半兵衛さんの日記
半兵衛さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
半兵衛 | |
2021/06/26 04:48[web全体で公開] |
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2021/06/24 12:22[web全体で公開] |
😶 草花の楽園 無料マダミス、最長6時間、11人シナリオ 草花の楽園というシナリオがあります‥ どなたかgmやっていただける方はいらっしゃらないでしょうか‥
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2021/06/08 05:44[web全体で公開] |
😶 パソコン壊れた 自分主催のセッション前日にパソコンが壊れた。 昔のパソコンでココフォリアを起動したがかくつき、フリーズし、かなり手間取ってしまい余裕がなく、pcの掛け合いとか集中して聞くことができなかった。 後半はなんとかスマホだけでココフォリアを動かして、なんとかなったが、大好きなメンバーでの自信のあるシナリオでのセッションだったため、非常に悔いが残る。 …うーん。リベンジしよう。
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2021/05/25 11:55[web全体で公開] |
😶 インセインルルブ インセインルルブを購入した。 前半最初にリプレイ小説が書いてあり、そのシナリオがゾッとさせられるものであった。 スプラッタやグロ多めなクトゥルフ(私感)に比べて、和風ホラーというか、背筋が凍る怖さというか…。 非常に面白かった。 あれを読むだけでインセインへの意欲が書きたてられた。 ……実際にいつやれるのかは不明。
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2021/05/01 01:42[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】感想 今回は狂人3名のセッションになり、探索もバラバラで、突然走り出して違うところに行ったり、情報共有もせずに仲良くもなく…と、本当に散々な楽しいセッションでした(笑) いやー、思ってもみない方向に動き、あっちゃこっちゃかなり動かされました。 もっと精進していく必要を感じました。 今回参加していただいたぷくぷくさん、メタルゴリラさん、トリスバリーヌオさん、ありがとうございました。 またご参加ください。心よりお待ちしております。
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2021/04/28 01:15[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー 青鬼才様作『Smoker’s Panic』シリーズを遊んできました。 シリーズで3本出ているGMレスマーダーミステリーです。 なので、今日までの三日間で一部二部三部とやったのですが、もうキャラクターに愛着がわきすぎて離れたくないです(笑) シリーズ物なのでどんどんキャラ同士の人柄や関係性がわかってきたり、女子大学生とは思えないようなネタを挟んだり、何よりRPや掛け合い楽しいかったです 私は人を疑うことに慣れてないのでまぁ勝率が低かったですが、RPが楽しくてたまらなかったですね。 1~2時間で終わる日常ミステリのような話なので、興味のある方は是非やってみてほしいです。 付き合ってもらったしろじさん、こいしさん、うずしおさん、ありがとうございました! 是非またご一緒しましょうー!!
半兵衛 | |
2021/04/24 23:59[web全体で公開] |
😶 マダミス【誘拐犯からの3つのヒント】プレイ感想 マーダーミステリーGMレスシナリオプレイしてきました。面白かったです。 マダミスは行動を宣言する必要がないこと・目的が明確であること・キャラ背景と情景も明確であること・個人個人で与えられた情報が違うことから、没入感が高く話す内容が固まりやすい。 故にRPするゆとりが生まれて非常に楽しいRPになる。 マダミス経験が同じくらいで気心知れた人たちでやったのも一因かもしれないです。 RP苦手な私が、すすり泣く50歳お母さんRPをノリノリでできたのは笑える(/・ω・)/
半兵衛 | |
2021/04/24 01:07[web全体で公開] |
😶 マダミス【あやつり人形ののろい】初回し感想 GMレス無料2人用マダミスシナリオ【あやつり人形ののろい】をGM入れて回してみた。 GMレスシナリオからGM有シナリオにするため、少々手間ではあったが、何とか形にはなったと思う。 改変を加えたのと、推理中はGMは喋らないので待っている時間はドキドキハラハラしていた。 作った改変がどうかかわるか、CoCよりもシビアに難易度に直結するのが難しい。 だがシナリオ途中でGMが口突っ込み出来ないところが面白い。 今回参加していただいた春市こげのすけさん、ぬえさんありがとうございました。 キルオのキルオっぷり、アレアノの聡明っぷり、堪能させていただきました。 また機会ありましたら是非ご参加ください。
半兵衛 | |
2021/03/27 19:39[web全体で公開] |
😶 TRPGに依存する仕組み 誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →人から認められる →ドーパミンドバドバ→もっとやりたくなる。 セッション後 ・SNSで感想を投稿→いいねがつく→ドーパミンドバドバ 仲間ができ始め、ネット上で共同体が構築 その中でバーチャルセルフの確立。 【現実世界】 共同体が破壊されて久しい。 自分のことを褒められたり認められる経験が乏しい →ドーパミンそこそこ。 人間はドーパミンドバドバのほうに注力する性質があるため、夢中になりどっぷりはまり依存する。 大切なのはやり過ぎないこと。 リアル優先にしてほどほどに楽しむこと。 現実世界の生活でも運動したり音楽を聴いたり、新しいことに挑戦したりしてドーパミンを出す工夫をすること。 …とはいってもTRPGは会話など人とのコミュニケーションが基盤にあるため、SNSやギャンブル依存に比べてそんなに悪いことではない、と思っている。 ちなみに大手SNSは、アプリの起動のタイムラグから、いいねが付かれるタイミングの操作、ダンバー数をはるかに超える人から見られて評価がつくこと、同世代の人との比較が容易、新しい情報がわんさか流れてくることなどなど、依存する要素が膨大にある。 アプリ運営は脳のホルモン研究者を雇って、いかに効率的にドーパミンを与えて依存させるか研究し、我々をそう仕向けているので、付き合いを考えたほうがいい。