紅音さんの日記
紅音さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
紅音 | |
2020/09/24 20:46[web全体で公開] |
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2020/09/23 15:57[web全体で公開] |
😶 修正 テストプレイを経て一回完成したシナリオを回した結果、問題点をさらに修正すると 大筋は変わらないが遊びやすくなったりわかりやすくなったりする。 でも、一回遊んでいると大筋が変わらないので新鮮に楽しんでもらえない が、遊びやすくなっているのは確かなので申し訳なく感じる。 だからと言って問題には手を入れないわけにはいかないんだよなぁと思う今日この頃。
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2020/09/21 15:39[web全体で公開] |
😶 セッション DX-ダブルクロス-の募集が増えない。 GMってハードル高いのだろうか。 サブGM募集描けたりするなりすれば初心者でもできると思うのです。 優しいPLが増えないとだめなのかなぁとか うだうだ考えながら次回セッションのGM準備を進める今日この頃。
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2020/09/21 07:56[web全体で公開] |
😶 強い。 DXの話になるのだが、PCが用意できるのは決められた経験点内で算出されるキャラクターで その中で最強の選択肢を選んでもたかが知れていると思う。 こいつ一人でいいんじゃね?みたいなキャラが暴れられるとしたらそもそもGMが悪いと思ってしまう。 自分がGMであることが多いからこう思うのかもしれないがせっかく僕の考えた最強キャラクターを作ってきているのだから やりたいことはさせてあげたい。 ミドルもクライマックスも一人でこなせるキャラを作ってきたのなら無双すればいい。 ただ、どんな場面でも全員のPCが楽しく事件の中で活躍できる場面を作るのがGMの役目ではないかなと。 決してメタった挙句おまえが周りを見ずに強キャラを作ってきたのが悪いとは言いたくない。 どうあっても楽しくドラマチックに事件を回したいと思う今日この頃。 あ、でも強キャラしか使わないのは飽きる原因になるからやめたほうがいいよ。
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2020/09/19 21:12[web全体で公開] |
😶 セッション時間 本日のセッションが想定五時間が結局8時間になってしまった。 本当にロールが入ると時間が読めません。 次こそはと思いながらキーパリングを頑張る今日この頃。
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2020/09/18 22:03[web全体で公開] |
😶 作っている マーダーミステリーのシナリオをゆっくり作っているのです。 が、最近すごく気になるのはこれはTRPGの区分なのか、あるいはボードゲームなのか。 テーブルトーク、ロールプレイはするがロール(ダイス)はしない。 こいつの区分はいったいどうなるのだろうと考える今日この頃。
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2020/09/16 13:05[web全体で公開] |
😶 ありがち。 調整をしていると別物になることがある。 シナリオの清書しながら手直ししてるときとか、プラモデルの原作再現してるときとか。 何かを作っているときもともと考えていたもの、もともとの計画とは全くの別物が仕上がる。 原型と完成形。結論は同じでも結構違うものに見える。 つまり、エンディングってそんなに用意しなくてもいいのでは?と思ってしまった今日この頃。
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2020/09/14 16:06[web全体で公開] |
😶 初めての GMでオンセの募集。身内以外にGMでシナリオを回すことはあれど募集するのは初めてなので若干緊張する。 準備は十分だろうか、楽しませることはできるだろうか等。 考えているときりがないなと思う今日この頃。
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2020/09/09 02:41[web全体で公開] |
😶 キャンペーン 友人に回しているキャンペーンシナリオが折り返し地点に来た。 エンディングに向け加速して加速して後ろで伏線回収をしながらまた加速。 最後のそのままラスボスを殴り倒してほしいな。 これが終わったら全く違う人にもこのシナリオ回してみたいなと思う今日この頃。
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2020/08/29 18:25[web全体で公開] |
😶 鮮度 大事なんです。鮮度。 出来事でも思い付きでも食べ物でも結構一番に近いレベルで重要度の高い要素だと思う。 何事も先駆者はひどい目にも合うけど利益が大きいし、採れたての野菜はうまい。 SSもシナリオも思い立ったら書き上げてしまうのが一番。 と、今思って筆をとる今日この頃。
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2020/08/28 17:02[web全体で公開] |
😶 日記 書くことがない!と思っても何か定期で書かなくてはいけない気がする。 文章を書く力がなくなる気がして文字を打つ練習に日記を書く。 短いけれど、熱い。暑いを通り越して熱いと思う今日この頃。
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2020/08/21 15:00[web全体で公開] |
😶 SSとシナリオの違い 最近、GMの話しかしてない気がする。 シナリオを描いているとSSが出来上がるなんてことがある。 SS書いてるとシナリオができる時もある。 でも、関連はあっても別物である。 GMの妄想が結実するのがSSで妄想に改編の余地と心の余裕を残したものがシナリオ。 そんなことを考えなら今もシナリオを温め続ける今日この頃。
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2020/08/18 17:12[web全体で公開] |
😶 見切り発車 そこそこ準備して、完成一歩手前で当日を迎える。 恐れながら、楽しみながらアドリブで穴を埋め、PLの行動に助けられながらなんとか結末までもっていく。 準備が間に合わなかった反省と、間に合わなかったからこその楽しさ。 ちょっと待て、GMの話ばっかりだな。PLしたいと思う今日この頃。
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2020/08/16 12:21[web全体で公開] |
😶 TRPGって やりたいこととできることの乖離を埋めることが一番難しくて PLを操ることはできないのでどうやって誘導するかとか溝埋めに全力を出す。 これは楽しい作業。GMの醍醐味。 それはそうと乖離って昔から思ってたけど響がかっこいいですよね?と思う今日この頃。
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2020/08/10 23:22[web全体で公開] |
😶 DXとCOC この前やったセッションでGMをやった時の反省。 CoCプレイヤーはとりあえずやってみない。エリクサー症候群にかかる。 想定していたのがDXのプレイヤーだったために状況が結構進まなくて困った。 やはり、様々なゲームシステムをメインにしている場合は動きが変わる、考え方が違うことを念頭に置かないといけない。 そんな反省をここに書いて自分を戒める今日この頃。
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2020/08/09 00:03[web全体で公開] |
😶 GM 久しぶりに、満足のいくGMができて幸せな日。 プレイヤーではなくGMをやって満足できる日はとてもいい日。 また、TRPGやりたくなった。今日この頃。
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2020/08/06 06:17[web全体で公開] |
😶 制作 シナリオを制作するのは楽しい。 作ったシナリオで楽しんでもらえるのはもっと楽しい。 想定と想像を超えてくるのはかなり燃える。 でも、こうなるといいなと思ったシナリオには1回もなったことはない。 つまり、結局楽しいのだ。 ただ、たまにもどかしいこともある。自分の拙さに負けないように頑張る今日この頃。
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2020/08/04 00:21[web全体で公開] |
😶 プレイヤー 卓を囲みたいと思ったときに、プレイヤーがやりたいのだと、そういうわけにいかないことが多い。 自分がやりたいを発信する場合、何となくGMを頼むことに抵抗ができてしまい自分でGMをして若干の渇きをいやす。 でも、本当は誰かに誘われてプレイヤーがしたいのです。 DXの使われずに倉庫に眠っているキャラはそろそろ20を超えそうです。 などとうだうだする今日この頃。
紅音 | |
2020/08/02 01:04[web全体で公開] |
😶 中断 中断するしかない、この後予定が・・・。 こういうセッションは絶対に次回は発生しない(偏見) 一回でできるだけ終わらせたくてもうまくいかない今日この頃。