蝉丸さんの日記

蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

蝉丸
蝉丸日記
2022/04/19 10:25[web全体で公開]
🤔 本当は毎日セッションやりたい!
本当は毎日でもセッションやりたいのですが、
色々な都合によりそうもいかず、
今は一週間に2〜3回程度に抑えています。

でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ?
飽きたりしないのかな?
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/17 12:57[web全体で公開]
😆 リボルバー回してきました!
あまりにも暇だったので、
所属するcocテキセのコミュニティで突発で
リボルバー回してきました。

久々の短編クローズドだったからかな?
時間配分ミスって終わりがおそくなってしまいました、
参加者の皆さん申し訳ありませんでした…

さてこのシナリオ、
推奨技能はございますが
結構どんな探索者でも参加しやすい構成になっておりまして。
今回は全員継続探索者でしたが、
それでも良い感じの難易度になってて、
とても良いシナリオだなと再認識しました。

皆さんも是非機会がありましたら、
一度参加してみてください。
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/11 08:59[web全体で公開]
🤔 GM沼の良さ
私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。
GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。

一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、
これだと思います。
基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、
2回目も同じように楽しむ事は難しいです。
例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。
それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で
毎回違った物語が楽しめるのです。

次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、
これも大きいです。
私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、
需要>供給 のバランスです、多分。
なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。


勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、
「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか
「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、
もしかして勿体ない事をしているかもしれません。

GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。
勇気を出して、試しにGMやってみてください。

楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、
GMを楽しめたのなら儲けものです。

楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
いいね! 47
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/10 11:41[web全体で公開]
😆 フカシカ▲▲▲参加してきました!!
COCのKPレスシナリオ、「フカシカ▲▲▲」に参加してきました!

シナリオの概要はネタバレになるので言えませんが、
このシナリオ作った人すごい!!とだけ言わせてください。

いやあ正直少し舐めてました、
KPいなくてもココフォリアの機能でここまで出来るのかと。
どれだけの時間をかけたらこれほどの物が出来るのかと。
感心するばかりです。

「COCやりたいけど、KPが見つからない。」そんな方は是非やってみてください。

そして、セッションに誘っていただいたヨシムネ2さん。
一緒に参加したゆめさん。ありがとうございました。

とても楽しくRPさせていただきました。

また、次の機会がありましたらよろしくお願いします!
(と言うか機会を作ります、むしろ作成中とも言える)
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/08 18:13[web全体で公開]
🤔 「面白いから採用します。」それ待った!
GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は
トラブルの元になったことが多いです。

本人は面白いかもしれないけど、
他の参加者から見ても面白いか?
面白くなりそうか?

って言うのを考慮する必要があるのですな。

昔はそれで他の人から
「あれは無いわ。」と言われてしまったり、
怒ってしまったり、
私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、
と言うことがありました。

最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、
「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。

皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、
一呼吸置いて判断するようにしましょう。
いいね! 35
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/08 10:17[web全体で公開]
🤔 買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 30
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/07 07:14[web全体で公開]
🤔 思いついたネタ【trpg関係無畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/01 13:33[web全体で公開]
😲 【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】
2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、
「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。

以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」
「付箋だらけでなにが何やらわからない。」等の国民からの不満があったようで、それに応えた形になります。

なおこの法案は次の国会で提出、および可決される見通しとのことで、
TRPGのルールブック制作会社の某企画局からは
「面白い物をなるだけ安く、との思いで頑張ってきた。この法案が可決されれば値上げもやむを得ない。」
との声が上がっているようです。

※もちろん嘘です
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/01 10:29[web全体で公開]
💀 卓建てたい!
いつもの発作です。
卓を建てたい!

それも単発じゃ無くて長いキャンペーン(もしくは長編)で建てたい…

現状3つのキャンペーンを並行して進めてるので
これ以上増やすとスケジュールきついのはわかってるのですが、
建てたい。

新しい探索者に出会いたい。
いいね! 2
蝉丸
蝉丸日記
2022/03/30 13:44[web全体で公開]
🤔 cocでのハンドアウト
cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう情報は導入で伝えたり
技能ロールして出す物だと思うのですが、
それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。

見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。
GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。

(実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
いいね! 19