木の葉さんの日記

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日記一覧

木の葉
木の葉日記
2018/11/30 19:41[web全体で公開]
😆 今後のやりたい事とか
今後のコミュの展望というか、こうなると良いなという願望ですが。
シェアワールドとして設定を共有する事で、単発連続問わずキャンペーンシナリオの様に連続性を持つシナリオを複数のGM間で実現出来たら良いなと思ってます。
コミュ内のセッションは全てリレーシナリオ、みたいな。
(実際に、今までの殆どのセッションは、背景的に繋がりのあるものか、先の展開を想定しているものです)

結構、自分の卓立てを見て、初期作成ばっかりだなと言う方がおられるんですけれども、それにもちゃんと理由があって、シナリオに連続性があるという事は継続冒険者である事に意味があるという事です。
だからこそ、今後は順次レベル帯を上げてセッションを開催する予定ですが、その際は「継続優先」、もしくは「継続のみ」で募集する事になる予定です。
基本的に、高レベルスタートはやらないつもり、という事ですね。

初期作成メインで回しているのは、そもそも継続冒険者が手元にいなければ意味が無いからです。

もしも自分のセッションに興味があって、高レベルスタートが立ったらやろうと考えている方がいれば…それはほぼ実現しないと思いますのでご注意下さい。

【コミュニティメンバー募集中】
『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
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木の葉
木の葉日記
2018/11/29 19:55[web全体で公開]
🤔 これからTRPGデビューする人へ(キャラメイクについて)
まず最初に、これは自分の独断と偏見に塗れておりますのでご注意を…!
卓の告知も兼ねて、これから始める人たちの「キャラクターの経歴の書き方」についてちょっと語りたい。

自分は良く、TRPGは「可能性と戯れる遊び」だと言っていますが、皆さん

そのキャラクターの過去は決めろ。
そのキャラクターの現在は決めるな。

というのを、是非意識して貰えたらなと思います。(あくまで自分の主観ですよ!)

そのキャラクターの過去は、これからそのキャラクターがどう歩んでいくかの大事な指針ですから、ある程度しっかり決めた方が良いと思っています。
そのキャラクターの過去はアイデンティティを決定する、…誇張して言えば、そのキャラクターの存在意義を決める大事な要素と言っても良いかもしれません。

しかし、そのキャラクターの現在は…。

そう、これから他のプレイヤーと一緒に紡ぐ事です。
様々なPLやGMとの出会い、PCやNPCとの出会い、乗り越えた冒険の果てに得るこの遊びの醍醐味です。

逆に、キャラクターの現在を決めるという事は、これから起こる事に対するキャラクターの可能性を消してしまう事と同じです。
キャラクターメイクに熱が入ると、しばしばキャラクターの設定が「自己完結」する事があると思いますが、完結させるには、余りにも早すぎるのではないでしょうか。

キャラクターの経歴は完結してはいけません。
経歴には、様々な物語が入る「隙間」が必要です。
そして、それは同時に、あなたの物語に仲間が入り込む為のスペースなのです。
キャラクターの可能性なのです。

是非、可能性との戯れを楽しみましょう!


【只今参加者募集中】
マカジャハット浪漫紀行~雲雀狂想曲①~
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154340123032Leafeon470

【コミュニティメンバー募集中】
『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
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木の葉
木の葉日記
2018/11/28 19:40[web全体で公開]
😆 卓が無ければ卓を立てればいいじゃない(真理)
という事で、卓追加しました!
脳死で遊べるミニゲーム卓です。コミュメンバー募集も兼ね…げふんげふん。
ただし、募集にも記載しましたが、ローカルルールのあるコミュニティですので、コミュ間のキャラシの持ち出し/持ち込みはご遠慮下さい。
また、テストも兼ねてボイセ併用卓としますのでご注意下さい。

募集は先着4名ですが、すぐ埋まる様でしたら同内容のセッションを日曜日にも立てようかと思います。

マカジャハット浪漫紀行~雲雀狂想曲①~
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154340123032Leafeon470

という事で、コミュニティを宜しくお願いします(いつもの

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
 >>シェアワールドで楽しむ事を目指すコミュニティです
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
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木の葉
木の葉日記
2018/11/26 21:36[web全体で公開]
😶 【備忘録】アップロードマップチップが便利
どうも!RWBYの公式に日本語字幕が実装される事を心待ちにしている木の葉さんです。

※修正!縦4でした!ついでにサブチップも動作確認。メイン4サブ4の8段の模様です。

今回は、オンセンチャットのアップロードマップチップを使ってみたら、癖があるものの『どどんとふ』より便利かもと思ったので、備忘録がてらに。
アップロードするチップのサイズは32x32。
50x50とかでも自動縮小するかもしれませんが、恐らくしないと踏んで未検証。
変わっているのが、上から4段目までがメインチップ、それより下の段がサブチップとして扱われる事ですね。
横方向が最大何列まで有効かは未確認ですが、16列で動作する事を確認してます。
地味に透過PNGが有効で、上で書いたサブチップがメインチップの上に重ねて表示出来る仕様なので、敵エネミーとかは透過で作ってサブに置いて使い回したり出来るという事ですね。
他にも、宝箱とか血痕とか死体とか、色んな場面でマップに出したいオブジェクトを使い回せるのは結構魅力です。

ただ、読込順が

16
27
38
49
5↓

と縦に読み込むのに対し、読み込んだチップの表示が

12345
6789→

と横に並んで表示されるので、視認性、捜索性を考慮するのなら並びに注意しないといけないです。
実際、適当にやったら「あれがどこでこれがあれ?」みたいになりました。
ここだけは面倒ですね。

それでも、自分でマップチップを用意出来る人は、事前にマップデータを創らなくて良いので楽だと思います。
特に、分岐を考慮してマップデータを用意しなくて良いのはありがたいです。
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木の葉
木の葉日記
2018/11/25 19:37[web全体で公開]
😆 初心者卓だぁ!
元々初心者さんが多い事を見越して卓は立てていましたが、この度『初心者向け』を明示して卓を立ててみました。
所詮は『ぼくのかんがえたさいきょうのそーどわーるど』かもしれませんが、自分なりにこの世界の魅力を伝えられたらと思います。

わざわざコミュ名に入れた通り、TRPGで物語を紡ぐ上で「ロマンティシズム」ってすごく大事だと思っていて、こう、理屈と主観が鬩ぎ合う等身大のシナリオに…出来たらいいなぁ。
※ロマン主義:それまでの理性偏重、合理主義などに対し感受性や主観に重きをおいた一連の運動(from Wikipedia)

あ、もしも私のセッションに興味がある方がいればご注意頂きたいのですけれども、自分は良く言う「英雄譚」よりも、「等身大の人間模様」に主眼を置いております。
なので、基本的にはPC達が英雄になる物語は描かずに、どこにでもいるただの冒険者としての物語を描いて行くものと思います。
恐らく、戦闘ないしキャラクタービルドや攻略、俺TUEEEに主眼を置くPL様は絶対的に合わないと思いますので、参加の際はご注意下さいませ。

それでは皆様、ロマン溢れる旅路を祈っております。
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木の葉
木の葉日記
2018/11/24 18:36[web全体で公開]
😶 いざ!マカジャハットロマンティカ!
本日のセッションも無事終了!
訳有って、めちゃくちゃヘビーな内容になってしまった。。。
あれこれ書いていますが、実はあまり自分のセッションに自信がないので、最後の感想が胸に染みますね。
きっと他のマスターさんもそうだと思いますが、岡目八目の言葉通り、当事者は案外良い事悪い事が見えないものです。
PLの皆さんには、マスターさんの見えない良い所、悪い所を見つけて、そして伝えていって貰えたらと思います。
悪く言われるのを嫌うマスターもいますが(人間ですからね…)、自分は見えなかった部分が見えたりするので大歓迎です。
時に、悩んだ末にゲームバランスとかとの兼ね合いで選んだ要素を指摘されたりして、申し訳ない気持ちになったりもしますが。。。

さて、今日のセッションは、参加者の皆さんがそれぞれ体験を発信すると、見え方が変わって来る部分があると思います。
自分は、物語の見え方というのはとても大事だと思っていますので、今後もこういう「見方によって世界が変わる物語」に努めて行きたいですね。
世界は、見る人の数だけあるのです。

これだから、TRPGはやめられねぇ!

ああ、そうそう。
今回のテーマは
[6]討伐 [5]屋外 [5]愛
でした。
愛はヘビーなんだぜ…。
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木の葉
木の葉日記
2018/11/23 18:48[web全体で公開]
😆 本日のセッションも無事終了!
いやぁ、ちょっときつめに調整したら、ダイスが走ってしまった。。。
ともあれ、今日のセッションもなんとか無事に終了です。
また色々な情報が出ましたが、これがどう他セッションとリンクするか、乞うご期待ですね。
という事で、コミュニティ「『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~」は今日も平常運転です。
当コミュニティはサークルではなく、参加型Wikiに近いイメージで考えています。
もっと色々な人が世界を広げてくれたら、というのは贅沢な願いでしょうかね。

さて、今回まで絶賛稼働中の木の葉式シナリオジェネレータですが、ここらで備忘録がてら、過去の履歴を簡単に書いておこうと思います。
これからGMをやる方。この位で充分セッションになるのですよ…!

まず、ジェネレータがこちら。

[目的]    [ロケーション] [テーマ]
[1]調査   [1]市街    [1]芸術
[2]収集   [2]陸路    [2]薬品
[3]捜索   [3]水上    [3]魔動機械
[4]配達   [4]屋内    [4]人助け
[5]護衛   [5]屋外    [5]愛
[6]討伐   [6]奈落    [6]マジックアイテム

3dの結果で、目的とメインとなる舞台、そしてテーマを決定します。
ちなみに、過去二回くらい何も思いつかなくて振り直しています。(あくまで自動ネタ振り機です)

一回目は
[6]討伐 [6]奈落 [3]魔動機械
で、自分はこれを、奈落の魔域の攻略+魔動列車としました。
丁度マカジャハット王国とラージャハ帝国間は鉄道建設計画が立ち上がっていますので、その現場に魔域が…というのが初期アイデア。
魔動機と魔神が出る5フロアの魔域で(一回のセッションなら4-5部屋で充分だと思ってます)、スタート地点、どっきりイベント部屋、ボス戦後にイベントのある部屋、ボス部屋、アビスコアのある部屋という構成です。
詳細は省きますが、ボス戦後にどこからともなく現れた魔動列車が壁をぶち破ってアビスコアのある部屋への道が開く、というイベントは我ながらナイスだったと思います。
個人的に大事なのは、各イベントの繋がりですね。(ボス戦後にイベントがある部屋は、それを示唆する状況をセッティングしてありました…!)
どっきりさせる事やPCの脅威度で考える事も多いと思いますが、次の部屋にあるイベントの前段階として、音が聞こえるとかそういうのも大事なイベントです。ドキドキ感が増しますよね!マシマシです!
そういうのを含めて5フロアで充分なのです。

二回目は
[4]配達 [1]市街 [1]芸術
でした。
まだ情報も無いのにシティ引いちゃったよ!とか思いながら頭を悩ませましたが、素直に王国内のどこかから港に運ぶだけで、途中で障害がある、という簡単な話にしました。
この辺りは、当コミュニティに色々顛末が書いてあるので、興味があれば是非。

三回目は
[4]配達 [5]屋外 [4]人助け
でした。
単純に、安近短な配達依頼先で、別の依頼をされるという事にしました。
別の依頼も、やはりスタート地点含めた5フロアの簡単なダンジョン攻略として、PLをドキドキさせつつ実害の無いイベントを幾つか仕込みました。
道中に落ちている強力なエネミーのドロップ品、大量に襲い掛かる狼の群れ…。
完全にクトゥルフに侵されていますね!←

そして四回目は…
これは明日、乞うご期待ですね!
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木の葉
木の葉日記
2018/11/22 17:44[web全体で公開]
😶 コミュアイコン、完成ッ!!!
コミュニティのアイコンがついに実装されました!
フォントはフリーフォントですが、画像は自作しました。やっつけでゴメンね!

総合コミュさんも500人の大台を超えたようで。
アーリングさん、おめでとうございます!

アイコンも出来ましたし、恐らく年度末位に来るだろうルールブック3に備えつつ、あちらのコミュに負けない様にがっつりやって行きたいですね。
負けないぞ(勝てる訳が無い

という事で、興味がありましたら、「『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~」を宜しくお願い致します。
マカジャハットを舞台にしたシェアワールドを構成して、単発シナリオに緩い連続性や関係性を持たせようと悪巧みしております。。。
個人的には、悪ふざけは程々に世界観を楽しめる様な方向に行ってくれると嬉しいですが、はてさて?
セッションがセッションを呼ぶような、そういう連鎖が生まれたら良いですね。
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木の葉
木の葉日記
2018/11/20 20:03[web全体で公開]
🤔 シナリオを考えながら。。。
いやぁ、2.5のセッションが複数立っているのを見て嬉しくなっている木の葉さんです。
折角新しい節目なので、このままどんどん盛り上がっていって欲しいですね!ひゃっほい!

さて、連続で卓を立て過ぎて、ちょっとアイデアの出が悪くなって来たので、再整理も兼ねて「シナリオ作成時に気を付けている事」をつらつらと書いてみたり。
GMに挑戦する人が増える様に、という願いも込めて。

あくまで私感ではありますけれど、シナリオ作成時に悩む事の一つに「損得」や「満足感」があると思います。
プレイヤーが損しない様に。
プレイヤーが満足する様に。

これね。
正直、気にしなくて良い…までは言わないですけども、実はそこまで重要じゃないんです。(個人的にはですよ!)
大切なのは、「納得感」なんです(キリッ

例えば、目の前に100円でランダムに商品が出て来る自動販売機があるとします。
イメージして下さい。イメージは大事です。
そこで、その自動販売機にトライする事を決めて、100円を入れて、ボタンを押します。

考えてみましょう。
それが100円の価値のある、さして好きでもない飲み物だったら。
考えてみましょう。
それが大好きなんだけど、市場価格が30円の飲み物だったら。

100円の好きでもない商品であれば、恐らく「不満」ではあっても「納得できる」人が多いのではと思います。
逆に、30円の大好きな商品だったら「満足」しても「納得しない」人が出て来るのではと思います。

損得や満足感の問題と、納得するかは本来別の問題なのです。
実際クレームを入れる時って、損得や満足感ではなく、それに起因したりしなかったりする「納得出来ない」という感情からなんです。

それって難しくない?って思うかもしれませんが、答えはYESでもあり、NOでもあります。

もしも、商品が出なかったり、ゴミが出て来たらどう思うでしょう。
「納得しない」と思いますが、それってもはや、ただの嫌がらせレベルですよね。

でもそれって逆に言えば、嫌がらせをしようとせず、支払ったリソースに対してちゃんとリターンを返せば、余程の事が無い限り「納得できる」という事です。
100円に対して、100円の商品が出れば良いんですから。

あなたは、ゴミを渡そうとしてるのでしょうか?損をさせようとしてるのでしょうか?
もちろん違うと思いますし、もしそうでなければ、それで必要十分という事です。
結論、普通にやれば大丈夫です。


…だからこそ、マスタリングが出来ないと言っている人には色々と思う事もあるんですけども。

相手に嫌がらせをしようとしない。損させようとしない。
これって、プレイヤー側でも同じ事なんですよね。
セッションの調整とプレイヤー間でのキャラクタービルドの調整。
セッションの進行とプレイヤー同士の協力関係。
こういうのも全部、本質的には同じものだと思います。

もしも、習熟や環境ではなく、得手不得手でマスターを敬遠している方がいらっしゃったら、マスターでない自分を見つめ直してみた方が良いのかもしれませんね。
そんな事を考えた夜でした。
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木の葉
木の葉日記
2018/11/18 22:23[web全体で公開]
😆 2回目のセッションも無事終了!
新しいコミュニティでの2回目のセッションも無事終了!
楽しんで頂けて嬉しい限りです。

実卓とコミュニティの掲示板がリンクして、その情報がさらに実卓にリンクするこの構造は、面倒ながらも面白い。もっと流行れ。いや、うちのコミュニティの人が減るから程々に流行れ(?)

GM同士で世界観をシェアすれば、本来キャンペーンとかでしか出来ないPCとNPCのその後を描く事が出来るので、色々調整が難しいですが、自分もなんとかやって行きたい所。
それに、世界観がある程度固まっていれば、後から入る人もイメージしやすいですからね。

という事で、「雲雀の止り木」亭では新しい冒険者の皆様を募集中です。
もちろん、GMさんも大歓迎です。
色々コミュニティ内の卓の設定を書き出している、それだけ言うと何かと匂い立つコミュニティ(啓蒙は低いと思いたい)ですが、もしも興味が出ましたら是非、

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~

を宜しくお願い致します。(ただのダイマであった)
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