で公開]
😟 この神話生物(神格)について教えて欲しい…
どなたかシノーソグリス(キノトグリス)について知っていれば教えていただきたいです。

ここに書いても一切のネタバレが無いので書きますが、今後の卓の予定で調べる必要が出てしまいまして、この神格ないし神話生物の載ってる小説があったら紹介していただきたいです。

調べても、出てこないので、録画の時の一件しかりクレクレ厨になってしまい申し訳ありませんが、知っている方がいましたら、何卒…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/11 21:33[web全体で公開]
🤔 夢オチ、記憶が無くなるENDが多いなあ…(自分の探索者語り)
自分の探索者に怪談好きの高校生がいまして、そいつが継続探索者として10回目のシナリオクリアになったのもあって、キャラシを見返してたのですが、10回中8シナリオくらいが、夢オチか、自分ないし他人の記憶が消えての生還ENDでした。

元々キャラを作るにあたってのコンセプトは「怪異体験に巻き込まれて、その巻き込まれた事件を怪談のネタにしていくってコンセプト」だったのですが、そのコンセプトは達成できてないですね…。
NPCを持ち帰っても、肝心の怪談のネタは持ち帰れないコンセプト倒れの探索者というか、それも返って怪談ぽいというか…。

なんというか、私の探索者の「車椅子の探索者」然り、引きが良いPCってのはいますねぇ…。


ちなみに10シナリオ(没も含めると11シナリオ)の内訳は以下の感じですね。

普通に生還。記憶もあって現実…2シナリオ

自分の記憶保持。他PCの記憶がなくなり、芸術:怪談語りで事件を語り、思い出させようとして失敗…1シナリオ。

白昼夢系で記憶保持。バスの中でのうたた寝、気づいたら変な遊園地にいた、喫茶店にいて気付いたら別の場所に…。…3シナリオ。

自分の記憶が消えた上に、夢オチ系。…3シナリオ。

上記以外。記憶もあって現実だけど、KP変更で再度同じシナリオを遊ぶかもしれない?…1シナリオ。

探索の履歴に載ってないけど、他の参加者さんの寝落ちによって途中で無かったことになった探索…1シナリオ。
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