テムさんの日記
テムさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/09/06 23:53[web全体で公開] |
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2019/10/13 16:41[web全体で公開] |
😶 朝富士 おー、避難指示。携帯ひっきりなしに鳴る~~ 避難しようかな。どうしようかなー えっ、家の目の前の避難所の中に猫を連れていけない? あ、そうなん? じゃ、台風の目に入ったし家で寝よ。 が昨日の最後の記憶でした。良く寝れました。 台風が過ぎ去った後の朝、車窓から見える景色の中に 久しぶりに雲1つない空と共に、鮮やかに浮かぶ富士山が良く見えました、綺麗でしたね。 因みに私はうおおおおおおおおおお!! 台風だぁーーー!! やべぇーーー! 水没するかぁーーーー! とテンションが上がっておりました。 TMRごっこと、かめはめ波で太陽に撃ち込まれるごっこもしたので しばらくは台風はいいかなぁ、とおじさんは思います。
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2019/07/03 20:37[web全体で公開] |
🤔 人の振り見て我が振り気づく(TRPG関係なく長い) 人はどうしてすれ違うのか、と常々考えていた。 トラブルというのは結構、言葉を尽せば円満に終わる事が多く、 私も言葉が足りないのは駄目だと、昔からついつい長文になる節がある。 それは、人と言葉を交わすのが苦手だと気づいた自分が、 自分なりにその溝を埋めようと試行錯誤した手段だったのだが、 もしかすると、人から見ると年寄り臭いとか説教臭い、とか見えるのかなぁ、などと思う事もある。 さてさて。この半年、ずいぶんと冷めきっていた。 色んな人たちの確執、縁を切ったある人からの連絡。 自分が原因の一端であったり、そうでない事もあったり、 相手が原因だったり、自分の未熟さ故にカッとなった結果、とか…… とにかく、失敗ばかりだった。そんな自分が情けなく。 同時に、人との関係にとうとう疲れ切ってしまって、かなりの人との連絡をばっさり切った。 まぁ、それからなんとなーく、数か月。 日常で必要な関り以外はばっさり切り、土日も散歩して何事もなく終わっていった。 そんな日々が3、4カ月ぐらい続いていた。 さて、ここからが本題と関わる事になる。 「あいつらどきもしねぇ。こっちは子供つれてるのによぉ!!!」 考え事をしていて電車の中でボーとしていた私の前を男性が横切り、私の隣に立った。 彼は家族連れで、隣に子供を抱えた奥さんが居た。 奥さんは笑いながら「気づかなかったんだよ、きっと!」 と言っていたが男性はしきりに「違う!気づいてた! 全く親の教育が悪ぃ!」 と叫んでいる。視線を上げると、ドアの近くに学生が並んでいる。 あぁ、彼らの事だろう。と思って見つめると、スマホを持った少年を覗き込むように 2人が引っ付いていた(人がわりと多くスペースをあける余裕がなかったのは確か) なるほど……と思いながら顔を上げて駅を見ると、私が下りる駅もあと3駅ほど先。 文句の止まらない男性をよそに私はふと、考えた。 ドアの前ちゃんと開けなかった彼らも悪い。 しかし、一番悪いのは……人前で堂々と大声で彼らを非難していた男性ではないだろうかと。 彼らに面とみて言う訳ではなく。ただ、近くで聞こえる様に大声で言う。 これが非常にたちが悪い気がしていた。 でも、ふと既視感を感じた。 そう、同じことを……私もやった事がある。誰かがやっているのを見たこともある。 気づいてしまうと情けなくなる。とても自分が人を非難できるものではない。 私も同じではないか……と思った時。 ふと、気づいたのだ。 そうか、問題を指摘する時も、褒める時も、相談する時も、いや、なんにしても 目の前のその人に正面から言うべきなのだ。 ただ、それは一方的ではなく。彼の言い分を聞くことも含めて、つまりそれは対話をするべきだ、という事だ。 その人がいない時に、「あの人は駄目でしたね」みたいな事を口にして共感を得ようとした事はないだろうか。 私はある。ある事に気づいた。遠回しに臭わせる事もあった。 何より、気が楽な人とだけ付き合う様に輪を狭める部分もあった。 でも、こうして長々と人との関りを絶ってみて分かった。 仲のいい人だけで作った輪や、一人を柱とするものは何かのきっかけで一気に崩れ落ちる。 逆に色んな人がいる広い輪は少し零してしまう時もあるけれど、 なんだかんだで少しずつ形を変えながら広がり続ける。 コミュニティにしても、人間関係にしても…… それらは近しい価値観だけでなく、色んな人とじっくり話し合いながら作るべきなんだろう。 これが正しい答えなのかは分からないが、ひとまず。10年先ぐらいまで試してみるか、と思っ たところで携帯を手からアスファルトに滑らせてしまい粉砕しました。 ありがとうございました。いいバトルでした。 来月ぐらいにふらっと復帰します。このおじさんと! 私と遊んでくれ(懇願)
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2019/01/03 15:48[web全体で公開] |
😶 新年 新年あけましておめでとうございます。 血みどろの争いも無事去年で終結し身辺が落ち着いたので、 今年は去年よりもぐっとペースは落ちますが、また遊んでいけたらと思います。 それでは、今年もよろしくお願いします。
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2018/11/22 20:39[web全体で公開] |
🤔 教えて差し上げましょう。400時間。それが私のプレイ時間です ですが、これはDead by Daylightのみのプレイ時間。 あなたと戦う気はありませんからご心配なく…… TRPGじゃねぇのか!! じゃないんだなぁー。 半年ぐらい遊んでなかっ……いや、SW2.5はやりました。それだけですね! 後はゲーマー熱がぶり返して、友人とディスコで話しながら闇の鬼ごっこしたり、 コウモリのスーツきて悪人殴り続けてたり……AIDAと戦い…… だからゲームの話じゃねぇか!! 不味い! 暇な時はお話書いてるかsteamでゲームしかしてなかったのがばれて! まぁ、色々考えたくて距離おいてたというのも大きいのですけども。 とりあえず、この度心の整理という奴が終わったのでぼちぼち復帰したいと。 誰か見てるーーー! 私知ってる人生きてるーー!? 知り合いの方、ぜんぜん日記にでてこないんですけど!! ……さて、アピールはこの辺で。 さて現状ですが! 21時以降。テキセ。 なら行くかも! という感じです。 タイミングあうところでそういう募集を見つけたら、 お邪魔させて頂こうと思っています。 止まってる! と思ったら急に動き出す、とかそういう感じだと思いますので一つ よろしくお願いします。 あ、知らない人はここで覚えてください。テムです。 趣味は色々。あと、生きがいはオルガのBBで遊ぶことです。よろしく
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2018/06/11 00:29[web全体で公開] |
🤔 とりあえず一区切り、お疲れ様でした 何を書こうか悩んだことがある。 というのも、早ければ便所休憩(1か月)だし そうでなければ一生来ないかもしれない。 お別れの挨拶にするのか、いつも通りの日記にするのか。そもそも日記にしないのか まぁ、でも寝る前にかすかな脳みその容量を使って書いておこうと思った訳です。 この数か月、思案の日々でした。 家に戻ると考える日が増えていく。 此処で終わりなのか、此処が通過点の一つなのかという結論は早めに出た。 やめる選択肢はすぐに消え、楽しいからこそ続けるという道を選んだ。 でも続けた後に自分が何がしたいかというのが分からず、 遊びにそんな悩むのかよ、という冷めた言葉を独りごちた時 子供の時は遊びにこそ、悩んでいたことを思い出してそれは間違いではないのだろうと考えました。 TRPGという遊びを広めるためには その場をより人が来やすい場所に、どうするのか GMをしよう。でもどんな卓なら初心者さんは来やすのか。考えるネタは尽きず…… あ、オンセンは個別メッセで煽ってくる人いるから、個別メッセ撤去しましょう(過激派) ごほん、唐突に本音が漏れました。まぁ、つらつらと悩んで居ました。 次に進むために何が必要なのか。 結局、それが何かとは思いつかず ゆっくり考えるための時間が必要なんだな、と一先ず箸休めの時間を取る事にしました。 またねともいわず、あばよともいわず。 なんとも中途半端な状態ですが、 両極端な答えしか求めないのもなんか違うので、私なりの答えを考えさせて頂きます。 GM,KPの方、お世話になりました。 9割ぐらい普通に上手い人に会えて勉強できたのは良かったと思います。 今度は自分がそういう者になっていこうと思います PLの方々、地雷PLという方は幸運にも9割いませんでした。 RPのうまい方、推理のうまい方。リドル優先、RP重視。 いろんな遊び方を教えてくれてありがとうございます。 一緒に遊んだ卓、本当に楽しかったです 1割を明言しない理由? 私は聖人君子じゃないので、なんでも正直に話すわけじゃないんですよねー! 個人メッセで聞いても言わぬ! 言わぬ! ……さて、最後に。 個人的にですが、最近、オンセンがちょっと暗いなーって思っています。 自分の為に頭を整理する日記もいいけど 日常の不満は他で消化し、 卓の中。日記の中ぐらいは楽しさで埋め尽くしてくれると帰って来やすい! 卓の不満はしょうがない。 でも書くよりその時間を利用して早く寝た方が1億倍いい。 そんな風に思うので少しずつこの部屋、日記とかは楽しい空気であっためておいてくれると嬉しいな。 いろいろ考えてる休止中も日記だけは見ている、と思う……思うので! それでは、お疲れ様でした。 また明日。 今度は皆さまとGMやPL。どちらとしてお会いするのか、どういう風に会うのか。 想像もつかない未来を楽しみにしております
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2018/05/27 23:09[web全体で公開] |
😆 潜入工作員Σ、はじめてのお使い「真・女神転生TRPG 覚醒編」 今回も GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン、その続き。 1段落、あと手元が片づいたので書かせていただきます。 前回、どうすっべーとなった覚醒事件から数日。 「しょうがないなら一人ずつ出来れば始末するべ。だめならまとめて潰す」 という結論で厄介な道具持ちから始末することに。 飛び出すテトさんの過激な発想にジャックフロストくんもなだめる事態など ちょこちょこ色んな事が起きながらもいつもの様にー。とりあえずは方針をかため。 とりあえず厄介な幹部A子ちゃんから始末することに。 よし、ワープで闇討ちだ! となったが当然、そういう時は失敗するわけで 相手の近くにいかせていたNPCが死なない事を祈りつつ 急いで近くに行く。NPCはなんとか生きてました。ギリギリ。 そして、幹部Aの宝具を奪い、逃走! 彼女は廃人になるが私たちはほくほくと帰宅していった…… という感じが前回です。 そして、今回。PLにオラフ さん。オラフさんのPCとしてサイボーグのシグマくんが参加。 オラフさんは経験があるいというので、アドバイスを貰いつつ助けてもらいました。ありがとうございます。 さて、なんとか幹部Aを再起不能(やや可)に追い込み ブーマー団は放置でいいかー、などと考えていたが 彼はとんでもない爆弾を持っていた。精神がパワーの南くんは不味い。 テトさんにも若干不味い。 放置はできないなーという時にやってきたのが 心無効のサイボーグ、シグマ。いかつい顔とやばいオーラの 彼はさっそうとミラージュコロイド(光学迷彩の意)をまとい、敵地に侵入。爆弾を奪い、 全員で処理。 よし、完了!! とほとんどの懸念が片付いてしまいました。 やはり人数多いと幅が広がるのでいいなーと思ったんが前回。楽しかったですね。
テム | |
2018/05/17 13:11[web全体で公開] |
🤔 小話「一緒に遊びたいPL」 長文 初心者コミュニティで昔、出た話題「こういう人とはやりたくない」 批判的意見になりすぎない様に注意しつつ 初心者コミュニティではこういう事が議論が定期的に起きてるよ、 という感じの紹介日記回兼私の意見(こっちの比率が絶対大きい) かつて、こういう意見がありました。 「やりたくない人がきた時の断り方を求む」 んーー、なるほど。 初心者コミュニティは「会社疲れた」「もう駄目だ」「あの卓はくそ」「私は駄目だった……」 などなどの言葉が出ると「ネガはやりすぎない様にしようよ!」 となるべく声出しするようにしています。 というのもそういう暗い思いは大なり小なり(この大きさも私視点であり、本人にとってはきっと大) 共感と共に広がっていくので、ネガはネガを呼び寄せる。 入って開幕、「会社つれぇ……」「人生辛い……」(昔、実際にそういうギルドはあった) みたいなコメントが見えたら帰りたくなりますよね。 なのでやりすぎないで! 辛いのは分かるからそういう時はDMで誰かに相談しなさい! みたいに言ってたり。 さて、前置きが長くなりました。 要するにどんなことも良い面、悪い面がありこれは切り離せないものであり いいとこどりをするのはほぼ、不可能であるなので。 「断り方」というやや暗いものも、楽しく遊ぶには必要なもの なので、意見を募るのは間違いではないし、むしろ正しい。 なぜって、一番守るべきは自分ですからね。 自分が楽しくなければしょうがない。 なのでそこでつらつらと意見を募り始めると 少しずつですが回答が集まってくる。 人数が多いだけあり、「こうするといいと思います」というアドバイス。 「どうしてそう思うのですか?」という原因を聞いてから考えたいという人まで。 人数が多いだけあって、色んな視点からの意見が集まってくるのは強みだなぁと思います。 わりと真面目な人が多いんです。変態も多いけど!! 変態も多いけど!!(コミュ紹介終わり) さて、やはり皆の様子を見ていると皆も「この人とはちょっと、遊びたくない」 という人がいる雰囲気。 私も残念ながらいます、数人は。 では、どうして遊びたくないのだろう。 一般的に言われている事で個人的に納得だ……と思うのは ①時間にルーズすぎる(予定合わせを中々進めない、平気でスケジュールをぶっちするなど) ②自分本意すぎる(自分が楽しければいいや!で回りを見ない)精神や それこからくる悪い方のルーニプレイとでもいうべき行動(進行を過度に阻むもの) かなと思います。 ヅラっと書くと思いましたか! いえいえ、たぶん、やりたくない理由ってこのぐらいなんじゃないかな 逆に言えばわりと適当に2つに分けましたが この2つに注意すれば【一緒に遊びたいPL】になる場合が多いのでは、と思います。 ただ、①はともかく②は難しい。 かくいう私も自分本意になりすぎる事はありますし あと妙に「成長してくれ! できるぞ!」という爺臭さで説教(1分もない) が飛び出す事もあるので何人かの中で 「テムとは二度と遊ばねぇ」という スタンプは押されているでしょう。仕方ねぇ、私が悪い。きっと、意識的 無意識的に相手にとって嫌がる事してるんですから ダブルブッキングの注意する時も 「いや、お前もやった事あんじゃん。聞き間違えとかでもやったことにはかわりねぇ」 と思ってる人もいるかも? そうです! かわらねぇ!! 罪の重さは!! 嫌われたい? 説教が好き。んな訳ない。 嫌われるのが平気人間ってそら、やべぇ人かメンタル強者(上位10%ぐらい) でも誰もやらねぇで放置するの嫌だし、相手の成長の為に必要だから私やります。それだけ。 でもこういう事するといいこともあるんです。 相手が自分の悪い所を指摘してくれたりするから。 他者の視点を貰いつつ、②を少しずつ少しずつ改善する。 それで私もある程度、常識人(弱)をなのれる程度にはなれましたので 良い所だけじゃなく、悪い所も指摘してくれる 本当の友人とか、向かい合ってくれる人たちを近くにいるといいんじゃないかな。 さて、また脇にそれましたが実は①と②を簡単に満たせる方法があるんです。 それは「常に成長を望み続ける人間であること」 若さだけの特権ではないです。おっさんだってそう。 能力的にも、人格的にも 研磨を続ける人間というのは大体の人にとって好印象に映る者。 結論! 思うに皆が【一緒に遊びたいPL】と思えるのはきっと 停滞しがちなこの世界の中でも【自分を持ち常に成長を続けている、あるいはしよう】としている そういう人である、と思います。 あと、最後に。言葉はナイフです。 なので心ない言葉が相手を傷つける事があるという事を忘れないでください。 ですがそれでも、使わなければいけない瞬間はあると思います。 特に、友人に対して。「君のそれは間違いだ」などの様な言葉は深く相手を切りつけるかもしれないけど でも、相手に嫌われたくないという思いからくる 「何時か気づくさ」という傍観はその人だけじゃなくその人の周囲を吹き飛ばす。 だから「嫌いだ!」という相手からの返し刃や口にしながら その言葉が自分自身に突き刺さってきても振るうべき時はある、と思います。 ただ! そうして相手に深く突き刺すのは最終手段であり。 基本的には「ここはいいんだけど、此処は駄目だと思うな」 という刃を潰したナイフでわき腹を小突く程度でいいと思います。 私も常日頃、これができたらなぁと思いつつ、今後も注意を心がけたいな、と思いました。 おわり!
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2018/05/07 18:41[web全体で公開] |
😆 小話「ゲームマーケット2日目」 長文 先日、別所のオフ会がありまして、まー、満喫しました。 ずっと会いたかった方々と数年越しに会えた、そして、初接触のわりには いつも通りであり、むしろ、ずっと近くにいたかの様な違和感すらある。 悪い所は悪いといい。いい所はいいと言える、 そんな最高の仲間とまた会おうな! と再会を約束して別れ…… 「ゲムマあるよね。何か面白いものあったら買ってきて」「おう、任せて」 という流れでゲームマーケット(2日目)に参加してくることになりました。 お土産? 100円の自分で作るフィギュアですよ。 これを私が必死に作り、完成品をお渡しする予定です。 さてさて、せっかくきたのだとパンフレットを開く。 お、前回と配置のされ方が違う。 まぁ、多分ホールも違うし当然か。でも出店を少し回りにくいかも と、まずは1週ぐるりと回る。ぐるぐると回って、やっぱりあったTRPG体験卓! 狙いをつけておき、一度壁際に。そう、私はあの一瞬で見つけたのだ 「止まるじゃねぇぞ……」という旗を 鉄火団の元に集うしかないと思い、「大体この位置だった様な……じゃあ、ここかな?」 とあたりをつけ、ひとまず昼食へ。お昼間時は混みかねないので、さっと完食。 よし、いくぞぉ!! ない!! どこにいるんだよ、団長! そして、その後。体験卓に参加しつつ「止まるんじゃねぇぞ……」の 旗を探しましたが見つけられず、私の中であの存在は永遠のものとなるのでした…… さて、まずはこういうイベントにくると気になるのはオリジナルボード―ゲーム。 その探索は早々にオルガ探しに奪われたので、 今回はシナリオなどをつらつらとあさろうかと思っていました。 体験卓を予約し、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版の体験席も取れ。 開始まで少し時間を潰していてほしいとの事で、 予定通り、すぐ近くのCコーナー(TRPG(主にCoCやインセイン))へ向かうのでした。 つらつらと眺めている者の、 「いや、欲しいかと聞かれるとこの列全部。といいたいのだけど、こう、これだ!! な奴欲しいよね」 などと拗らせたソムリエの様な事を心で呟きながら漁る漁る。 すると、「LOST」という表記が目に入る。 「どうぞ」「あ、どうも」 とぺらぺらとめくる・ 開いたページにロストや死亡などの表記があり、 タイトルも「NeverLost’s」 お、もしかして死んだあとから始まるのかな? 「すいません、もしかしてロストから始まるのを前提にしてるんですか?」 「あ、すいません……今、ミランディスさんがいなくて……」 ん? ぺらっと先頭を開く。 あ、なるほど……オンセンの。 執筆者の方など名前ぐらいしか知らないが、 同じ場所で活動してた方なら応援のつもりで、 何よりもう少し読んでみたいし という事で1冊購入してその場をささっ!と後に そしてたどり着いたのは歴戦の猛者が集う…… 【アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版】体験卓 以下、AFF 前を見ても横を見ても、「ずっと前から遊んでます」 というジェダイでいう、ヨーダみたいな人たちに囲まれる まじかい!! まぁ、よろしくお願いします! といってお先にキャラシを選ばせてもらいました。 盗賊(設定が自分のクソな性格と合致していた) AFFはオーソドックなシステムで とてもわかりやすいとてもシンプルなシステム。 角はないが、濁りもない。 悪く言えば個性が弱い。 しかし! タレントという要するに【キャラクターの特徴的個性】を設定することができて、 【暗視】で暗闇が見やすいので+1 【忍び足】で気配を消せるので+2 などと そういうキャラクターの個性を活躍させやすいので、 遊びやすさという意味ではかなり敷居が低いゲームだと思います。 なので問題点があるとすれば、雰囲気がやや古いので新規に受けるか、という所! 私は楽しかった! 続いて、【クラヤミクライン】 インセインでやれ、クトゥルフでやれ などという心ない言葉も聞こえていたこのシステム 遊んでみた感じ、しっかり差別化されていました。 まず、サンプルシナリオを遊んでみて感じたのは システムのバランスが絶妙という事。 今回も一つタイミングをミスしたらグッバイという感じで 私のクソ出目連発を抜きにしても、結構危うい所がありましたね。 プレイヤーに有利をもたらす筈のブレイクスルー機能が 同時にリスクも持ってくるので、さぁ、大変だ。 1d10を主なダイスとして使うのでファンブルも凄くでやすい。 都市伝説はこれでばんばんやりたい……これも楽しい…… ナイトウィザードもよろし……あ、死んでる!! 3rdで死んでる!!(自爆芸) さて、変な電波を受信しましたが クラヤミクライン。AFF共にいいシステムだったのは間違いないです。 微妙に情報をマスクしつつ、お話したのでよかったらご購入の検討を 楽しかった連休イベントは終わり、いつもの日々が帰って来た ところで、ゲムマで。「止まるんじゃねぇぞ……」という旗について そして、そこで売っていたゲームについての情報をお知りの方は私に連絡をください!! 待ってます!!!