紅音さんの日記

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日記一覧

紅音
紅音日記
2020/09/24 20:46[web全体で公開]
😶 そろそろ
前回、ここで行ったシナリオの改訂版が完成しそう。
とここで宣言すれば手が進むのではないかと。
来週か再来週にも募集をかける予定です。
と言ってしまえばできるのではないだろうかと思う今日この頃。
(これは絶対ダメな奴だ。)
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紅音
紅音日記
2020/09/23 15:57[web全体で公開]
😶 修正
テストプレイを経て一回完成したシナリオを回した結果、問題点をさらに修正すると
大筋は変わらないが遊びやすくなったりわかりやすくなったりする。
でも、一回遊んでいると大筋が変わらないので新鮮に楽しんでもらえない
が、遊びやすくなっているのは確かなので申し訳なく感じる。
だからと言って問題には手を入れないわけにはいかないんだよなぁと思う今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/21 15:39[web全体で公開]
😶 セッション
DX-ダブルクロス-の募集が増えない。
GMってハードル高いのだろうか。
サブGM募集描けたりするなりすれば初心者でもできると思うのです。
優しいPLが増えないとだめなのかなぁとか
うだうだ考えながら次回セッションのGM準備を進める今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/21 07:56[web全体で公開]
😶 強い。
DXの話になるのだが、PCが用意できるのは決められた経験点内で算出されるキャラクターで
その中で最強の選択肢を選んでもたかが知れていると思う。
こいつ一人でいいんじゃね?みたいなキャラが暴れられるとしたらそもそもGMが悪いと思ってしまう。
自分がGMであることが多いからこう思うのかもしれないがせっかく僕の考えた最強キャラクターを作ってきているのだから
やりたいことはさせてあげたい。
ミドルもクライマックスも一人でこなせるキャラを作ってきたのなら無双すればいい。
ただ、どんな場面でも全員のPCが楽しく事件の中で活躍できる場面を作るのがGMの役目ではないかなと。
決してメタった挙句おまえが周りを見ずに強キャラを作ってきたのが悪いとは言いたくない。
どうあっても楽しくドラマチックに事件を回したいと思う今日この頃。
あ、でも強キャラしか使わないのは飽きる原因になるからやめたほうがいいよ。
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紅音
紅音日記
2020/09/19 21:12[web全体で公開]
😶 セッション時間
本日のセッションが想定五時間が結局8時間になってしまった。
本当にロールが入ると時間が読めません。
次こそはと思いながらキーパリングを頑張る今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/18 22:03[web全体で公開]
😶 作っている
マーダーミステリーのシナリオをゆっくり作っているのです。
が、最近すごく気になるのはこれはTRPGの区分なのか、あるいはボードゲームなのか。
テーブルトーク、ロールプレイはするがロール(ダイス)はしない。
こいつの区分はいったいどうなるのだろうと考える今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/16 13:05[web全体で公開]
😶 ありがち。
調整をしていると別物になることがある。
シナリオの清書しながら手直ししてるときとか、プラモデルの原作再現してるときとか。
何かを作っているときもともと考えていたもの、もともとの計画とは全くの別物が仕上がる。
原型と完成形。結論は同じでも結構違うものに見える。
つまり、エンディングってそんなに用意しなくてもいいのでは?と思ってしまった今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/14 16:06[web全体で公開]
😶 初めての
GMでオンセの募集。身内以外にGMでシナリオを回すことはあれど募集するのは初めてなので若干緊張する。
準備は十分だろうか、楽しませることはできるだろうか等。
考えているときりがないなと思う今日この頃。
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紅音
紅音日記
2020/09/09 02:41[web全体で公開]
😶 キャンペーン
友人に回しているキャンペーンシナリオが折り返し地点に来た。
エンディングに向け加速して加速して後ろで伏線回収をしながらまた加速。
最後のそのままラスボスを殴り倒してほしいな。
これが終わったら全く違う人にもこのシナリオ回してみたいなと思う今日この頃。
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紅音
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2020/08/29 18:25[web全体で公開]
😶 鮮度
大事なんです。鮮度。
出来事でも思い付きでも食べ物でも結構一番に近いレベルで重要度の高い要素だと思う。
何事も先駆者はひどい目にも合うけど利益が大きいし、採れたての野菜はうまい。
SSもシナリオも思い立ったら書き上げてしまうのが一番。
と、今思って筆をとる今日この頃。
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