たまごかけrsさんの日記

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たまごかけrs
たまごかけrs日記
2019/03/12 22:42[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記3
第1幕のシーンへの落とし込みが、やっと終わった…。NKT……。

第1幕は協力型のリミット3or2、1人or2人の推奨1人。
んん? 推奨1人?は協力型?

恐らく戦闘抜くと30分でも時間余る気がする。
戦闘はオマケだから下忍レベルの敵とシーン終わりに2回戦闘するだけ。

これどうなるんだろう。
自分で見ると凄いADVじみてるんだけれど……。

ううん……。
何だろうこれ。PLさん2人でやると何か変わってくるのかな……?
掛け合いするにもネタなし…。

2幕の落とし込みしながら考えるしかなさそです~……。
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たまごかけrs
たまごかけrs日記
2019/03/03 19:28[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記2
協力型、1人~3人の推奨2人?


配役2:
PCさんの役割についてはシナリオ中で選択して貰えば良かったじゃない問題無いじゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
→退場してからの引継ぎで行く?
→多少無理矢理感があっても妥協ご愛嬌。
だからNPCも引継ぎしたら良かった。流れはこれで良い筈。

一本道構成について2:
あらすじ伝えるのは別に秘密とかに拘らなくても、シーン進む毎にHO渡せば済むじゃない一本道じゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
・そしたらメインフェイズ中にやることが無いのをどうするか
→裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく?
→それかこの物語に絡めてもう一つ物語を同時進行させる。
→多分無理。これが終わってから。
→やっぱりKONGメダル……。

でもこれやっぱり違う気がする。
状況の説明はシーン進行時のHO公開で間違いなく良い。
PCが探すのは、その理由とか真相でないと、物語に参加してないから役割が見出せない。
これは多分重要なこと。
そしたら裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく形になる?
そしたらPCの牽引タイミングを考えて、NPCの退場時を決めれば良いということ?

・シノビガミらしさを出そうとすれば、入手した情報で対応が変わらなくてはいけない。
→一番難しい。対応が変わると脱線するから。脱線したルートを考える余裕が無い……。
→どうすれば良いか分からない……。
→保留。

今のところ取捨選択の自由は血縁者になるかならないかしか無い。
これで対応が少し変わるけれど、これ以上は無理かもしれない。
→影響は最終幕に絞ろう。


他のこと:
・イラスト付きのハンドアウトを作りたいけど、その機能は使えない。
→……絵は背景で表示する??
→イラスト付きのハンドアウトは、全体公開するものだけ。

・話がゴテッてる。
→あらかじめ、探索範囲をシーン表にまとめてPLさんに伝える方法にしよう。

・最終判定
合の手は難しいし、各PLさんに短く1シーン渡して、どうするか決めてもらおかな~。
それで一人ずつ判定しよ~と。


物語について2:
中二か。

物語の修正は終わったので、
後は整合性とりながらシーンと合わせていくだけ。
ほぼ完了。
一度ちゃんとシーンへの落とし込みを完成させないといけない。


一番の問題は時間が吹き飛ぶことなんですよね~……。
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たまごかけrs日記
2019/02/24 21:31[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ あたまの整理兼備忘録兼日記
協力型、2人以上。


配役:
RP重点だからなるべく「自然体のPC」に誘導したいけれど、
役割を与えた時点でPC毎の色味に干渉しちゃうし、どうしようかな~……。

・いっそNPCだけで必要な分の役者を揃えてみる?
→その場合、GMさんの負担をどう軽減する?
→幕毎にNPC参加人数を調整。きっとまだ負担が大きい。
→味方側にキーパーソン3人。これ以上は削れない。
問題点:GMさんに高負荷がかかる。

この場合、PC二人は「協力者」の立ち居地になる。
特等席については最終幕の秘密とクライマックスフェイズで。


・逆にPCに役割を渡した場合は?
→味方側NPC1人。大丈夫。
→自然体のPCになる?
→多分いつもの感じ
・最初から役割背景伝えたら引継ぎで本丸PC使えるのでは?
→核心部分ネタバレじゃない
問題点:自然体のPCは難しい。

・ならキーパーソンの内、ネタバレしない方をPCにする?
→もし自分がやったなら凄い疎外感ある絶対。
 両方がPCだからまだ許されてる。これは駄目。


基本構成について:
一本道。
①どういう物語なのかを全くPLに伝えないまま、
②秘密を全部フレーバーテキストにして、どんな物語なのかを断片的に伝える。
③それをサイクル毎に人数分追加

一本道シナリオを強制しようとすると、これしか思い浮かばない。
ホラー系描く時の常套手段。
でもこれ、非常にシノビガミらしくない。

情報が散らばってPLの行動に反映する、ということがほぼ無い。
ギミックそのものが無い。
「RP重点」と「RPしかやることが無い」のは違うでしょうね。

そもそもの原因はシナリオが長いせいだ。

長いので、1幕を1つのシナリオとして分割する。
でも実質1リミットの4幕構成と同じ。
想定外の行動を取られない場合でも、一本道以外だと分岐処理が厄介過ぎる。
これでいくしかない。

ならなんとか取捨選択の自由も作っておきたい。
どうにかならないかな?


・1幕毎の入り口と出口だけ固定する方法?
→これに成功すればリミット数を増やして、幕数を減らせるかもしれない。

・物語進行に関わらないような、別の要素を入れておく?
→どんなだろう、KONGのメダルみたいな?

・話の方を修正する?
→絶対NKTになる。





物語について:
中二か。

必要な「中核+誘導者」「主役/牽引者」「被保護者」が確保できればこのシナリオは成り立つ。

PCを「協力者/主役」として追加するべきなのか。
それとも「主役/牽引者」「被保護者」の枠に入れるか。
いっそ事前に選んでもらえるようにしようか……。

あれそもそも「被保護者」って重要視してきたけど、これ居続ける必要が無い……?





うーん作り方が違うんですよね~。
作り慣れてる人って、骨格作ってから、お話を当てはめていくんですよね~。
私はその場で思いついたお話に、役割を当てはめようとしてるんですよね~。

でも期間も無いしこれで作るんですよね~……。
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