はちこさんの日記
はちこさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
はちこ | |
2022/10/26 23:31[web全体で公開] |
はちこ | |
2019/05/30 23:26[web全体で公開] |
😶 何か掴んだ 常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。 それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。 セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。 そんで、私が一番怖いと思うのって不条理理不尽投げっぱなしなやつなんですよ。 残穢みたいな。 ほら、未知であるがゆえの恐怖っていうかさ。 でも、それをゲームに落とし混むって難しいなとインセインを初めてからずっとうんうんうなり続けてたんですよ。 ちょっと何か掴んだ気がする。 とりあえずその現象を解決する方法さえあれば、曰く因縁は投げちゃっていいわけだ。 シナリオを作る上で、なにを?なにが?なぜ?どうやって?という情報は最低限必要と考えてたけど、ホラーの場合は全てを提示することが必ずしも必要ではないのよ。そうなのよ。 そんなことに気付くまでに3年くらいかかっちゃったわ。 てわけで、今年は本気で怖がってもらえるホラーシナリオを作るます。
はちこ | |
2019/04/03 23:53[web全体で公開] |
😶 黒百合の花が枯れるまでに参加した話を今日こそは日記で投稿する。 この日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。 参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。 こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。 今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿ですよ。 これで昨日のようなヘマはないはず。 ちなみに「今日はね!」は木下ゆうかを知りもしないのに真似したことはお気づきでしょうか? お気づきでない方はどうぞそのまま木下ゆうかの下りを忘れて読み進めてくだされば幸いです。 いつもセッション終わって思うのが「もっと感想を話しあいたいな」というところなんですけども。 環境的に0時過ぎての会話がきついので、中々それがかなわず枕を濡らす毎日です。 かと言ってねーはちこさんシャイだから、同卓した方に「ちょっと感想言いあおうぜ!」とお誘いかけることもできなくてね。 こうやって日記に書き散らすのです。 今回はシノビガミで遊んだのですが、シノビガミやインセインなんかの秘密HOありのシステムをセッションしたときに気になるのが皆さんのキャラコンセプトなんですよ。 なので私がこうやって日記に書き散らしたらみんな書いてくれないかしらと期待して自分語りします。 比良坂!絶対比良坂!の熱い意志をGMさんと同卓者さんが汲んでくださったおかげで手に入れたPC2だったのですが……。 PC1に絶賛片想いという秘密を背負うこととなりまして。 「黒百合」植物がシナリオタイトルになっているので、何か植物につながる名前がいいなー、片想いと言えば本所深川七不思議に「片葉の葦」ってのがあるわ。 葦なら日本神話にもよく登場するから比良坂にも合うし、日本人にも馴染み深い植物だしいいじゃんいじゃん! ってところで「片葉葦枝(かたはよしえ)」という名前が決まりました。 忍法に関しては「PC3の恋を実らせない」だからPC1に二股かけさせるとか、PC3に惚れてもらうかすればええのんかな?ってところで欠席裁判使いたかったのですけど、忍秘伝がレギュレーションに含まれていなかったので、奥津城で追出して接近しちゃおうと。 結局あんま意味なかったけどね!でも追出は面白かったからまた使う! そんな私PCがイエスフォーリンラブしたPC1さんですが、何度か一緒に遊んでくださっていたPLさんが中の人でした。 自分の秘密をGMさんから頂いたときに思ったのが「あの人がPC1なのに、このHOは難易度高すぎじゃない?(熱い偏見)」でして、GMさんに「相手が……!」と送りつけてしまったくらいです。 セッション中のPC1さんはさすがというか、なんというか。 葦枝ちゃんの細かいところは皆の雰囲気見ながら固めていこー。と思ってたのですが、オープニングのPC1との絡みでカチっとはまってそのまま最後まで突っ走りました。 PC1自体のキャラが立っているのはもちろんのこと、相手のキャラを引き出していくRPにはさすが以外の言葉がありません。 あと思うのが、PC1さんはいつも「わかりやすく」していらっしゃるのかなと。 キャラクター性やRPで秘密が透けるような事はないのですけど、一貫していらっしゃるので秘密を見たときに腑に落ちる感じなのです。 なので、シーンをご一緒すると自然とこちらもどう動けばいいか悩まずにすみます。 いやもうなんか私ごときがマスターさんについて語るのは本当に恐れ多いのでこの辺で。 そういえば、私がオンセンで初めて参加したセッションでもPC1さんに色仕掛けしてましたね。 PC3!は王道ヒロイン突き抜けてて、おいしかったです。 そりゃもうあんな純情王道ヒロインやられちゃったら、こっちはもう悪役RP突き抜けるしかないじゃない!って感じでした。 「女PCやるならテキセ」とおっしゃってましたけど、ボイセでももっとガンガンやればいいと思うの。 あんまりにもいい反応を返してくれるので苛めすぎちゃったのは反省。 葦枝ちゃんが初っ端悪女一直線だったのに、ライバルのPC3ちゃんに塩を送るようなことしたりしたのは、あの健気さにほだされちゃったからなのです。 あともう、PC3の中の人が悩み悩み唸り唸りしながら絞り出すようにしてたRPにはジーンと来ましたねー。 中外共に振る舞いが私にはないひたむきさ?一途さ?感じられてパソコン前でニヤニヤしてました。 次にご一緒することがあれば、今度こそ仲良くしましょうねw PC4さんはね……本当にごめんなさい!まじでごめんなさい!夜の公園で飛んだり跳ねたり幼女と仲良くしてた優しい眼鏡のお兄さんは覚えてたのよ!?本当よ!? でも、キャラクターは覚えられても中の人の名前を覚えるのが苦手でもうなんかほんとうにまじですみませんでした! てわけで「初めましてー」と挨拶したら「初めましてじゃないですよ」とお返事いただきまして。 セッション前から失礼かましてた私にも優しく絡みに来てたお姉ちゃんマジお姉ちゃん。 シナリオ中で一番きつい秘密を背負っていたのに、あんなにほのぼのとしたシーンができるってすごいなぁと思います。 私があの秘密背負ってたら、もっとドロドロ殺伐としたRPになりますもの。 こっちも絡んでて毒気を抜かれてしまって、葦枝のコミカルな一面が顔を出してました。 前に遊んだ時もそうだったのですが、PC4さんは相手の目線に合わせてRPするのが上手な方だなと思います。 あとは、受けながすのもうまいなぁと。 同じテンションでぶつかり合うと、引き返せないくらい場の空気が張り詰めたりすることがあると思うんですけど、PC4さんはそこを上手に受け流してくれるので、場の雰囲気が行きすぎず壊れすぎずに安定する気がします。 うん、覚えた。はちこやぶきさんのこと覚えた。 そしてGMさんにはお世話になりました。 日記に「頭の良いPLさんたち」と書いていらっしゃって、そこに自分を含めるとかどんな自信過剰だと思うのですが、セッション中に色々と質問を飛ばしていたのは私だったので私もかなー? えーっとですね、私に関しては頭がいいってことは決してなくてですね、単に「理屈ばか」なだけなのです。 ごちゃごちゃ言って来たら「うるせぇ!私がルールだ!」って言っていただければ「へへー」となりますので今後とも懲りずに遊んでくだされば嬉しいです。 でも、ごちゃごちゃ言ったり悩んだりしていたのはそれだけこのセッションが楽しかったから、それだけ真剣になれたということなのです。 ですので、超楽しかったよ!という言葉をセッションのお礼代わりにここで投げておきます。いつもありがとうございます。 今度こそは私GMでも遊んでくださいませ。 昨日の悔しさもぶつけたら超長文になったけど気にしないぜ、ワイルドだろ? さて、寝るか。
はちこ | |
2019/02/05 14:44[web全体で公開] |
😶 ハッピーニューイヤー!! ヽ(´ー`)ノフーーーーーー!!! 明けましておめでとうーいぇーーーーーーい! お年玉あげたくなーーーーい! さて、明日はマギロギのGMってきます。
はちこ | |
2019/01/15 17:41[web全体で公開] |
😶 ステラナイツしました。 シースが可愛すぎて辛い。 今回は事故で両腕をなくしたヴァイオリニストという設定のブリンガーと、親を亡くしたパートナーの後見人(パートナーの分家)の子女という設定のシースやってきました。 参加者全員のブリンガーが男で、シースは女という王道な組み合わせながら、各ペアそれぞれ全然違う世界を築いていてやって楽しい、見てて楽しいの一挙両得、二度美味しい卓でした。 とりあえず、シース可愛い。 シースが超可愛い。 ところで、ステラナイツは感想をSNSに投稿すると、次回のセッションでボーナスがもらえるのですが、投稿したものを監督に確認してもらわなきゃいけないんです。 私「オンセンに日記投稿するから、それ勝手に見てください(監督はオンセンやってない)」 PL1「Twitterに投稿しておくんで、適当に探してみてください」 PL2「Twitterに投稿しておくんで(以下略」 監督「なんで全員投稿したurl教える気ないんだよ!!!」
はちこ | |
2019/01/13 01:18[web全体で公開] |
😶 サイコメイズとステラナイツ サイコメイズでKPってやりましたよ。 せっかくお金だしてシナリオを買ったんだし、ガンガン回したいと思ってるところにいい鴨(びこーずさん)がネギと鍋と出汁背負ってきたんでグツグツ煮込んでいただいてやろうと回してきましたわよ! そもそもですね、このシナリオの雰囲気がびこーずさんに向いてると思いまして。 私なんぞよりも彼にKPしてもらった方が喜ぶ人が多いんじゃないかとお勧めしたのが始まりでして。 気に入っていただけたのなら幸いですが、納得行かないのがひとつ。 私なりに全力で頑張った結果 「はちこさんに対してハードルが上がってるので、感動が薄いです(要約)」 どういうことでしょうか。 どういうことなんでしょうか。 びこーずさん。 ギミックの件はさておいて、この言葉について私は納得してませんからね! なにはともあれ、お付き合いいただきありがとうございます。 このシナリオはタイマンになるのですが、お声かけいただけたらKPいたしますので、「お目当てのKPとは都合があわないからお前で妥協してやるぜ!」というツンデレ探索者の方がいらっしゃいましたらぜひ。 さて、もうひとつ。 こっちは俳優でステラナイツ参加なうです。 もーね。 幕間前で一旦セーブしてますが終わる前から物足りない! もっとシースとイチャイチャしたいんだい!となってまして。 特に今回のシースをしてくださってる中の人ごと「パートナー大好き!」なので、監督に次もよろしくしております。 最後に、私の今年の(TRPGに関する)豊富ですが、環境的にも心情的にも根っからのオンセプレーヤーだなと思うところがありましたので、もっともっとオンセを楽しもう。そのための努力は惜しまないようにしようと決めました。
はちこ | |
2019/01/06 19:41[web全体で公開] |
😶 本音 「はちこさんGMの卓は楽しい!」って言われたいです。 「はちこさんと掛け合いするの楽しい!」って言われたいんですよ。 なので、皆さんの卓の感想を読みながら(勝手に)対抗心メラメラさせてます。 オンセンでは日記を書かずに他のSNSがメインだっていう方も少なくないのは理解しつつも、日記がないと「つまらなかったのだろうか?」「不快にさせてしまったかな?」と、少し不安になります。 なので、以前参加してくださった方がまた卓に参加申請してくださったり、お誘いしてくれたりするとホッとするし、嬉しいのです。 荒ぶったりすることも多いうえに、割りとセンシティブな人間ですが、今年も遊んでやってください。 っていう、新年の挨拶。どうでしょ?
はちこ | |
2018/12/27 15:57[web全体で公開] |
😶 根に持ってます ぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー! ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。 マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。 大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。 根に持つだけです。 根に持ってるだけです! うっかりメインシステムでの呼称を言っちゃったとか、ギャグでちょっと使ってみたとかは、(ギャグの場合は面白いかはさておいて)まぁ、いいかと思いますけど。 頑なに「KP」呼びする方は『ちゃんとルルブを読みましたか?』と心の中で思うだけで、怒ってません。 『あなたがKPする卓に入って、頑なに別呼称で呼んだろうか!』とも思ったりしますけど、怒ってません。 だって、システムが変わっても「KP」と呼び続ける方は単純に自分の親しんだ呼び方から変えたくないだけで、自分が他のシステムの呼称を使われても気にしないんだろうなと予想がつくんですもん。 ただ、私は根に持ってます。 そんな私でも良ければ、来年もよろしくおねがいします。
はちこ | |
2018/12/06 00:38[web全体で公開] |
😶 死にたがり電車で探索してきました。 1時間ちょいでサクサクっと進みすぎたというか、進めた戦犯というか、すみませんでした……! 言い訳なんですけども、シーン制じゃないシステムに慣れていないせいというか、シーン制のシステムに漬かりすぎたせいというか、シーン制のシステムってゴールが近づいているのがわかりやすいじゃないですか。 でも、シーン制じゃないシステムって個人的にちゃんとゴールが近づいてるのか不安で不安で、巻きで動こうとする悪癖がありまして……。 ちなみにトゥルーエンドでした。 くっそぅ女神め。 最後はナンパ?プロポーズ?あれってKPとお相手の目にはどう映っていたんでしょうか。 そういうわけで、1時間ちょいでクリアいたしましたら、時間が大いにあまりましてですね。 KPさんが気遣ってくださって、もう一本シナリオをまわしてくださいまして。 CoC二本立て! 「ガレット・デ・ロワ」を探索してきました。 こちらは30分くらい?サクっとトゥルーエンド。 もう少し、PL同士で話しあえばグッドエンド行けたんじゃないかなぁと滅茶苦茶惜しいところまで行きました。 でもいいんだ。生還できたしっ! 時間を気にしすぎて、惜しいところまで行くのにグッドに到達できないというのは今までにさんざん反省してきたはずなのに、反省が足りていませんでした。 人見知りを直して、もう少しPL同士でコミュニケーションがとれるようにしたいと思います。 遊んでくださったKPの定評さん、なすことさんありがとうございます。 また遊んでくださいませ!