アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/08/04 16:30[web全体で公開] |
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2021/07/31 10:34[web全体で公開] |
😶 ストレンジジャーニー感想2 取り敢えず全員中学生か妥協して高校生にしよう。 その程度の性能しかない。 精鋭(と言う名目の窓際)は確定だろうな‥ この手の話を解決しないと子供騙しだと言われるのは消えない。
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2021/07/31 08:34[web全体で公開] |
😶 冒険者の立ち位置と言うロードスダイマ ロードス島が優れてる理由 魔神戦争が楽。冒険者バブル無敵すぎ。 ①武力を持った無所属の人間 ならず者にならない理由がとても必要。冒険者が当たり前に危険人物扱いされない理由が「本来必須」 魔神はならず者でもあいつらよりマシだから「日本の有り得ない冒険者の扱いが正当化しやすい」 力で恐れられ排斥とかのパターンも無い。 ②何でパーティ同士で仲良しこよししないと駄目なの? プレイヤー同士が考える理由もバッチリ対応。 「死ぬから」「実力者が簡単に移籍出来るが纏まらないと詰む」 移籍自体は簡単でも、戦力単位を崩すと死ぬから、矢面立たされるのは変わらないから。 ③自由 多少性格ヤバいとかでも受け入れられるとか。FEAR系のロールプレイ重視にも適応出来る人間の価値。 成り上がりストーリーも可能。
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2021/07/23 08:58[web全体で公開] |
😶 有能型足手まといとか 「扱いが面倒くさいキャラ」 TRPGで楽しみたいと感じるキャラだと思いますが、楽しむ為には必要な事があります。 その分有能で有ること。必要である事 これヒロイン作る時も必須ではないがかなり推奨されます。 全体的に人外構成されるFEAR系のゲームでは雰囲気的にPCやりやすい傾向強いですが、まとめ役に負担かからない線引や沢山居たらかぶり補正厳しいのは理解して欲しい。 後絡んで居て楽しいかどうかは凄い大事。 ぶっちゃけたらFEAR系は、実質凡人がPCなので容認されやすい空気以外は有利要素無いです。 流行り知識お爺ちゃんが出す具体例 ドクターウエスト(デモンベイン) この位実力あるとはっちゃけしやすい。今の人知ってるかな? 篠ノ之束(IS) TRPGでPCならある程度妥協しないとかなり迷惑だし、そもそもスペック足りないのだが、NPCなら最適化かけたら割とまんま使える場合もある。 例には不適な面もあるが原作よりaaでの運用で見ると良さげかなと採用。 特別視ルールを使いこなすと実はかなり運用しやすい
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2021/07/17 09:13[web全体で公開] |
😶 トランスフォーマー(アメコミ) なんと言いますか、2周前提の作り方してる。 感情ドロドロ話が楽しい。 意図やなんやらの考察楽しい。要素拾いとかしてるとNPC作成力上がるからオススメ。
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2021/07/13 09:32[web全体で公開] |
😶 ロードスtrpg新しいの購入と感想 全体的に好みのシステムかなって感想。 よく言えば手堅い、悪く言うと面白みが足りない。 ざっと読んだ感じ ①職業差の緩和 昔真面目に存在意義をマスター依存してる騎士は大分改善されました。逆に戦士は相対的に弱体化しました。 必須職優先順位的には僧侶、盗賊、マジックユーザーor騎士になりそうです。 上級職は嘗てのカースト制度は消えて無くなりほとんど差がなくなりました。 事実上前作最強重戦士は最弱産廃化しました。 そもそも重い鎧そのものが厳ついデメリットとしてTRPGには存在する為、戦闘力に差がなければ産廃オワコン負け職確定なんですよね。重さルール追加とか草も生えない。 上級職は固有スキル等の追加をハウスルールすべきだと感じました。バランス調整の為に全部差分をみみっちくする改正だから、PCの満足度に差が出ないように、バランス壊さないように追加するなら不満は出ないでしょう。 ②初心者対応 初心者GMに対しては非常に手厚いサポートがあるように見えます。サプリは基本的にそれがメインでした。 低人数時のやり方に追加ルール入れたりと様々な工夫は好感が持てます。 世界観の説明にもかなりページ割いてる。 サプリにバランスブレイカー追加ルール入れないのは非常に好感持てます
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2021/07/06 07:17[web全体で公開] |
😶 GMの時PLに求める事 ①遅刻しない これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。 ②PC擦り合せ キャラ作成して渡してくれるのは有り難いが実際に聞きたいのは他にあるから出来たら聞いておきたい。 そうした準備出来ない前提のハンドアウトなんですが、ガン無視された経験あるので。 やりたくない、出来ないハンドアウトはさせたくないので擦り合せしたい。相性悪くても最初から解かれば調整は可能だし。 ③ボイセ 基本的にオフセ専用機みたいな俺なので、ボイセすら無いと厳しい。色々質問を聞いて好みとかの擦り合せしても精度は著しく低下する。最悪使わなくていいからGMには使わせて下さい。
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2021/07/05 13:16[web全体で公開] |
😶 戦場の絆ってゲームご存知の方居ますか?(リアルなろう) 皆様、なろうの世界は嘘くさいと感じる方も沢山いると思います。俺もそうでした。しかし、現実は甘くなかったようです。 もう終わるゲームですが、リアルなろうが存在してます。 生きた証人になってます。 現在の自分 40代で反応は当たり前に低下(14年前からあるから当たり前) 全盛期の得意カテゴリー消滅。全然違うカテゴリーに乗るしかない環境にいて、基礎力の低さが最後まで解決できていない。 10年前の最先端が東大ならFラン程度の基礎知力。 週一プレイヤーに変化 この状況で1流と言われる所に普通に勝てる不具合。 ○最強レベルに近い師匠(衰え有り) ○衰退して喪失した技術 ○圧倒してる知力差と失われた概念戦闘プラン ○固有スキル三味線 過去の偉人には歯が立たない面含めてリアル駄目ななろうしてました。やばいですね(笑) あの程度の力で強いなんてもしっかりあります。 大昔チートスキル持ちがいる。 無名の方が強い人居るから役満です。 かつて強いプレイヤーの方なら全盛期の6割あれば普通に暴れられます。(孤立前提)
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2021/07/03 21:29[web全体で公開] |
😶 もしもヅダがガチ機体だったら ガンダムイグルー見て思った事。 滅茶苦茶ディスり入れまくられてるヅダさんですが、あれがガチ機体なら全てがひっくり返る訳で。 そんなシーンをPCの行動で説得力持ってやれるのがTRPGの良い所だと思います。
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2021/07/01 23:40[web全体で公開] |
😶 つべダグラム やってたから見たが、主人公の動きが生まれパワーで好き勝手し過ぎてる。軍規違反がヤバすぎる。 それでも納得出来るのはきちんと滅茶苦茶非難されてるからかな?実家の設定も無駄の無いキャラ設定だと言える。 見直してると、やはりラコックがMVP候補者。 他のキャラを輝かせ、世界観をしっかり表す一番必要なキャラ 新兵があそこまで動けるのはチートかもしれないが、戦場の絆なんかも才能九割ゲームだし許容範囲だったなぁ。 後、ジャーナリストキャラが有能に見えるのが恐ろしく斬新。 こんな人が評価されてたらマスコミも衰退しなかっただろうて。
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2021/06/27 11:03[web全体で公開] |
😶 冬戦争 悪虐非道を絵に書いたような動き。 信じがたい抵抗力は恐怖が源泉 異種族にして色々調整してファンタジーにどうにかしてぶち込みたい。 てしてたら、何故かゴブスレ風味とか言われそうな感じに。 それにしてもあそこの偉人の記録的に、多少死に戻りしたくらいだと凡人には届く訳無い壁を感じる
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2021/06/26 00:19[web全体で公開] |
😶 GMに負荷丸投げ 一例。なろうのスローライフ 正直、あれが何で原則有り得ないか理解してる人と理解してない人を同じ卓に入れてセッション成功させる難易度。 低くはないぞ?人が簡単そうにこなしてるからってそう見えてるのは本当に話にならない。 因みにアメリカが銃社会だよね、がヒント。 理解してない人に寄り添ったヒント 種死の最初出て来たキラ・ヤマトは危険性無しかテロリストか? こう言うのが翻訳スキルって言うのです。 カンニングレベル?この位しても通じない可能性は言うほど低くない。 こんなんオート発動しながらやるマスターは簡単だと思うなよと。
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2021/06/25 10:51[web全体で公開] |
😶 傭兵団=山賊は通る。でも=冒険者にならない不思議 金が無くて戦うしか出来ないから山賊になる。 よくある流れ。 魔物みたいな奴が ①出現頻度と危険性 ②討伐メリット この辺がどうなってるか?世界観の根幹 冒険者の地位とかにも直結。 結局管理されてない武力は普通に考えたら扱い良くなる理由が皆無。 それを踏まえるかどうかで話は変わりまくる。 ギルドとかも踏まえて。
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2021/06/07 08:34[web全体で公開] |
😶 マブラヴリトマス試験紙 好きな人と嫌いな人は同じ卓に入れたら基本的に駄目。 遊び方が違うのよ。 この辺理解しないと宇宙に放り投げられた地上専用ザクになる。 ①まともに寝ないで仕事してるまりもちゃん(将校) 好きな側目線…悲痛な世界観伝わって素敵。皆が必死にならないと駄目な絶望世界。出来る人出来ない人関係なくギリギリ以上の負担に喘いでる。少しでも改善させれたら格好いいかも。 絶望感溢れる世界だからこそどうにか出来たら最高? 嫌いな側目線…代役不在ならもう詰んでます。絶望感?破綻してる状況なのに起きるべき話が起きないから、リアリティ皆無過ぎて何が起きてるか想像出来ない。 やらかして降格?代役不在じゃねーの?上っ面の中身無し雰囲気だけの世界で活躍しろとかどうしろと? ②整備班の陰湿な苛め(創作) 新人整備兵にお前みたいな頭数来たら作業増えるだけだから死なせても良い感じで苛めたりやりたい放題。 才能無い新人パイロットを作業量減らす為に暗殺したりする。 好きな人目線…人類存亡の危機にそんな事するとは的な話をする、改心させる機会だがあんまり多発されたら嫌。 嫌いな人目線…この手の話少なすぎませんか?理由下さい。理不尽です。改心させられた?今の会話で?薬物無しで? 互いに理不尽だと感じてるが内容は乖離してる。 各々様々な差はありますが、ざっくり話してみてます。 卓として成立させるなら マジンガーZみたいな機体でオラオラするのが一番。 好きな人目線の為に一度普通に死んでもらうと尚良しかな。 二番目は冬戦争母体にする。 ちょっと面白いネタ思いついた
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2021/06/07 07:41[web全体で公開] |
😶 TRPGの公平性 ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。 何処に公平性を当てはめるかで変わる ①活躍公平性 一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。 待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。 誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。 ②時間公平性 これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。 やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣) 時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。 ③プレイヤーの好み 見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。 介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。 話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの? やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。 ④GM技量の介入 速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。 目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。 お助けNPCの導入。 思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。 複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー ⑤結論 プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。
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2021/05/20 12:15[web全体で公開] |
😶 3点法 好きなキャラとその理由。 それを3人聞いて多少質問すれば楽しめる専用ハンドアウトを用意出来るスキル。 オフラインでも使えるかな?実験付き合う人募集
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2021/05/18 08:18[web全体で公開] |
😶 反応芸とか言う特化型のスキル NPCスキル特化とか言われて直す意識皆無かつ全く困らないマスターしてるアルと言います。 酒場の描写が出来なくても酒場のマスター、看板娘、チンピラ冒険者の演出したら無問題みたいな。 リアルを参考にするのが大事で興味薄くても見て参考にしてます。スポーツの反応はかなり参考になる。 負けてる戦争ほど英雄求めるは実感しにくくても、最下位でシーズンボロボロな野球チームにチート新人湧いたらポジりまくるは実感しやすい。 PCのやった行動等を反映させる事で世界観や臨場感、達成感を上げていくスタイル。 似たようなスタイルの方や興味ある方はコメント下さい