春畝(はるー.ね)さんの日記

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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/10 14:41[web全体で公開]
🤔 車イスの探索者で「はじめまして、と君は言った」感想。
ネタバレに配慮して書きましたので、多分大丈夫です。

私の今回の探索者は、車イスの探索者で元々は別の方の別のシナリオのNPCでした。
そして、「はじめまして、と君は言った」でのNPCも、無茶苦茶境遇が似ていて、もうなんというかPLとして驚きと動揺を隠せなかったです…。はい…。


私の探索者(別のオリシのNPC)と今回のNPC。
本来出会うことがない2人が出会ったのは、まさに運命でしたね…。うん。
それもあって、自分の探索者もNPC時代から成長した部分・成長しきれてない部分で葛藤することなりました。

NPC時代に果たせなかったこと、成長したところ、成長しきれなかったところ、まさかこの探索者の初セッションでここまで大きいテーマに遭遇してしまうとは…。
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春畝(はるー.ね)
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2019/11/10 01:19[web全体で公開]
😶 夜の卓。感想はいっぱいあるけど…。
ネタバレの回避が難し過ぎて、どこから話せば良いものか…。
とりあえず、夜の卓のPCに関しては、米津玄師の「Night hawks」が似合うPCだな。おいだち的に…。うん。

とにかく、まず参加したPCがシナリオの重要NPCと近いところがあったのには驚いた…。そして、似てるようで似てないところとか…。

巡り合わせというか、なんというか…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/06 01:33[web全体で公開]
😶 ようやく、車イスの探索者で参加…。
私事ですが、19という数字は私にとって相当なラッキーナンバーで、人生のいろんなところで関わってきた数字です。

そして、今回、この車イスの探索者は私がプレイする19人目の探索者になります。
私が作ったわけではなく、託されたPCにはなりますが、作っていただいた方に対して、恥ずかしくないRPをしたいと思います。

もっと早く使いたかったのですが、せめて初めてお相手いただくKPさんは馴染みのある方で、尊敬できるKPさんを…と考えて厳選していたら、時間が掛かってしまいました。

この車イス探索者の物語はどうなるのか…。
私の持てる力を尽くして支えていきたいと思います。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/04 23:10[web全体で公開]
😰 久々のボイセ。はしゃぎ過ぎて反省…
反省点を忘れないように覚書するだけのものです。

久々の2週間ぶりのボイセに開始前から緊張し、終わった後に、はしゃぎ過ぎたのが反省点かなぁ。うん。
やはり疲れていると、私のブレーキが壊れてしまいますね…。

セッション中も5人中3人が初心者さんだったので、極力皆さんに魅せ場を用意したかったですが、PLとして出しゃばってしまったかなぁと反省…。

最近、謎解きや探索に対して、“苦手意識”は軽減されたけど、今は周りを見る力を養っていかないと…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/04 22:56[web全体で公開]
😊 録音のソフト関連。お礼!
各種アドバイスありがとうございました!

まず、色々と見てから考えようと思います。
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春畝(はるー.ね)
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2019/11/04 12:20[web全体で公開]
🤔 PLで参加するボイセを録音したい!
凄い他力本願な発言ですが…。

いい録音ソフトがあったら教えて欲しいです。
PL参加で、discord  の場合想定してます。

可能なら無料のソフト。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/27 09:54[web全体で公開]
😢 辛い…(予定関係)
身内の不幸で参加予定の卓をドタキャンしてしまった…。

参加予定の卓のKPさん、他PLさん、本当に申し訳ありませんでした…。

辛い…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/26 02:02[web全体で公開]
🤔 KP二回目の感想。ネタバレは無し(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ)
今回は参加いただいたPLの皆様ありがとうございます!
今回は一人だけ、シナリオのエンドの特殊な複合ルートに行きかけましたが、全員生還しました。

今回の反省点として、目に見えるものは、ギミックの一つを忘れてしまうというガバをやってしまいましたが、それよりも重要なのは…。



以下の項目ですね。

・重要シーンの描写
残酷なシーンを描写するにはどうするか…。うーん。どうするべきか、これはいろんなものを参考にしていかないと…。

・NPCの操作
NPCの動かし方が難しいと感じてしまう…。もう一回元のシナリオを読み直そう

・別行動の処理。
今回は「時間管理」という観点から、別行動の処理が本当に困る。これをどう解決すべきか…。うーむ。
やはり上記のNPCを上手く使っていくことに繋がっていくのだろうが…。

・アドリブに頼り過ぎ。これで良いのか…? 本当に。
PL達の予想外な行動に対して、かなり脊髄反射で答えざるを得ないシナリオなので、答えたが、回したことのある人に色々相談に乗ってもらいたいな、細かい演出面に関しても…

・SAN値チェックが少ない
アドリブのSANチェックの判断。下手にやらせると時間がなくなり、色々と困ることになるが、やっぱりやらせた方が臨場感がある気もする。これは心がけていかないと…。


【次回以降】
次回はテキセで回すことも検討しつつ、1回目でPLさんからいただいた助言を元に変更したギミックを、また元に戻すことも検討中。

二つの指標のうち、一つを廃して、一つに統一していいかもしれない…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/25 20:07[web全体で公開]
🤔 【宣伝】突発卓の募集。
偶然時間が空いたので、卓を立てます。
前回の反省を踏まえた改善版。2回目になります。

図は結局作りませんでしたが、幾つか変更を加えて回します。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157200148232Dukehakubun727
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春畝(はるー.ね)
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2019/10/23 19:12[web全体で公開]
😟 予定が! 予定が!
11月開催の卓で参加したいのがあるのに、11月の予定が決まらない…。

周りの迷惑になりたく無くて、まだ参加申請出して無いから、枠が一杯にならないかヒヤヒヤしてる…。
本当なら今頃には確定してたはずなのに…。
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春畝(はるー.ね)
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2019/10/21 08:54[web全体で公開]
🤔 今までの振り返り、CoCの継続探索者の整理
TRPG歴が3ヶ月〜4ヶ月になるので、それぞれの期間の振り返り。
それから、それに合わせた継続探索者の整理。




大きく3つに分けられると思う。
①手探りの時期。少しネタ要素を付け加えたり
②RPの変化した時期。CoC以外の他システムに首を突っ込んでる時代
③②の影響を受けて、PCの信念に殉じさせて、ロスト率が高くなった時期。及び長期キャンペーン、ニ戸手関係者が増えた時期。


で、それぞれは以下のような感じ。

①この頃はTRPGで何が出来て、何が出来ないのか分からずキャラにネタ要素を加えつつ、思いっきりコミカルに動かそうと心がけてた時代だと思う。

この頃の探索者は5人。
(1)ジェイムズ・レクター(1回だけ)
⑵ニ戸手 明(14シナリオ、現役の継続探索者。初期継続探索者の二枚看板の1人)
⑶イ=スジン(4シナリオくらいでロスト。初期継続探索者の二枚看板の1人)
⑷ジョシュア・ジョウエツ(2シナリオでロスト)
⑸舞浜慶太(2シナリオ、現役だが、諸々の事情でロストすると困るので使用してない。仲間達との冒険でないと動かさないつもり)


②この時代はCoC以外にも見聞を広めつつ、CoCでも気になるシナリオには積極的に参加してた時代。
上記のイ=スジンのロストもあって、PCに対して、キャラ性から外れた行動を取らないように心がけるようになったので、拙いながらもシリアスやPC1っぽいこともするようになった。
ただ、基礎の演出力がPLにないので、今でもそこが悔しい限り。

⑹一宮駿太
(10シナリオ生還、引退。上記のイ=スジンのロストでニ戸手のロストも懸念されるようになり、ニ戸手の後継者にしようと思い、初めて自PCの間で関係を持たせた。初のニ戸手関係者のPCとして作成。しかし、ニ戸手が中々ロストせず、ニ戸手とともに新しい二枚看板になり、ニ戸手より先に引退した)
⑺イジドール・ボートルレ
(6シナリオ。神話技能43。現役の継続探索者。初の版権キャラ。ただ原作からかなり乖離したキャラになってると思う。元の小説では、アルセーヌ・ルパンの敵だったけど、こっちのは仲間になりそう)
⑻ニール・レクター
(1回でロスト。上記ジェイムズの弟。PLが上記のジェイムズとの因縁を断つために作ったPC。ここからPCの信念に沿った行動を取らせるようになり、警察官PCを筆頭にロスト率も上がっていく。一宮駿太、CoC以外の自PC八重垣夜蜘蛛と並んで、自分のRPに大きな影響を与えた)


③この時代はロスト率が高い。②の影響をモロに受けて、PCを信念に殉じた行動を取らせるようになった。
そのため、NPCを持ち帰れるほど圧倒的ハッピーENDか、ロストするかの両極端に走っていた。
そして、願掛けの意味でニ戸手関係者のPCを試しに新規探索者として作成していったところ、ニ戸手関係者の継続探索者もかなり増えた。そして、関係者でないPC達はかなりロストした。

⑼一宮幽太
(7シナリオ。現役の継続探索者。上記の駿太の弟。能力が高くないので、RPで切り抜けるか、物見遊山で事件を記録するタイプのPC。製作:新作怪談、芸術:怪談語りが光る)
⑽五月雨ふみん
(4シナリオ。現役。CoCでは初の女性PC。2人目のニ戸手関係者。APP9でSIZ8で、ネタRPするのが楽しい)
(11)ハル・ホワイトJr
(初のキャンペーンの探索者。キャンペーン中。3人目のイギリス警察官。レクター兄弟とPLの因縁を断ち切れるか? ちなみに別システムのPCの若い頃ということでのコンバート)
(12)三厨 練
(4シナリオ。現役の継続探索者。3人目のニ戸手関係者。ただ、彼に関しては昨日、ニ戸手関係者から離脱して、2人の仲間と一緒に旅に出たので、今後、どうなるのか分からない)
(13)四家 祭
(1回でロスト。2人目の女性PC。恋人さんとの絡みが楽しかった)
(14)轟木 龍
(1回でロスト。警察官PC。信念に殉じてロスト。舎弟ロール楽しかった)
(15)白木 雪
(1回でロスト。3人目の女性PC。重要NPCに寄り添いきれなかった)
(16)赤城友一
(1回生還。SAN的に再起不能。別システムに3人の兄弟がいる。こっちは重要NPCに寄り添えた)
(17)四家 歳
(1回生還。現役で使用可能。上記の四家祭の弟。かなり気に入っているので積極的に使っていきたい)
(18)秋原信敬
(現在進行中。学生だが、彼も警官ベースで作られている。警察官PCをロストさせやすいので心配なところ)


現在、コンスタンスに動ける継続探索者は以下の6人。

⑵ニ戸手明
⑽五月雨ふみん(ニ戸手関係者。女性PC)

(12)三厨練(元・ニ戸手関係者。旅に出てる)
⑼一宮幽太(ニ戸手関係者の関係者)


⑻イジドール・ボートルレ(神話技能43。INT18のフランス人の高校生探偵)
(17)四家歳(拳銃とバイクの運転が得意な17歳の中卒の私立探偵。APP18)

生還してるけど、動かせない、もしくは動かしたくないのが4人。
⑴ジェイムズ・レクター(動かす気になれない。条件次第?)
⑸舞浜慶太(仲間達となら、また活動する)
⑹一宮駿太(神話技能78。多分、もう無理)
(17)赤城友一(SAN回復シナリオでまた動けるようになるけど、諸々の事情で動かしたくない。彼の跡を継ぐPCに活躍を任せたい…)

その他。
長期キャンペーンや長期セッションに2人。
ロスト6人。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/20 19:57[web全体で公開]
🤔 継続探索者、一宮駿太
以下は自己満足の自PC語り。
ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。
長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。
以上、終わりっ!



継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78になってこの度引退が確定。

今までにも、生還していても引退した探索者が2人(1人は能力が高過ぎて使う気になれず、1人はSANが20代かつ諸々の事情で引退)いたけど、2人ともセッションが1回で終わってるので、継続探索者としては生きてる状態での引退は初になる。

探索回数は10シナリオ(うち3シナリオは、あの海に関連する神格絡み)。
いろんな他PL様のPCとの出会いがあり、いつもターニングポイントでは「あの海に関連する神格」が絡み、そのターニングポイントの度に、PLとしてもTRPGの経験値を稼がせてもらった。

最初は一宮駿太をルーニーとして作ったつもりだったし、前半期はルーニーの継続探索者だった。初の学生シナリオで、初めて作った学生の探索者だった。“自分なりに練って”作ったつもりだ。そこそこ、1回目以降のセッションで上手くRP出来たと思う。

そこからもルーニーを追求しようとしたが、ターニングポイントになったのは、テキセで、あるシナリオをプレイし「海に関係する神格に出会った時」だったと思う。この出会いは2度目だったが、この時にキャラシにしか書かれてなかった弟に言及出来たり、主人公っぽい行動もできた気がする。
そして、3度目の出会いもかなりのターニングポイントになった。こっちは反省点のが目立つ結果になってしまった。やはり無能なPLには過ぎた探索者だったと思う。この探索者は巡り合わせやダイス運、ステータスの高さetc…、それらが高く、それらを活かしきれなかったのは勿体無かったと思う。

そして、何より1あの海の神格に初めて出会った話も書きたいけど、ここでは割愛。
話したいけど、これは下手すると、ネタバレを踏みそうだし…。

10回セッションに参加したうちの、2回目・3回目のセッション。6回目・7回目のセッション。9回目のセッションでのやらかし。
ここでも、これが成功した失敗したはあるけど、やはり最後のセッションのやらかしは悔いが残るものだった。

最後のシナリオは、NPCを1人自作しないといけないシナリオだったが、もっと一宮駿太との関係性を分かりやすいものにすべきだったと反省してる。KPもRPするに当たって困っていた。
PL自身が一宮駿太の友情の熱さに甘えてしまったこと、PL自身が一宮駿太の欠けているものに目を向けきれて無かったのが、要因だし、これは今後のTRPGでPCと向き合う時の重要な教訓にしていきたいと思う。

この探索者に関しては、総括するとPLの失敗が目立つものになってしまうが、それでも成功を実感出来るものも多くあった。
成功に言及し過ぎるとシナリオのネタバレになるので、言及出来ないが、PLをかなり成長させてくれた探索だった。

そして、何より何だかんだで、一番精神的に均衡の取れたPCだった。
自分以外の他人、人間が好きだから、かなり他のPCを守ろうとする形で協調的に動いてくれた。
また、私の今までロストしたり一回のセッションで再起不能になったPC達と違って、「我道に進み過ぎないブレーキ」としての「弟」や「今は亡き家族」という絆(ロイス)があったのは大きかったし、それもあってか土壇場のダイス運にも恵まれていた。

後は、PCになった弟、一宮幽太を筆頭に、いろんな自PC達の物語が後になって続いていくだけなのだと思うけど、
一宮駿太をプレイした経験を、後々にプレイしていく諸々のシステムのPC達に活かしていきたいと思う。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/15 01:33[web全体で公開]
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ)
①まず効率の良いフレームワークを選定する。
「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。
どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。

②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。
それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。
これで答えが出ないなら①を見直す。
あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。


多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。

もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。
根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/13 16:30[web全体で公開]
😶 この前、参加した毒入りスープの影響でKPをさらにやりたくなった話
PL全員が毒入りスープのシナリオ把握済みで、PC達は知らない体でRPする卓に参加させていただいたのですが、
非常に楽しかったです。

で、それにインスパイアを受けて、私もそういうシナリオを回してみたいなと思った次第でして、
次回すシナリオは、ネタ改変した秘匿ありの「毒入りスープ」を考えてます。

回すとしたら、悪ノリに付き合っていただけるメンバーになるかもしれないですね。

勿論、改善した「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」も回したいですね。
ボイセだけでなく、テキセでも。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/12 08:15[web全体で公開]
🤔 初KP感想(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ)
お昼の突発卓に4人もご参加いただき、本当にありがたい限りです。
まずは、参加いただいたクマさん、オヤツさん、ゆきりんさん、嶺上開花さんには感謝を…。
至らぬ進行・キーパリングでご迷惑をお掛けもしましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

結果としては、3人生還、1人ロスト。
やっぱりPCやPLの性質次第では、「あのEND」に行ってしまうのが辛いところです。
流石に、この点に関してはノーヒントは可愛そうなので、私が今後もこのシナリオを回す時は、少しだけ誘導を行うかもしれませんね。



【反省点】としては箇条書きにするなら、抜けがあるかもしれませんが、以下のようなところでしょうね。

・図で調査項目を示しておく。
→わたしがこのシナリオに参加したのが、テキセだったのもあり、口頭で描写した後に、共有メモを貼りましたが、ボイセなら素直に図にすれば良かったかなぁ、と。

・とあるギミックの改良
→今思うと、NPCを使って誘導すればよかったかなぁと思ってますが、次でも上手くいかないなら、ギミックを少し弄るかもしれません。

・NPCの操作
→今思うと、シナリオ全体の管理で不備が出ないように見過ぎて、NPCの操作がおざなりになってました。NPCの操作にもう少し気を使うべきでした。


プラスアルファの【改良点】としては
・かちゅぜつ
・サウンドデザイン
・背景の追加
といった基礎的なところの向上でしょうね。


プレイ時間に関しては、茶番やRPするのが好きな人相手なら2時間で最適でしょうが、サクサク進行するPLさんばかりなら、やはり1時間でしょうね。
そこは悩みどころです…。元シナリオには1時間と書いてましたが、しばらくは2時間を目安に回そうと思います。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/05 21:53[web全体で公開]
😶 最近のPL参加の卓(APP14、APP17、APP18)
詳しいことを省きますが、
3卓ともクライマックスで、NPCを説得できるか否かがキーになる卓でした。

後で、それぞれ日記で書きたいですが、戦績は2勝1敗。
説得のためにロールプレイをガッツリ出来て楽しかったです!  
しかも、3卓とも自PCに対してNPCが異性で、3卓ともNPCとの関係性に違いがあったのは面白かった。

ただ、反省点としては、最後の卓では疲れ過ぎてハイになっていて、描写が続くのに、ロールプレイを挟みそうになったり、他にもいろいろ周りが見えなくなってたのは反省点ですね。うーむ。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/03 15:12[web全体で公開]
😰 KP(GM)の準備中
PLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。


いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。
もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。

回そうと考えてるシナリオは、
あさい様製作の「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」。

このシナリオが果たして、初心者が回すのに適してるかは疑問なところではありますが、好きなシナリオなので挑戦してみたいと考えております。

推奨技能は、リアルINTのみ。何がどうなろうと時間が長引く可能性は無し。
時間が無いPL、技能や能力に恵まれないPCに対して親切な作りになっているのが特徴です。

なので、PLさん・PCさん双方に参加のハードルは低いシナリオだと思います。
なお、ロスト率は…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/09/28 01:44[web全体で公開]
🤔 警察官をやるとロストする呪いに掛かってるかもしれない
警察官PCのプレイ履歴は、
インセインで1回、CoCで3回。

今のところ、CoCで1回生還したけど、他はロスト。
警察じゃないけど、類似のポジションとしてインセインで警備主任もやったけど、そっちもロストしてる。

今、キャンペーンで警察官やってるけど、そっちは無事に生き残れるのか…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/09/27 16:35[web全体で公開]
😶 謝罪代行業者(スポークスマンベース)
昨日の卓の自PCの職業。

実は卓に参加する時点で、この職業にしようってのは決まってましたが、イマイチしっくり来なくて結構迷いました。

対人スキルのあるPCを作ったことがなかったので、そのコンセプトで行くのは確定してましたが、どうにもしっくり来ない。
ようやくしっくりきたのは、同卓するPCさんが戦闘技能を取らなかった時で、自PCに試しに杖技能を付与してみたら、かなりキャラの造形がはっきりしました。

このPCを「元不良、もしくは荒れた環境で育った子」に設定すると、謝罪代行業者という職業がキャラに上手く繋がったように感じました。

実際のRPで使うことのないだろうと思って作った設定ですが、
「仕事として他人の謝罪を代行して行なってるけど、自分が本来行わなければならない謝罪からは逃げてる子」というコンセプトが固まった時、グッとキャラとして面白くなりました。



私は基本設定をガッチリと固める方ではないですが、こういうコンセプトには拘りたい面倒なPLです。

今回は、それを固めてたので、クライマックスのRPは上手く捗り、今回はその性分が活きたかな、と自己満足に浸ってます。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/09/26 18:45[web全体で公開]
😶 他システムの高校生シナリオ
さっきの書いてて気づいた。
CoC以外のシステムのが高校生PC作りやすいのに、作れてないやん!?

ダブルクロス4回。
(フリーター、何でも屋、女子高生、表は神父のUGN支部長)

インセイン4回
(小説家、警備主任、花魁、警察官)

アマデウス2回
(大学生、中学生)

スクリーム・ハイスクール1回
(高校生)

フタリソウサ1回
(神父)

インセインはともかく、ダブルクロスやアマデウスはもっと高校生作ってても良いのになぁー🤔
やっぱりまだまだPC1にビビってるのかも
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