シリュウさんの日記
シリュウさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
シリュウ | |
2019/05/29 23:47[web全体で公開] |
シリュウ | |
2019/05/10 20:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】明日13時 追加募集のお知らせ ※締め切りました※ 明日土曜日、13時から予定しているセッションで、1人欠員が出てしまったので先着1名様で追加募集いたします。 <SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント>の(端くれの)一卓(2回目)です。 5~6レベル帯の小さめのダンジョンシナリオとなります。PCの持ち込みもOKです。 直前ゆえに、予定が厳しい方も多いことは承知していますが、もしよかったら参加していただけると嬉しいです(セージ技能を持ってきていただけると、よりGMが喜びます)。 コミュ外の方も、初心者の方も大歓迎!詳細はリンクからどうぞ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155727326637Shiryu6321
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2019/04/27 23:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓、日記でもたまに話題にしたシナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ(改)」ですが、1日では終わらなかったのでボス戦の途中で切り上げました。どうも自称クリティカル教徒のシリュウです。(前置きがごちゃごちゃしてる) 現在、進行中のセッションが終わっていないにもかかわらず、次のシナリオの作成を始めています。今までシナリオ作成の経験が浅いにもかかわらず、背伸びして中~高レベル帯のシナリオを作成していたため、今度は低レベル帯、具体的に言うと、初期作成PCが冒険1~2回分成長したくらいのレベル帯のシナリオの予定です。というのも、先日、初心者向けのセッションに経験者枠として参加したのですが、その時に他のPLの皆さんが、「また一緒にセッションをしたい」とおっしゃてくれたのがとても嬉しかったんですよ。その時のPCが参加できるレベル帯のシナリオを作ろうと思ったのがきっかけです。 前回作成したウィルダネスシナリオは内容が複雑になりすぎたので、今回はシンプルにランダムイベントで進行する予定です。あとイベントを1~2個決定し、細かい描写を詰めていく段階まで進んでいます。 ・・・とはいえ、連休中は割と忙しく、シナリオを書く時間があるか微妙なんですよね。先週買ったFF-10も、ヴァイスシティも全然触れていません(オイ 時間を見つけて書き進め、5月中には完成したシナリオをプレイできたらいいなと思います。
シリュウ | |
2019/04/20 19:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】追加募集のお知らせ 来週の木曜日、4月25日に予定しているセッションで、1人欠員が出てしまったので先着1名様を追加募集いたします。 先日始まった<SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント>の(端くれの)一卓です。 5~6レベル帯の小さめのダンジョンシナリオです。詳細はリンクからどうぞ。 コミュ外の方も、初心者の方も大歓迎ですので、参加をお待ちしております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155455987260Shiryu6321
シリュウ | |
2019/04/05 01:04[web全体で公開] |
😊 オンセン登録一周年~クリティカルに憑りつかれた男~ 本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我ながら成長したと思います。まだまだルルブの読み込みは甘いけどね。今まで共に卓を囲んだ皆様、この場を借りてお礼申し上げます。これからも、TRPGを思いっきり楽しもうと思います。 さて、これだけでは短いので、昨今の自分語りを。タイトルにある通り、最近、クリティカルの虜になっています。必殺攻撃とかいくぐりでC値を極限まで下げ(実質7で回る)、6回転62点を叩き出したフェンサーを使って以来、すっかりそのロマンに憑りつかれてしまったのです。(とかいいつつ、キャンペーンで使用しているメインPCに限って、固定値の権現のダークドワーフだったりします) そして先日参加した2.0のセッション「瘴気を纏う森」(GMてんてこまいさん)にて、最大ダメージを更新してしまいました。 5レベルPCにとっては破格の威力を誇るウォーハンマー「ギザルメー」を振り回し、自前のクリティカルレイで回していけたらいいなというロマン構成だったのですが、パーティにフェトル様の神官がいたため、サンダーウェポンでさらにC値が低下。火力増加系宣言特技なしで、3回転70ダメージを叩き出したのでした。敵のHPは10しかなかったのに(笑) とまあ、高威力のクリティカル構成は、決まると驚異的な爆発力を誇るので、爽快感が半端ないです。これは是非試してほしいと思います(ダイマ)。
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2019/03/21 19:42[web全体で公開] |
😶 シナリオの調整の話 自作シナリオ第2弾テスト卓を明後日に控えた、初心者GMのシリュウです。昨日発売、「水の都の夢見る勇者3」、早速読了しましたが、面白かったです(小並感)。シナリオ自作を始めた身として、とても参考になりました。 さて、先日のセッションで、自作シナリオ第1弾の「エネミーが弱すぎて楽勝になってしまう問題」に直面し、第2弾を調整する傍らで、敵を強くする案を考えていました。しかし、シナリオの都合上、敵の種類は相当制限されてしまい、持てるルールブック、サプリメント(2.0を含む)を全て確認したのですが、設定・性能共にちょうどいい敵は中々いないものです。オリジナルデータを作ってみようかなとも考えたのですが、ここでもう一つの案を思いつきました。「敵が弱すぎるならPCも弱くすればいいじゃない」。敵の強さは初回しの時くらいに抑え、PCの経験点を一回り抑えれば、何気にいい勝負になりそうです。 という訳で、シナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」(仮)、次に回すときはレギュレーションを変更してお届けしようと思います。
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2019/03/15 01:24[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ3回目~火力が足りない~ 自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。 ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思いもよらない攻略法をされましたが、今まで披露することがなかった設定も役に立ったので、探索面では非常に満足しています。 しかしボス戦、(GMの出目もありますが)未だかつてないレベルで圧倒され、ろくに被害を与えないまま散っていくエネミー達がいたのでした。回復魔法すら使わせないまま終わるのは流石にね・・・ PCの火力も耐久も凄かったのはありますが、それにしてももうちょっと強くしたい。しかしシナリオの構成上、出せる敵の種類は相当制限されるので、いい案が浮かばない状態です。PLの方にもアドバイスをいただきながら、次回すときはもっと苦戦させてあげたいなと思います。オリジナルのエネミーでも作ってみようかな。 ちなみに、中ボスにして本シナリオの顔である彼は、今までで一番大活躍してくれました。先制を勝ち取り、ゴーレムを1ターンで破壊寸前に追い込むという大金星を上げるのでした。2ターン目にきっちり処理されたけどね。 最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。そろそろ自作シナリオ第二弾を募集しようと思っているので、今まで参加していただいた皆さん。もちろん、参加していないけれどこの日記を読んでいただいている皆さん、よかったら参加していただけると嬉しいです。
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2019/03/13 00:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成の話 先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・ また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジョンアタックだったので、そこまで内容に困ることがありませんでしたが、スケールが大きくなると細かいイベントを考えるのに苦労します。 とはいえ、大枠はもう出来上がっているので、近々こちらでテストプレイのPL(人柱)を募集できればいいなと思っています。 PLとしてもどんどん参加したいので、もっとソードワールドの卓が溢れることを期待しつつ、明後日の卓の準備と、シナリオ作成に戻っていくのでした。
シリュウ | |
2019/03/10 01:50[web全体で公開] |
😶 自作シナリオテスト卓2回目 自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。 さて、大きく調整したボス戦については、前回より一回りは強くなっているので、かなりプレッシャーをかけられたと思います。とはいえ被害も大きくはなかったので、もう少し強くしても行けそうですが、当分はこれで様子見してみます。 近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが(2回目)、そうすると日記に書くほどの内容がなくなるのが辛い( 参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 最後になりますが、中ボスの彼は、今回も1ターンで散って行ったのでした。このシナリオの名物になりそう。
シリュウ | |
2019/03/05 02:40[web全体で公開] |
😶 自作シナリオテスト卓 自作シナリオテスト卓、無事終了しました。予定時間を30分ほどオーバーしましたが、特にアクシデントはなく、想定通りのルートでした。おおむね好評だったので、微調整をしてまた回そうと思います。 近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが、修正点としては、ボス戦も含めて戦闘が簡単だったかな、と感じています。相性が良かったのもありますが、想定よりもかなり少ない被害で突破されてしまったので、何回か調整してみて、ちょうどいい難易度にしたいと思います。 最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
シリュウ | |
2019/03/04 18:23[web全体で公開] |
😶 最近の話 自作シナリオの初回しを2時間後に控えた初心者GMのシリュウです。もっとも、この日記はそれとは全く関係がありません。 リアルの都合により、2月の頭くらいまでTRPGとはご無沙汰していました(長期キャンペーンを除く)が、最近は時間もできたので、ソードワールドのセッションに頻繁に参加させていただいています。 ここからが本題なんですが、最近使ったキャラシを見てみると、ものの見事に前衛アタッカーしかいない(笑)。前衛が多いのは今に始まったことではないのですが、最近は特に偏ってるなと感じています。 キャンペーンのお供、のじゃロリ(重要)ダークドワーフのなぎ払いファイターを筆頭に、固定値を底上げした3連撃を叩き込む中二病リカントのグラップラー。C値を限界まで下げた結果、6回転62点を叩き出した人間のフェンサー。スパイクシールドを持って2回殴る女好きリカントのファイター。どのキャラもしっかり活躍できたので満足はしているのですが、そろそろ後衛キャラも使おうと思ったという話です。特にオチはありません。 そのうちバード/ライダーというビルドをやってみようと思っています。