駄菓子さんの日記

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日記一覧

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駄菓子日記
2024/04/27 19:28[web全体で公開]
😊 初めてのSW2.0!!
所持していてもずっとやる機会も人数も得られなかったSW2.0を初めて遊びました!!
キャラ作成や判定もおぼつかない中、レクチャーいただいたGMとPLの皆さんに助けられ、何とかクリアできました!!
1ゾロは出ました。50点です。
しかし仲間が成功すれば大丈夫という場面ではあえて素振りすらありだと学んだので積極的に振って稼いでいきたいですね!!(ヲイ)

個人的にはフロウライトやミヤキスを作ってみたいですが、まだ魔法とか全然把握できないので、まずは前衛メインでサンプルを参考にしつつ、戦士系に馴染んでから魔法使い系を作って遊んでみたいです・・・!

今はこんな調子なので当然GMなんていつできることやら状態です(´・ω・‘)
けどゆっくり覚えていきたいですね!
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2024/02/27 02:53[web全体で公開]
😊 卓の予定があるのは嬉しい!【ネクロニカ】
今月で2つのセッションが終了し、継続しているボイスセッションのキャンペーン2つと大分先となりますが歪曲の舞踏収録【黒白遊戯】を初プレイ予定、そして初めてのリレーキャンペーンに挑戦というとても充実したネクロニカライフです。

そのため新たに予定を組むことはできないのですが、その予定が終わったら、今度は最果の戯曲収録【一途な彼ら】か同じく最果の戯曲収録【養蜂箱】でNCチャレンジしたいので、テキセを募集してみたいと思います。

やはりそれぞれのNCによりやり方が違うので、場面の進行や、演出面、描写面はいつも勉強になりますね。

ここはNCをやったときに真似たい!というのもたくさんあったので吸収しつつ、参加してくれた方を楽しませていきたいです。
しかし本当にアドリブに弱いので、そこは回数重ねるしかないですね・・・。
予想外の挙動や、会話の流れで違和感がないように話を誘導するのが本当に難しいので、いつも課題です。

ゆっくりとシナリオの内容やを咀嚼する時間ももちろん大事なので、焦らずゆっくりと楽しんでいきたいです。
絵も、かけたら、描きたいけど、それはいつも言ってるからなぁ。(あまり実行できていない・・・(´・ω・‘))
最近は作成したドールの全身絵を描くようにはなったのですが、それでも遅筆なので、こちらもゆっくり進歩していきたい・・・!
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2023/12/24 20:10[web全体で公開]
😆 お試しショートセッションシナリオを作りたい!
NC・駄菓子のお試し手駒パーティショートセッションに付き合ってくれる奇特な方いらっしゃいますかね・・・?
使ったことのない手駒操作してみたい欲がありまして・・・主に歪曲・箱庭・最果の手駒で・・・
ガチ構成ドールなら瞬殺されてしまうのである程度遊びこみのコンセプトドールの参入前提で、
狂気点一律開始時2点スタート、寵愛点20点で割とライトに遊べるショートセッションを1/1、1/2、1/3あたりに遊べたら嬉しいなぁ・・・と考えていたり・・・(寝正月が基本ですが、遊びたい欲がありまして・・・)
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2023/12/17 20:40[web全体で公開]
😶 テキセの良さ・ボイセの良さ
最近テキセでのネクロニカの良さを徐々に理解し始めております・・・!
時間がかかるデメリットももちろんあるので、最初はボイセがやはり好きだなぁと思っておりましたが、
やはり自分の声で演じるのに抵抗がある、という方は一定数いらっしゃいますから、テキセならば臭いセリフも、ひどいセリフも躊躇いなく言えたりもしますからね。
ロールプレイのしやすさで言うなら圧倒的にこちらがしやすいです。

個人的にはボイセでのやりとりも短時間でできて、キャラについて語り合うのも好きなのですが、テキセ、時間確保さえうまくできるならもっとやりたい・・・!

ボイセなら、キャラによってボイスチェンジャーできるならもーっとボイセも楽しいのかなぁと考えてみたり・・・
メインをココフォリアで遊んでいるので、やってみたいのはボイス収録して、変化しようのないものをココフォリアで一回再生したりして演出してみたいとか考えてますね・・・!
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2023/11/18 01:04[web全体で公開]
😶 ネクロニカハウスルール・・・!
自分でやる際の仕組みはどうしようかと試行錯誤中です。

ラピッドは本来宣言時に即時適用による即時コスト消費の関係ですぐに0になってしまうので割とドール自身でコスト管理が必要ですね・・・。
特に【よぶんなうで】や【死の手】、【号令】使用によるコスト消費考えるとほんとにタイミングが大事だなぁと思います。

ハウスルール
・【庇う】について全体攻撃のエリア移動はしない。
・【看破】は「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」のどのタイミングでも宣言可能。
・ラピッド使用して即時消費でもカウント開始時にカウント内にいた場合、アクション権限は失われない。

採用しようか迷っている案
・行動値の清算はカウント内全員の行動の処理が終わってから行う。
【煉獄の檻】や【無限解体】の活躍どころが欲しいので・・・。

読み込んでも基本ルールがわからないこともあるので、間違いがあれば指摘も受けて改善していきたい!
回数こなして色々勉強していきます!
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2023/10/01 11:28[web全体で公開]
😶 作りたいシナリオが多すぎる・・・
自作しているネクロニカシナリオでまともに公開しているのは2作ですが、実は考案していて調整が必要だったり詳細が詰めれていないネタがすでに6つ以上あるという事実に戦慄している・・・・。

公開しているシナリオの継続ドール編に
和風ネクロニカシナリオキャンペーン6話という大長編(明らかに話数長すぎて遊びにくいやろこれ・・・)
とか
闘技場キャンペーン(4話)と単発バージョンに
キャンペーン道中使用できる単発シナリオに
ハロウィンイメージのシナリオ単発2作(それぞれ初期ドール版・継続ドール版)
天使コンセプトのキャンペーン(4話)に・・・

色々やりたいことが多すぎて目が回ってます・・・ほとんど概要は決まっていますが肉付けが難しいですね。

ですが一つずつしっかり公開したい・・・完全な自己満足ですが、もしかすると人生で初めて本か電子で、有償で全部詰め込んだシナリオ公開出すかもしれないレベルで、すごいやばいです・・・!

ここまではまるとは思っていなかった・・・!!
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2023/09/20 20:10[web全体で公開]
😶 キャンペーン化・・・!
先日完了したセッションは当初単発予定ではありましたが、設定をもりもりに盛ったので、キャンペーン化しました・・・!
流石に想定外だったので、参加が厳しい方が出てしまったのが悔やまれます・・・。

まさかキャンペーン化するとは思ってなかったし、最初は参加者のいただいた設定を全部拾いたいと考え、ネクロニカの王道、基本の基の「死人工場」をアレンジしたら、浮かんでしまった・・・!!

計画は前もって決めておくことも大事ですね・・・!

今度は寵愛点追加の単発ショートシナリオって感じのロールプレイよりは戦闘特化なシナリオのNCをしてみたい・・・。

まぁ私、ロールプレイ大好き侍なんで語り口上は入っちゃうんですけども~~~!!!!!!!

最初のテキセの感覚掴みたいという目的は達せているのですが、公式シナリオのプレイヤーやりたい目的も忘れずに行きたいですね・・・!
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2023/09/17 12:17[web全体で公開]
😊 初オンセンでの募集セッション完了!
先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました!

ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです!
だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。
スケジュールは少し余剰くらいで確保することにします・・・。

後、NCとしてルールに対する読みが甘い部分も見当たったのでこれは精進しなくてはいけない反省点です・・・。
処理が面倒とか言ってないで今度からは本来のルールを守って遊ぶ事になれて皆さんにもっと楽しんでもらえるようにならなくては・・・・。
主にカウント内でのアクション権利関係が・・・不慣れ感あるなぁと思いつつ、今回で理解できた部分を次に活かして、スムーズに進行したいですね。

ロールプレイは特に区切り時が大事なので、NCとして、ロールプレイ開始の合図や、ロールプレイでしたい部分はできたかの聴取、シーンの進行しても大丈夫か、その間はロールプレイを控えてほしいときはしっかりと伝えるという事も進行に大事ですね。

次はもっとうまくできる!!はず・・・(自信ない)
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2023/09/06 20:12[web全体で公開]
😶 12月あたりにキャンペーンセッションをしてみたい・・・・
一部は余裕持たせたいけど、12月あたりにネクロニカのキャンペーンセッションをやってみたい・・・。
ただ完全新規作成のシナリオのため、テストプレイになってしまうけど・・・。
それでもやってみたい・・・・。
ボイセが進行楽なのでボイセしたいが、テキセでしっかり時間計測してみたい。

3話くらいのお話で土日祝日3時間を月2回で9カ月くらいかけてやっていきたい!
って計画を10月くらいで募集出せたらいいなぁ。
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2023/08/31 20:02[web全体で公開]
😶 TRPGの最大の敵は
改めて思う。
TRPGの最大の敵は日程調整だと!!!

予定外が起きたときとかね・・・。
特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、
テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。

何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
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