紅音さんの日記

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日記一覧

紅音
紅音日記
2021/05/11 16:21[web全体で公開]
😶 得心
の行ったことがある。
と唐突に書き出してみたものの唯々普通に思い至ったことなのだが。
私はダブルクロス(以下DX)を主にやっている。
PL、GM双方主にDXメインだ。
しかし、GMでオリジナルを回すたびにちょいちょい言われるのが
「クトゥルフっぽいシナリオですね」
という言葉だ。
自分としてはずいぶんDXに寄せて作ったつもりのシナリオでも言われてしまうことがある。
何となく理由不明のままいたのだけれどふと気が付いたことがある。
「あ、そういえばリプレイ動画とかクトゥルフくらいしか見たことないわ。」
ということで、インプット先がクトゥルフ動画と趣味の物語(特撮とかSFとかファンタジー)
うん、いろんな意味でそりゃそうだと得心が行った。
ついでに以前も書いたような気がするけれど、私はルールを頼りに遊ぶ派なので自分の回しやすいシナリオになると
途端にDXから離れたシナリオになるのもすごく納得してしまったというわけで。
散文になってしまったが、とりあえずそういう気付きを得て私に関わる未来のPLさんに一言
「すまん、DXらしいシナリオは売り切れだ!そう思ってうちの卓に来てくれ!」
などということを考えながら次のシナリオを書く今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/05/07 14:22[web全体で公開]
😶 来週
のどこかに立てます。
二本くらい卓を立てます。
片方は通常ステージ、片方はケイオスステージを立てます。
誓いを立てたのでやるはずです。
予定が入らない限りはそうします。
締め切りがないと遅々として作業が進まないなぁと思う今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/05/04 15:07[web全体で公開]
😶 最近
ちょっと思うこと。
お気持ち表現的になるのはご了承くださいな。
何となくつらつら個人的に思っていたことがある。
TRPGはルールで遊ぶのかルールを頼りに遊ぶのかこの選択。
ルールで遊ぶのであれば厳密なルールが必要だ、けれど厳密かつ厳格であればるほど
その隙や穴を突いたコンボが発見され運営がふさぐという鼬ごっこが発生する。
うん、TCGやろうか?と私は思ってしまう。
私はTRPGはルールを頼りに遊ぶ派なのです。
ルールが厳密であればあるほど考えることが減り考える時間的コストを削減できる。
とはいえ、ロールプレイしながらみんなであれこれ遊ぶなら考えることが多くてもいいと思う。
時間がかかってもいいと思う。
ルールについて考える時間より自分のキャラクターや他のキャラクターについて考えてロールプレイを構築する時間が
多いほうがいい気がする。
それに加えてルールはGMに任せてくれとも思う。
公式裁定があろうがGMが判断するしルルブに不備があっても補完はGMががんばる(PLに協力要請することもある)
長い、うん長い。ここまで読んでくれた方はもう少しだけ付き合ってください。
ダブルクロスでクロウリングケイオスが波紋を呼んでいる今ですが
私はルールに遊ばれたくはないなぁルールは指針でいいなぁと思ってしまう。
不快になった方はごめんなさい。ただなんか書いておきたい時期だったんだ。
といったところでそろそろGM募集をかけようかと思っている今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/04/19 17:13[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス
これは。これは。

別ゲーだわ。

初心者諸君はここから始めよう。

ルールがさらに複雑になるから覚えてしまおう。

なぜならこのステージ絶対増える。

さぁ、探索の時間だよ。

などと妄言を吐きたくなった今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/04/16 01:56[web全体で公開]
😶 完成!!
しなかったので、新作は来週あたりに募集をかけます。
それとは別にダブルクロスの
初心者用質問セッション(第4回)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161850557889amatu0000
を開催します。
募集が直近になっているのでもしお暇な初心者さんがいらっしゃいましたら奮ってご参加いただけると私が喜びます。
さて、シナリオ上げなきゃと思っている今日この頃。

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紅音
紅音日記
2021/04/12 02:17[web全体で公開]
😶 テストプレイ
は本当に重要だなぁと感じた今日参加したセッション。
非常に楽しく遊ばせてもらいました。
テストを重ねてブラッシュアップする前のシナリオはその時にしかない感じがしてある意味レアな体験でした。
そして、やはりシナリオを作る身とすればあちらを立てればこちらが立たず。本当にわかるなぁと思った次第。
と卓の感想を徒然書きながら、久しぶりのテキセも悪くないなと思った今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/04/09 12:38[web全体で公開]
😶 寂しさ
の違いがあるという話。
通話上でいつでも会える。話せる相手。
通話が終わった後の虚無感、なんだか何も残らない感じ。
しかし、リアルであった後「またな」って別れるときは明確に物足りない、寂しいなと感じる。
でもそれは不快なものではなくなんだかそれはそれで物悲しくてよい。
風情を感じるといえばいいのだろうか。
何とのか今の情勢の中でこれを実感できてよかった気がする。
こんなことがなければわからなかっただろうから。
結局、何が言いたいかというと「あー早く大手を振って飲みに行きてーなー」ということを思う今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/04/05 02:27[web全体で公開]
😶 独自性
をシナリオにどこまで盛り込んでいいものか。
最近書き上げた(あとはハンドアウトの内容詰め)シナリオがどう考えても独自性とやりたいことだけを詰めたせいで
所見のプレイヤーがどこまで対応できるのだろうか?
テストプレイの募集はかけるつもりなのだけどこれはPLが遊びやすく楽しく回れるのかと問われると
遊びやすさは置き去ってしまった気がしてならない。
まぁ完成したから回すんですが。
今週か来週にはテストプレイ募集するか。と思いながら寝る今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/03/31 03:02[web全体で公開]
😶 クトルゥフ
のステージ集がダブルクロスで出るらしい。
既に自作シナリオでクトルゥフシナリオを持っているので楽しみ。
というわけで何となくクトルゥフ6版と7版の違いについての私見を書きます。
一番大きいのは緊張感の低下と遊びやすさの向上ではないかなと思う。
ルール整備によってわかりにくかった部分が(KP任せだった部分)が整備されてしっかり明文化されて遊びやすくなった。
運要素も幸運やプッシュによって若干下がり、PLがPCにやらせたいやりたいロールをしやすくなった。
半面、最終局面の幸運ゴリ押しができるようになった結果ホラーとしての緊張感が若干失われた。(私は幸運が低いのでゴリ押せるタイミングすらない)
という感じで良し悪しあれど総じて良い調整だったと思う。もちろん様々な理由で嫌いな方もいると思うがそのあたりはハウスルール等でKPとしてPLに押し付けてみてはいかがだろうか?
などと無責任なことを考えながらシナリオを書く今日この頃。
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紅音
紅音日記
2021/03/27 23:32[web全体で公開]
😶 面倒
な忙しさ。
何とも言えない飛び飛びに入る予定。
先の読めない状況。
どうしようもなくめんどくさい。
何とかならんかなぁ。卓立てしたいんだがなぁと思う今日この頃。
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